第四百五十章 第二條宣傳片(求訂閱月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
相較於zeus那邊氣急敗壞,陳旭則是比較的輕鬆。
當然指的是心情上,因為手頭的活還是不少的。
除了《神秘海域》三部曲以及進行日常遊戲維護的小組外,剩下的全部被陳旭抽掉到《刺客信條》的開發當中了。
相較於前世的《刺客信條2》,陳旭肯定要在VR版中讓整個世界變得更加具有沉浸感。
原版中,遊戲裏麵的NPC路人,其實真的就是吃瓜路人。
走在大街上作為刺客的你手刃聖殿騎士的成員,一劍捅穿了對方的腎。
而周圍的路人依舊自顧自的幹著自己的事情,除了充當氣氛組絲毫不能讓玩家感覺到這是一個栩栩如生的世界。
所以自然而然要加入一些全新的動態反應。
至於出現《荒野大鏢客:救贖》那樣,玩家在路上看誰不順眼就來一槍,或者直接捆起來扔馬背上。
這種西部大惡人的操作,則是無法在《刺客信條》裏麵實現的。
因為animus的設定非常完美的解決了這一點。
玩家並不是真實的穿越到了過去,隻是回憶起了先祖的記憶。
所以玩家不能夠做出違背先祖記憶的事情。
而大街上麵隨意殺人,這顯然就是不符合記憶的,如果做了那麽就會導致同步失調,甚至導致失去同步。
引入animus的設定,同時在讓遊戲中加入這樣的規則,配合著VR的沉浸式體驗,反而能夠讓玩家更具代入感。
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剩下的就是還有就是一些更完美的指引設定,例如快速旅行。
前世很多《刺客信條2》的玩家,都是完全不知道遊戲裏麵其實有快速旅行這種功能的,天天在佛羅倫薩跟大莊園來回跑。
更豐富的城市表現,還有動作係統等等,都是需要進行改動的內容。
………………
在放出了關於animus還有一個簡單的背景介紹後,星雲遊戲這邊進入到開發期也就沒有什麽消息了。
倒是在寰宇VR平台上,針對於這個animus後續又進行了一兩次微小的更新。
不過都並不是什麽重磅的內容,而是將一些個空間變得豐富一些,畢竟這玩意就是以後《刺客信條》的VR主題入口了。
在之前的興奮期過後,很多玩家也回過神來了。
那就是他們目前為止對於陳旭的新遊戲,好像所有的認知都還停留在關於背景上麵。
除了animus相關的信息外,就隻知道玩家可能會扮演一個刺客,對抗一個叫做聖殿騎士的組織。
其餘的一切,例如遊戲的名字,玩法類型等等全部是完全不知道。
甚至包括與年代背景也是不清楚的,網上流傳的各種都隻是玩家間的猜測而已。
畢竟星雲遊戲還從來沒有公布過。
很多玩家也都在好奇,陳旭這一次到底想做個什麽樣類型的遊戲。
而且刺客跟聖殿騎士,曆史上也從來沒有聽說過,顯然這可能是架空的曆史。
可關鍵一點,這種曆史題材講究的不就是讓玩家能夠感受沉浸。
如果是架空的話,那其實完全沒有必要做曆史向的遊戲,同樣也犯不著弄一個animus的設定。
很多玩家都是非常好奇星雲遊戲到底該怎麽做。
奈何在進行完animus跟其宣傳片之後,星雲遊戲就又進入到了木頭人的狀態。
還有很多的玩家在陳旭的官博下麵留言,希望看能不能再次將他給炸出來,帶來更多的消息。
但卻是石沉大海。
沒辦法,星雲遊戲裏的陳旭看著玩家們的各種請求,同樣是無奈的歎了聲氣。
不是他不想帶給你們玩家更多的消息,主要是沒有啊。
第二條宣傳片還在製作,整個團隊這邊美術素材的出品全是零零落落,倒是動作係統上麵倒是進展比較快。
例如攀爬跟跑酷這一塊,大部分可以沿用《神秘海域》的係統,隻需要進行更多的優化,還有帥氣的動作加入就好了。
至於戰鬥這一塊的話,對星雲遊戲來說雖然不是事情,可框架還在搭設測試中。
這樣的情況下,陳旭唯一能夠給玩家透露的消息,那就是:‘大家不要急,遊戲已經再做了,旭哥哥什麽時候騙過你們?’。
