對於解密什麽的,宋仁也並不多麽意外。


    基本上大多數的遊戲,不管是動作、FPS還是什麽類型,解密算是很多遊戲的一個調味劑了。


    至於為什麽遊戲廠商喜歡加入?


    答案很簡單,那就是能夠拖時間啊。


    而解密這種東西,其實也算一把雙刃劍。


    你做的差,那玩家不買賬,反而會招來差評。


    你做的好,玩家會給予很高評價,可同時如果太難了,則又反而是勸退玩家。


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    畢竟不是所有的玩家都是福爾摩斯。


    就如同《塞爾達傳說:曠野之息》裏麵的解密一樣。


    你要說它不難的話,一些關卡神廟的確會讓玩家抓耳撓腮。


    可你要說它難的話,其實也就那麽一回事情。


    而且《塞爾達傳說:曠野之息》跟一般的解密遊戲,還有一個非常取巧的點,那就是大部分的解密元素,都是跟玩家的使用的各種能力掛鉤的。


    這相當於是一邊玩一邊解密,而不是純純的解密,同時本身遊戲的指引也相當到位。


    而《神秘海域》中,則就偏向於傳統向的解密了。


    也就是機關以及線索的結合,然後讓玩家破解。


    但好在並不難,而且遊戲中還有相應的提示。


    “原來是這樣啊!”


    房間裏麵繞了半圈,作為‘臥龍鳳雛’中的臥龍,有那麽一瞬間他想要呼一下張義,問一問對方進度到哪了,這第一個謎題到底是怎麽解的。


    不過這個念頭剛出他就停住了,因為他估摸著作為鳳雛的友人,應該跟他一樣。


    但隨後係統的提醒,則是讓他撥開雲霧見青山,豁然開朗。


    宋仁看著牆壁上的符號,按下相應的石頭機關,打開了牢房中的暗閣收獲了一個十字架。


    而在解密之後的發展,則就深的宋仁喜愛了。


    那就是驚險刺激的攀爬跑酷環節。


    不過這一次返回並不是原路返回,而是通過另外一條路。


    而且因為監獄的這一段關卡構造是螺旋向上的構造,返回的時候都是通過滑梯式的方法速降,並且還要進行空中鉤鎖,相比於來的時候反而要更加的驚險。


    尤其是中間在牢房裏麵,木質的屋子地板好幾次坍塌,更是無比驚險刺激。


    重新回到監獄裏麵,雖然發現了十字架。


    可內森卻並沒有告訴巴爾加斯。


    但不巧的時,等內森跟山姆還有之前提到的另一個人雷夫匯合後,卻被一群囚犯給圍住。


    一番鬥毆之後,趕來的巴爾加斯也發現了被內森藏起來的十字架。


    於是巴爾加斯貪心不足想要獲得更多的利益,直接被雷夫給一刀子捅死。


    “果然我就知道你這家夥活不過三集,但沒想到這第一集還沒過就死了!”


    “還有你這雷夫,他要你就假裝答應他麽,虛以委蛇你不懂麽?這一下完犢子了啊!”


    看著雷夫一下將這個典獄長捅死,宋仁瞬間就驚了。


    這家夥一看就是個狠人,不會到最後內森跟山姆找到寶藏,這個雷夫會黑吃黑吧?


    接下來就是一連串的逃跑劇情。


    麵對敵人的槍林彈雨,簡直是刺激的不行。


    同時對於雷夫這個家夥,宋仁的感官也瞬間變差,他幾乎能百分之七十肯定這家夥以後會是個邁卡那樣的人了。


    為什麽?


    從消防通道爬梯子的時候,這個逼直接把內森德雷克給擠到旁邊,自己先爬。


    還有後麵內森摔落在監獄裏麵,本來能夠逃走的山姆跳下來跟內森並肩作戰,而雷夫則是一個人溜溜球了。


    一連串的逃亡,然而最後山姆還是中彈落在了監獄裏麵。


    而內森跟雷夫則成功逃離。


    “不會吧?山姆死了!?”宋仁瞬間驚了。


    以前陳總發刀子都是到中間跟結尾的時候發,現在開頭就發了?


    “等等!不對!山姆可能沒死!”不過很快宋仁意識到了什麽。


    中槍跌落監獄,感覺肯定是人沒了。


    但宋仁還記得之前在海上劇情的時候,內森跟山姆可是在一起的,而且從樣子來看起來可要比現在年齡大不少。


    所以山姆應該大概率沒有死吧?


    一連串緊張刺激的劇情結束,看著內森直接從山崖上一躍而下跳進海中,宋仁也在心裏麵進行著猜測山姆的結局。


    隨著內森跳入海中,宋仁的視野變黑了,耳邊隻剩‘咕嚕嚕’的海水氣泡聲。


    伴隨著一陣舒緩的音樂,一行字幕出現:十五年後。


    宋仁一臉的驚訝,這時間線竟然直接來到了15年後了?


