第四百五十三章 進入遊戲(求訂閱月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
《刺客信條》的開發可以說還是比較順利的。
針對於動作相關的各個係統上麵,陳旭還有整個團隊來說已經開發了這麽多款遊戲,基本上也積累有許多經驗了。
而這一作的《刺客信條》主要是圍繞著艾吉奧跟阿泰爾相關的故事去講述。
陳旭采用的還是大型沙盒箱庭式的設計。
將遊戲中的各個場景刻畫出來,主要也是因為從文藝複興時期的佛羅倫薩,再到聖域耶路撒冷還有後續的拜占庭等等這些地方,中間橫跨的地圖可以說是相當龐大。
如果要以開放世界的模式做出來,隻能夠做成《荒野大鏢客:救贖》那樣,將現實中的幾個州虛擬化,然後串聯。
同時如果做成開放世界,那必然就要進行一些額外內容的加入,以此來豐富遊戲的玩法。
但對於早期的《刺客信條》來說,尤其是艾吉奧三部曲跟阿泰爾與康納這些角色的故事,其實並不適合開放世界那一套。
因為整個角色故事的編排,完全是按照無RPG化的劇本演出來的,整個劇情的節奏都是相當緊湊的。
而如果要做城開放世界,那整個劇情的節奏就瞬間變的支離破碎了。
這邊艾吉奧前腳要保護母親跟妹妹,後腳就跟達芬奇一起去打獵釣魚打牌,你說這像話麽?
開放世界又或者線型遊戲,其實並不是那麽簡單的。
一款遊戲到底是什麽類型的,玩家體驗的時候應該有什麽樣的節奏,實際上跟玩法與故事都是緊密結合的。
而艾吉奧的三部曲,其故事的節奏安排顯然是不適合開放世界的那一套。
所以陳旭采用的是一個沙盒式的箱庭設計,讓玩家在進行主線的時候能夠更專注於劇情。
當然這也並不代表遊戲裏麵就沒有支線任務跟收集的玩法了。
跟《神秘海域》這種純線型還是不一樣的,原版的《刺客信條2》裏麵,相較於任務相當無聊且枯燥的阿泰爾的一代,其實艾吉奧三部曲裏麵也是有不少支線跟探索玩法的。
例如傳統的古墓探索,還有兄弟會裏麵的公會玩法,跟啟示錄裏麵的塔防玩法,以及如達芬奇、哥白尼之類的支線任務都非常的出色。
除了在劇情跟地圖的這些設定外,戰鬥上麵陳旭也優化了不少。
讓遊戲的戰鬥係統更傾向於VR的表現,更加的豐富如下毒還有撒幣後相關NPC的連鎖動態反應等等。
同時也進行前世一些BUG的修複,至少在陳旭開發的《刺客信條》中玩家是沒有辦法靠賄賂傳令官500塊,然後再偷回來503這種方法發家致富。
………………
在玩家的期待中,《中世紀:拯救》在zeus這邊公布了更多的一個內容玩法。
宏大的戰爭場麵,以及高水準的劇情演出效果,再加上其中更詳細的玩法放出都吸引了很多玩家。
冷兵器相互碰撞,大開大合顯得十分霸道,除此外玩家在遊戲裏麵,還可以扮演者各種身份,不單單隻是作為士兵的一種。
可以是農夫,可以是鐵匠,還可以是小偷。
從玩法上麵來看的話,的確讓人感覺還蠻豐富的。
而陳旭這邊也沒有閑著,陸續的放出了《刺客信條》的宣傳片,還有通過animus進入的VR主題。
在亞平寧半島佛羅倫薩的聖母百花大教堂頂端的十字架上。
穿著白色兜帽的刺客半蹲在那裏,俯瞰著整個佛羅倫薩城市的風景,隨後張開雙臂跳下。
位於威尼斯總督府塔頭的製高點,刺客俯瞰整個亞平寧半島,張開雙臂一躍而下。
文藝複興的起源地佛羅倫薩。
大街小巷風情各異的意大利人。
冰藍散發著冷漠孤寂氣息的海港城市艾可。
滿眼黃沙的大馬士革。
北方王國蒼翠繁茂的山林和碧藍的港口,南部王國滾滾黃沙,作為兩大王國交界處的聖域耶路撒冷。
羅馬市、君士坦丁堡……
阿泰爾、艾吉奧等刺客大師曾踏足過的土地,展現在視頻裏麵。
展現著這些特定曆史時期的文化風光。
跟之前帥氣的刺客表現不同,這一次上線的宣傳視頻內容,更多的是展現遊戲的畫麵。
而且因為是以沙盒模式來進行製作,中途專場時進行劇情CG掩蓋讀條。
這讓《刺客信條》的畫麵,表現力僅次於之前的《神秘海域》。
但同時《刺客信條》又有一點是《神秘海域》沒有辦法比的,那就是這款遊戲裏麵展現的是曾經的曆史風貌。
配合著VR主題的親身體驗,無數玩家的期待感直接爆表了。
原本麵對帥氣的艾吉奧抵禦住了,準備再觀望觀望的玩家,終於在VR主題的誘惑下直接輸麻了。
紛紛忍不住剁手預購。
“臥槽,這特麽哪是《刺客信條》,這是旅遊模擬器吧!?這城市跟風景也太強了!”