但真要這樣回應的話,陳旭就比較擔心玩家的身體了,畢竟情緒太過激動對身體不好啊。
所以對於玩家的追問,暫時還是裝一波死好了。
而且動畫部門這邊,第二則CG的開發,已經快接近尾聲了。
等到時候玩家們想要的答複就都有了。
………………
跟陳旭這邊在裝死不同。
因為熱度被搶而忿忿不平的zeus這邊則是小動作接連不斷。
各種各樣的資料,還有相關的原畫概念圖,同時遊戲項目的名字首次公布,以及幾個透露遊戲內容跟玩法的宣傳片,都是吸引了不少玩家的注意,同時也將《刺客信條》的一些熱度給蓋下去了。
玩歸玩鬧歸鬧,zeus雖然並不是傳統的遊戲廠商,可實際上zeus跟歐美業界大多數的遊戲廠商都有緊密的聯係,手中也有不少的股份。
這一次收購的FOW作為旗下的第一方,本身也是擁躉眾多,原本被很多玩家詬病的畫麵問題,似乎這一次也在zeus的收購後解決了。
這一次FOW的遊戲叫做《中世紀:拯救》,不過倒並不是戰爭模擬跟經營類的遊戲。
根據FOW放出來的宣傳預告片來看,這是一款角色扮演的遊戲,玩家將作為一個被戰爭迫害的農夫兒子,因為家園與親人的失去,為了自己的未來而戰鬥,並且參與到曆史中的十字軍東征的戰役中。
同時根據FOW的介紹,《中世紀:拯救》將會是一款具有許多細節的遊戲,戰鬥包括遊戲中的日常,還有對於中世紀的曆史複刻,例如遊戲中的城堡他們表示做出了非常詳細的資料收集,包括遊戲背景跟各種曆史學家的考證。
可以說《中世紀:拯救》在曆史還原度上非常的高。
戰鬥係統、遊戲內的日常細節等等一點點都被FOW披露出來,看的很多玩家也心癢癢。
因為看起來似乎真的不錯,尤其是戰鬥係統相當擬真啊,可以從各個方向來進行攻擊,簡直酷炫。
不過就在FOW跟zeus非常高興的時候。
一個消息傳來了。
那就是星雲遊戲放出第二條宣傳預告片了。
“第二條宣傳片來了!”
“臥槽,牛逼啊!終於看到遊戲畫麵了!”
“果然是文藝複興時期啊!”
“《刺客信條》遊戲的名字?”
當然指的是心情上,因為手頭的活還是不少的。
除了《神秘海域》三部曲以及進行日常遊戲維護的小組外,剩下的全部被陳旭抽掉到《刺客信條》的開發當中了。
相較於前世的《刺客信條2》,陳旭肯定要在VR版中讓整個世界變得更加具有沉浸感。
原版中,遊戲裏麵的NPC路人,其實真的就是吃瓜路人。
走在大街上作為刺客的你手刃聖殿騎士的成員,一劍捅穿了對方的腎。
而周圍的路人依舊自顧自的幹著自己的事情,除了充當氣氛組絲毫不能讓玩家感覺到這是一個栩栩如生的世界。
所以自然而然要加入一些全新的動態反應。
至於出現《荒野大鏢客:救贖》那樣,玩家在路上看誰不順眼就來一槍,或者直接捆起來扔馬背上。
這種西部大惡人的操作,則是無法在《刺客信條》裏麵實現的。
因為animus的設定非常完美的解決了這一點。
玩家並不是真實的穿越到了過去,隻是回憶起了先祖的記憶。
所以玩家不能夠做出違背先祖記憶的事情。
而大街上麵隨意殺人,這顯然就是不符合記憶的,如果做了那麽就會導致同步失調,甚至導致失去同步。
引入animus的設定,同時在讓遊戲中加入這樣的規則,配合著VR的沉浸式體驗,反而能夠讓玩家更具代入感。
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剩下的就是還有就是一些更完美的指引設定,例如快速旅行。
前世很多《刺客信條2》的玩家,都是完全不知道遊戲裏麵其實有快速旅行這種功能的,天天在佛羅倫薩跟大莊園來回跑。
更豐富的城市表現,還有動作係統等等,都是需要進行改動的內容。
………………
在放出了關於animus還有一個簡單的背景介紹後,星雲遊戲這邊進入到開發期也就沒有什麽消息了。
倒是在寰宇VR平台上,針對於這個animus後續又進行了一兩次微小的更新。