    此時的內森自己是在一家海底打撈公司工作。


    瀏覽了一波海底美景,順便打撈出了一輛落水的卡車後,內森德雷克回到了家裏的閣樓。


    “所以香巴拉、千柱之城、黃金鄉,這些是這十五年裏發生的故事,後續會以回憶殺或者DLC的形式放出來嗎?”宋仁在閣樓裏麵探索,且找到了一些不小的線索,進行自己的猜測。


    三頭六臂的佛像,金色的骷髏頭,西班牙銀幣。


    還有內森德雷克跟蘇利文以及伊蓮娜費雪的合影。


    顯然這是曾經內森德雷克的冒險,而現在內森德雷克算是金盆洗手了退隱江湖了。


    可這其中卻不見哥哥山姆的影子,難道真的死了?


    不應該啊。


    帶著好奇宋仁繼續探索了一下,除了發現一把玩具槍可以玩一下射擊遊戲,再多的東西就沒有發現了。


    打開閣樓出來後,樓下的伊蓮娜也是呼喊著內森去吃飯。


    下樓梯的過程中,宋仁也注意到牆壁上的畫,跟與伊蓮娜的合影照。


    同時在房間裏,還有他們的婚禮照片。


    顯然現在的內森德雷克跟伊蓮娜已經結婚了。


    整個家裏充滿了生活的氣息十分溫馨。


    嗯……就是有一點髒亂。


    衣服、書本,全都是亂七八糟的丟了一地。


    來到客廳裏麵,內森跟伊蓮娜聊著有的沒的,而在吃飯的時候內森則是表現的有些失神,顯然是沉浸在以前冒險的回憶中。


    不過宋仁也發現了,雖然內森經常失神沉浸在冒險回憶中,卻又似乎很克製自己。


    但不對啊!


    說好的冒險故事,怎麽內森看著不想去冒險了?


    就這樣兩個人坐在沙發上聊著,大概是想找一些話題轉移注意力,內森很快將話題聊到了電視遊戲上麵。


    而放在沙發上的則是一台switch。


    “竟然還能夠玩遊戲!?”


    “我在遊戲裏麵玩遊戲??”


    宋仁瞪大了眼睛看著這一段劇情。


    並且這遊戲宋仁竟然很驚訝的發現不止一個,還可以進行調換。


    前世這裏放置的是索尼的初代PS,還有同樣是《神秘海域》開發團隊頑皮狗所開發的古惑狼。


    現在的話陳旭則是替換成了switch,而內置的遊戲則變成了初代超級馬裏奧的1-1。


    作為一個跳躍遊戲的快手,當初‘奧德賽’還是在幫助模式下才通過的玩家,宋仁直接倒在了1-2中間的位置。


    一個綠色的死王八,帶走了他最後一條命。


    一番家長裏短後,第二天內森重新回到打撈公司上班,不過就在晚上加班的時候,一個意外的人到來了。


    十五年裏一直沒有什麽消息的山姆出現了。


    兩個兄弟暢談了一夜,期間內森將自己這十五年內的冒險故事告訴了山姆。


    “所以,黃金鄉、千柱之城跟香巴拉,這些都是DLC內容了?玩不過你啊陳總!”


    宋仁看著講故事的選項,頓時就無語了。


    好家夥這遊戲才剛剛發售,這DLC內容都已經安排妥當了?


    不過其實也在意料之中,畢竟這些可都是傳說故事裏麵的大寶藏遺跡。


    要是以回憶模式的話,無論是太長還是太短,都不太適合。


    太短的話,感覺就沒有找大寶藏的那種感覺了;太長的話,又會跟主線劇情分割。


    麵對興奮的內森,一臉凝重的山姆講述了他為什麽能夠逃出巴拿馬的監獄。


    在監獄裏麵,山姆跟一個巴拿馬知名的武裝力量大佬關在一起。


    不過因為亨利埃佛瑞寶藏的緣故,接下來那個大佬則是帶著山姆一起進行了越獄。


    一連串的槍戰,逃亡還有各種爆炸,讓宋仁爽到不行。


    “果然,平淡之後必然激情,還是這個味,這個調調!”


    跟隨者越獄武裝分子,操縱著山姆拿著槍一路拚殺出來。


    宋仁頓時就激動起來了。


    各種刺激驚險的場景,各種槍戰爆炸動作戲,還有逃亡跑酷攀爬拉滿。


    看著在武裝分子的火力下,完全被淪陷的監獄,宋仁長長的出了一口氣。


    整體玩下來就目前而言,他對於這款遊戲,隻有一個字那就是:爽。


    而《神秘海域》最為成功的一點,那就是劇情、戰鬥跑酷還有解密的占比4:4:2的完美分配,加上鏡頭跟關卡的銜接,配合上遊戲的色調,讓玩家的遊戲體驗張弛有序。


    這也是前世晶體動力接手後,讓古墓麗影重啟的三部曲遊玩體驗偏向於神海節奏的原因了。


    雖然很多古墓麗影的老玩家表示不能接受,但重啟後的三部曲近3000萬的全球銷量可謂大獲成功。


    “所以這故事也順理成章了,內森德雷克金盆洗手退隱江湖,但因為哥哥的危機而不得已重出江湖。”看著山姆將自己的經曆娓娓道來,從剛剛刺激場景中緩過來的宋仁總結了一下。


    同時也讓他更期待後續的發展了。

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