如同宋仁跟張義一樣很多玩家在真正進入遊戲後,都是立刻去體驗了一波之前試玩版中被斷章的刺殺任務。


    至於刺殺的手段,則是各顯神通。


    有的是選擇跟宋仁一樣偷偷潛入進去進行刺殺的,當然潛入的手段也是各不相同。


    可以混跡在人群裏麵蒙混過關,同樣也可以用金錢收買旁邊的失足婦女,然後讓她們吸引門口守衛的注意力,再讓艾吉奧偷偷的溜進去。


    當然也能夠從房頂上麵攀爬找一條不會被發現的路溜進去。


    還有的則是根本懶得潛行,又或者是選擇潛行但卻被發現,被迫正大光明殺進去的玩家。


    隻不過對於這些正大光明殺進去的玩家,有的玩家是成功刺殺掉了任務目標,並且將所有的任務目標給幹掉,完成了一次堪稱‘完美’的刺殺教學。


    但有的則是欣賞了一波‘失去同步’。


    遊戲裏麵陳旭並沒有強製讓玩家非要采用哪種手段去完成任務。


    可如果選擇直接進行刺殺,又或者在大門口就被發現了的話,這難度將會大幅度的上升。


    盡管遊戲裏麵,陳旭針對於原版的動作係統進行了更多的改良,讓其更加簡單動作更加流暢。


    但這個時候的艾吉奧隻是空有刺客的造型,卻沒有刺客的實力。


    唯一的一個技能那就是用袖劍彈反,至於連殺技巧、空中刺殺技巧又或者其餘的一些動作,可以說艾吉奧是完全沒有。


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    所以玩家麵對多個敵人,尤其還是在比較空曠的地方,這就需要考驗玩家的技巧跟走位了。


    一個不小心的話,那麽就隻能夠欣賞遊戲裏麵失去同步後,到底是什麽樣的畫麵了。


    當然除了這些之外,同樣吸引玩家的還有遊戲中,對於文藝時期佛羅倫薩的塑造。


    甚至都不需要看劇情,不需要了解遊戲的戰鬥玩法,光是看著文藝時期獨特的風景,都已經足夠讓玩家激動了。


    采用箱庭的設計,讓整個《刺客信條》的畫麵表現,僅次於《神秘海域》但更自由的操作還有充滿細節的NPC,讓整個遊戲多了一些生活的氣息。


    佛羅倫薩、威尼斯、亞平寧山脈這些個地點,雖然不是開放世界的玩法,但卻也有一些可收集的要素,配合上文藝複興時期的獨特點,光是看就足夠讓玩家感慨萬千了。


    伴隨著《刺客信條》的正是上線,網上很快就充滿了體驗後玩家們的反饋。


    ‘意大利我也去過,不過建築風格跟遊戲裏的不一樣,文藝複興時期的建築風格原來是這樣啊!’


    ‘樓上的老哥在說廢話,這都多少年了!而且其實文藝複興跟現代差別還是挺近的,最大的特征就是揚棄了中世紀時期的哥特式建築風格,在宗教和世俗建築上重新采用古希臘羅馬時期的柱式構圖要素。’


    ‘話說佛羅倫薩裏的聖母百花大教堂,搜索了一下簡直完美的還原了啊!’


    ‘還有佛羅倫薩這個城市簡直太還原了,夜晚的時候爬上鳥瞰點簡直美到爆炸!’


    ‘還有達芬奇,竟然跟主角是好朋友,而且刺客的裝備竟然是修的!’


    ‘不過我更好奇裏麵提到的阿泰爾,應該是之前宣傳預告片裏麵第二個刺客吧?不知道後麵會不會有關於這個刺客大師的故事。’


    ‘相較而言的話,我更期待艾吉奧的成長,從混混因為家族的災難,成長為刺客大師!’


    ‘所以未來的艾吉奧,跟阿泰爾會有交集麽?’


    ‘應該不會吧,這阿泰爾都死了不知道多少年了。’


    ‘整個遊戲的戰鬥玩法也非常豐富啊,最有趣的就是潛行了,不過每次我都失敗,然後被迫將所有目擊者幹掉。’


    ‘沒毛病,幹掉了所有目擊者,這就是一次完美的潛行!’


    ‘不過最牛逼的應該還是遊戲對於曆史時期那種文化氛圍的塑造簡直是太絕了,各種各樣的一個細節,尤其是意大利語的配音竟然嘴型都不一樣,而且誰注意到了艾吉奧竟然還會說法語,也不知道艾吉奧為啥學法語,總不能是為了泡妹子吧?’


    ‘2333333,這可說不準,不過你們注意到細節了麽?大街小巷的人,每個人都有各自的生活,真的讓我感覺回到了文藝複興的那一個時期!’


    ‘是啊,甚至感覺就算不做主線不去戰鬥,光是看風景都能看好久!’


    ‘哈哈,我用VR截了幾張圖片,然後發到朋友圈裏麵,竟然還有人問我是不是去意大利旅遊了!’


    ‘還真別說這種寫實的一個畫風,如果不把NPC拍進去的話,感覺真的跟真的一樣!’


    ‘所以這不是刺客信條?而是旅遊模擬器?’


    網上玩過的玩家們討論著遊戲的方方麵麵。


    同時關於旅遊模擬器的這個梗,也在玩家群體中傳播了開來。


    這倒不是說其它遊戲中的風景很漂亮。


    因為如果說風景的話,那其實《神秘海域》的畫麵甚至要更精致一些。


    而是因為很少有遊戲,能跟《刺客信條》這樣給玩家呈現出一種時代感。


    它很好的將整個遊戲的背景與現實的一個曆史背景結合了起來。


    文藝複興時期的人文、環境、都被《刺客信條》非常完美的呈現了出來。


    再加上略帶奇幻的一個設定色彩,可以說完全是做到了獨一份。


    現實與虛幻的一種結合。


    讓《刺客信條》綻放出了難以言喻的魅力。


    可以說玩過《刺客信條》的內容後,對於玩家來說就隻有一個感覺,那就是如果想要體驗文藝複興時期的這一段曆史,那麽迄今為止最好的選擇絕對是《刺客信條》了。


    甚至很多玩家進入遊戲後,在短暫類似新手教學的關卡結束後,就不管不顧真的將其當成了旅遊模擬器來玩。


    行走於佛羅倫薩的街頭,夜晚位於聖母百花大教堂的頂端看著夜景。


    欣賞著文藝複興時期獨特的建築風格,在教堂回廊裏麵能夠看到曆史上那些藝術家的畫展。


    仿佛感覺自己真的穿越到了文藝複興時的亞平寧半島一樣,體驗著數百年前這一時期獨有的魅力。


    當然更多的玩家,還是一邊欣賞著數百年前文藝複興時期的意大利,一邊伴隨著年輕的艾吉奧一步一步的成長為睿智的刺客大師。

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