“我算是明白之前陳旭為什麽要去旅遊了,這是想讓我們也在遊戲裏麵體驗一波旅遊的感受啊!”
“233333,星雲遊戲這是要轉行做旅遊公司麽?之前的《神秘海域》現在又來了‘旅遊信條’。”
“什麽都別說了,就這文藝複興的亞平寧半島,感覺就值得買爆了!”
看著《刺客信條》的畫麵表現,很多玩家也是紛紛表示買爆。
在玩家的熱議中,《刺客信條》與zeus那邊的《中世紀:拯救》也是先後公布了試玩跟上線的時間。
其中《刺客信條》位於九月一號開啟試玩,九月五號遊戲正式上線。
而《中世紀:拯救》的話,則是位於九月十號,不過zeus這邊並沒有選擇開啟試玩,而是直接宣布上線,顯然也是信心十足。
不過對於zeus那邊的話,陳旭則沒有太過於關注了。
畢竟該做的宣傳都已經做了,剩下的就是看遊戲的銷量還有玩家反饋與評價了。
這一作的話陳旭就主要安排的是艾吉奧與阿泰爾的故事。
至於康納肯威、愛德華肯威等等刺客的故事,則是慢慢留到以後再一一講述。
畢竟《刺客信條》是一個非常大的IP,而且以後肯定也會成為星雲遊戲的一個金子招牌IP的。
………………
九月一號,如同其他期待已久的玩家一樣,宋仁也早早的守候在《刺客信條》的VR遊戲主題裏麵了。
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為的就是能夠第一時間進入到遊戲。
此時此刻的他正在欣賞著佛羅倫薩的美景。
隻不過讓他有一點不滿意的地方,那就是他能夠行動的範圍很小。
隻要一出去就會顯示失去同步,然後被扔到白茫茫的animus空間裏麵。
同時能夠攀爬的建築也並不多,已經逛了許久的他這時候也是感覺到有些乏味。
轉悠了兩圈,等待中的他從VR主題裏切了出去。
他要找點事情打發時間。
打開了通訊軟件然後截圖發送消息。
“老張,在上班麽?來打遊戲啊!你看這《刺客信條》畫麵多帶勁啊,文藝複興時期的佛羅倫薩,對了你不是去過意大利麽?遊戲裏的這佛羅倫薩跟現實差別大麽?”發送完消息,宋仁嘿嘿的笑了兩聲。
過了兩三秒鍾,張義給宋仁回複了一條消息:“哥屋恩!”
“沒事,老張你好好工作,我先幫你看看遊戲好不好玩,而且就是一個試玩版而已,你別激動。”發出消息,宋仁的腦海裏麵腦補出張義的表情,發出了如同杠鈴一樣的笑聲。
又通過文字‘勾引了’一波張義後,宋仁就沒有繼續回複了。
因為係統提示他試玩開啟的時間已經到了,這遊戲都能進了,那老張的作用就已經沒了啊!
沒有一點點的猶豫跟遲疑,宋仁關閉通訊軟件,然後通過VR主題中的animus進入試玩版的遊戲。
針對於動作相關的各個係統上麵,陳旭還有整個團隊來說已經開發了這麽多款遊戲,基本上也積累有許多經驗了。
而這一作的《刺客信條》主要是圍繞著艾吉奧跟阿泰爾相關的故事去講述。
陳旭采用的還是大型沙盒箱庭式的設計。
將遊戲中的各個場景刻畫出來,主要也是因為從文藝複興時期的佛羅倫薩,再到聖域耶路撒冷還有後續的拜占庭等等這些地方,中間橫跨的地圖可以說是相當龐大。
如果要以開放世界的模式做出來,隻能夠做成《荒野大鏢客:救贖》那樣,將現實中的幾個州虛擬化,然後串聯。
同時如果做成開放世界,那必然就要進行一些額外內容的加入,以此來豐富遊戲的玩法。
但對於早期的《刺客信條》來說,尤其是艾吉奧三部曲跟阿泰爾與康納這些角色的故事,其實並不適合開放世界那一套。
因為整個角色故事的編排,完全是按照無RPG化的劇本演出來的,整個劇情的節奏都是相當緊湊的。
而如果要做城開放世界,那整個劇情的節奏就瞬間變的支離破碎了。
這邊艾吉奧前腳要保護母親跟妹妹,後腳就跟達芬奇一起去打獵釣魚打牌,你說這像話麽?