不過都並不是什麽重磅的內容,而是將一些個空間變得豐富一些,畢竟這玩意就是以後《刺客信條》的VR主題入口了。
在之前的興奮期過後,很多玩家也回過神來了。
那就是他們目前為止對於陳旭的新遊戲,好像所有的認知都還停留在關於背景上麵。
除了animus相關的信息外,就隻知道玩家可能會扮演一個刺客,對抗一個叫做聖殿騎士的組織。
其餘的一切,例如遊戲的名字,玩法類型等等全部是完全不知道。
甚至包括與年代背景也是不清楚的,網上流傳的各種都隻是玩家間的猜測而已。
畢竟星雲遊戲還從來沒有公布過。
很多玩家也都在好奇,陳旭這一次到底想做個什麽樣類型的遊戲。
而且刺客跟聖殿騎士,曆史上也從來沒有聽說過,顯然這可能是架空的曆史。
可關鍵一點,這種曆史題材講究的不就是讓玩家能夠感受沉浸。
如果是架空的話,那其實完全沒有必要做曆史向的遊戲,同樣也犯不著弄一個animus的設定。
很多玩家都是非常好奇星雲遊戲到底該怎麽做。
奈何在進行完animus跟其宣傳片之後,星雲遊戲就又進入到了木頭人的狀態。
還有很多的玩家在陳旭的官博下麵留言,希望看能不能再次將他給炸出來,帶來更多的消息。
但卻是石沉大海。
沒辦法,星雲遊戲裏的陳旭看著玩家們的各種請求,同樣是無奈的歎了聲氣。
不是他不想帶給你們玩家更多的消息,主要是沒有啊。
第二條宣傳片還在製作,整個團隊這邊美術素材的出品全是零零落落,倒是動作係統上麵倒是進展比較快。
例如攀爬跟跑酷這一塊,大部分可以沿用《神秘海域》的係統,隻需要進行更多的優化,還有帥氣的動作加入就好了。
至於戰鬥這一塊的話,對星雲遊戲來說雖然不是事情,可框架還在搭設測試中。
這樣的情況下,陳旭唯一能夠給玩家透露的消息,那就是:‘大家不要急,遊戲已經再做了,旭哥哥什麽時候騙過你們?’。
但真要這樣回應的話,陳旭就比較擔心玩家的身體了,畢竟情緒太過激動對身體不好啊。
所以對於玩家的追問,暫時還是裝一波死好了。
而且動畫部門這邊,第二則CG的開發,已經快接近尾聲了。
等到時候玩家們想要的答複就都有了。
………………
跟陳旭這邊在裝死不同。
因為熱度被搶而忿忿不平的zeus這邊則是小動作接連不斷。
各種各樣的資料,還有相關的原畫概念圖,同時遊戲項目的名字首次公布,以及幾個透露遊戲內容跟玩法的宣傳片,都是吸引了不少玩家的注意,同時也將《刺客信條》的一些熱度給蓋下去了。
玩歸玩鬧歸鬧,zeus雖然並不是傳統的遊戲廠商,可實際上zeus跟歐美業界大多數的遊戲廠商都有緊密的聯係,手中也有不少的股份。
這一次收購的FOW作為旗下的第一方,本身也是擁躉眾多,原本被很多玩家詬病的畫麵問題,似乎這一次也在zeus的收購後解決了。
這一次FOW的遊戲叫做《中世紀:拯救》,不過倒並不是戰爭模擬跟經營類的遊戲。
根據FOW放出來的宣傳預告片來看,這是一款角色扮演的遊戲,玩家將作為一個被戰爭迫害的農夫兒子,因為家園與親人的失去,為了自己的未來而戰鬥,並且參與到曆史中的十字軍東征的戰役中。
同時根據FOW的介紹,《中世紀:拯救》將會是一款具有許多細節的遊戲,戰鬥包括遊戲中的日常,還有對於中世紀的曆史複刻,例如遊戲中的城堡他們表示做出了非常詳細的資料收集,包括遊戲背景跟各種曆史學家的考證。
可以說《中世紀:拯救》在曆史還原度上非常的高。
戰鬥係統、遊戲內的日常細節等等一點點都被FOW披露出來,看的很多玩家也心癢癢。
因為看起來似乎真的不錯,尤其是戰鬥係統相當擬真啊,可以從各個方向來進行攻擊,簡直酷炫。
不過就在FOW跟zeus非常高興的時候。
一個消息傳來了。
那就是星雲遊戲放出第二條宣傳預告片了。
“第二條宣傳片來了!”
“臥槽,牛逼啊!終於看到遊戲畫麵了!”
“果然是文藝複興時期啊!”
“《刺客信條》遊戲的名字?”