開放世界又或者線型遊戲,其實並不是那麽簡單的。
一款遊戲到底是什麽類型的,玩家體驗的時候應該有什麽樣的節奏,實際上跟玩法與故事都是緊密結合的。
而艾吉奧的三部曲,其故事的節奏安排顯然是不適合開放世界的那一套。
所以陳旭采用的是一個沙盒式的箱庭設計,讓玩家在進行主線的時候能夠更專注於劇情。
當然這也並不代表遊戲裏麵就沒有支線任務跟收集的玩法了。
跟《神秘海域》這種純線型還是不一樣的,原版的《刺客信條2》裏麵,相較於任務相當無聊且枯燥的阿泰爾的一代,其實艾吉奧三部曲裏麵也是有不少支線跟探索玩法的。
例如傳統的古墓探索,還有兄弟會裏麵的公會玩法,跟啟示錄裏麵的塔防玩法,以及如達芬奇、哥白尼之類的支線任務都非常的出色。
除了在劇情跟地圖的這些設定外,戰鬥上麵陳旭也優化了不少。
讓遊戲的戰鬥係統更傾向於VR的表現,更加的豐富如下毒還有撒幣後相關NPC的連鎖動態反應等等。
同時也進行前世一些BUG的修複,至少在陳旭開發的《刺客信條》中玩家是沒有辦法靠賄賂傳令官500塊,然後再偷回來503這種方法發家致富。
………………
在玩家的期待中,《中世紀:拯救》在zeus這邊公布了更多的一個內容玩法。
宏大的戰爭場麵,以及高水準的劇情演出效果,再加上其中更詳細的玩法放出都吸引了很多玩家。
冷兵器相互碰撞,大開大合顯得十分霸道,除此外玩家在遊戲裏麵,還可以扮演者各種身份,不單單隻是作為士兵的一種。
可以是農夫,可以是鐵匠,還可以是小偷。
從玩法上麵來看的話,的確讓人感覺還蠻豐富的。
而陳旭這邊也沒有閑著,陸續的放出了《刺客信條》的宣傳片,還有通過animus進入的VR主題。
在亞平寧半島佛羅倫薩的聖母百花大教堂頂端的十字架上。
穿著白色兜帽的刺客半蹲在那裏,俯瞰著整個佛羅倫薩城市的風景,隨後張開雙臂跳下。
位於威尼斯總督府塔頭的製高點,刺客俯瞰整個亞平寧半島,張開雙臂一躍而下。
文藝複興的起源地佛羅倫薩。
大街小巷風情各異的意大利人。
冰藍散發著冷漠孤寂氣息的海港城市艾可。
滿眼黃沙的大馬士革。
北方王國蒼翠繁茂的山林和碧藍的港口,南部王國滾滾黃沙,作為兩大王國交界處的聖域耶路撒冷。
羅馬市、君士坦丁堡……
阿泰爾、艾吉奧等刺客大師曾踏足過的土地,展現在視頻裏麵。
展現著這些特定曆史時期的文化風光。
跟之前帥氣的刺客表現不同,這一次上線的宣傳視頻內容,更多的是展現遊戲的畫麵。
而且因為是以沙盒模式來進行製作,中途專場時進行劇情CG掩蓋讀條。
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但同時《刺客信條》又有一點是《神秘海域》沒有辦法比的,那就是這款遊戲裏麵展現的是曾經的曆史風貌。
配合著VR主題的親身體驗,無數玩家的期待感直接爆表了。
原本麵對帥氣的艾吉奧抵禦住了,準備再觀望觀望的玩家,終於在VR主題的誘惑下直接輸麻了。
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“233333,星雲遊戲這是要轉行做旅遊公司麽?之前的《神秘海域》現在又來了‘旅遊信條’。”
“什麽都別說了,就這文藝複興的亞平寧半島,感覺就值得買爆了!”
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至於康納肯威、愛德華肯威等等刺客的故事,則是慢慢留到以後再一一講述。
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隻不過讓他有一點不滿意的地方,那就是他能夠行動的範圍很小。
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同時能夠攀爬的建築也並不多,已經逛了許久的他這時候也是感覺到有些乏味。
轉悠了兩圈,等待中的他從VR主題裏切了出去。
他要找點事情打發時間。
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“老張,在上班麽?來打遊戲啊!你看這《刺客信條》畫麵多帶勁啊,文藝複興時期的佛羅倫薩,對了你不是去過意大利麽?遊戲裏的這佛羅倫薩跟現實差別大麽?”發送完消息,宋仁嘿嘿的笑了兩聲。
過了兩三秒鍾,張義給宋仁回複了一條消息:“哥屋恩!”
“沒事,老張你好好工作,我先幫你看看遊戲好不好玩,而且就是一個試玩版而已,你別激動。”發出消息,宋仁的腦海裏麵腦補出張義的表情,發出了如同杠鈴一樣的笑聲。
又通過文字‘勾引了’一波張義後,宋仁就沒有繼續回複了。
因為係統提示他試玩開啟的時間已經到了,這遊戲都能進了,那老張的作用就已經沒了啊!
沒有一點點的猶豫跟遲疑,宋仁關閉通訊軟件,然後通過VR主題中的animus進入試玩版的遊戲。