第四百二十六章 創造紀錄(求訂閱月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
一款塞爾達,吸引了無數玩家入坑switch。
同時也連帶著拉動了switch平台上其他遊戲的一個銷量,有一些玩家是屬於入坑switch隻為了玩《塞爾達傳說:曠野之息》。
而玩過之後機子就放在旁邊不動了,完美的詮釋了什麽叫做買遊戲送機器。
有些玩家則是選擇遊玩後,將遊戲機或者卡帶二手出掉,雖然相較於之前斷貨甚至二手卡帶跟機器還溢價,現在已經平穩下來了,可多多少少能夠回一點血。
剩下來的則是一些因《塞爾達傳說:曠野之息》入坑,但卻因為switch本身的特性,而對於這個平台有了興趣,從而入坑了《超級馬裏奧:奧德賽》跟《動物森林》這些遊戲。
畢竟反正遊戲機已經買了,不如來試一試這些獨占遊戲。
有些對於這兩款類型不太感興趣的玩家,感覺沒啥。
可以一些感興趣的則就瞬間驚為天人了。
除此外就是switch會員庫裏麵一大堆小遊戲。
很多玩家發現這些個遊戲,雖然畫麵表現跟目前主流的遊戲沒法比,但是玩起來真的是好玩!
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同樣不僅僅是星雲遊戲的第一方,許多第三方遊戲廠商麵對這一波《塞爾達傳說:曠野之息》帶動的switch銷量,一樣是收獲頗豐。
千萬量級的機器銷量跟以及遊戲銷量,無一不證明了switch的潛力。
盡管市場這一塊跟VR還有PC以及手機平台還是沒法比。
但關鍵這是星雲遊戲自己的啊。
很多遊戲業界的設計師跟遊戲廠商,對於switch的表現也是異常眼紅。
隻不過除了如騰華還有海外的UEgame這些,陸續宣布了一些破落的掌機廠商外,則就沒有什麽聲音了。
因為很多人都清楚,switch的成功幾乎不可能複製。
畢竟這不是某個方麵早就的成功。
機器本身的定位成功,機器的售價定位成功,還有機器的獨占遊戲成功。
這幾個因素綜合到了一起,才有了現在的switch。
包括騰華跟海外的UEgame這些廠商,基本上也就是收購試試水而已,並沒有投入太大的資源。
屬於抱著那種‘萬一中了呢?’的抽獎心裏去的。
甚至於除了騰華跟UEgame自己的粉絲外,普通的玩家壓根都不知道,其實騰華跟UEgame這些遊戲廠商也在做遊戲。
包括陳旭也是在聽說了解了一下後,就沒有多關注了。
在這段時間裏麵,除了《塞爾達傳說:曠野之息》外,不少的計劃也是完成了。
首先就是switch平台上,關於《黑暗之魂》跟《怪物獵人:世界》的移植。
一些畫麵內容的話,的確是壓縮了不少。
720的分辨率60幀,1080的分辨率30幀。
而鏈接主機模式的話,則可以達到1080分辨率60幀。
對比與PC平台跟移植到VR平台上,顯然switch上的體驗肯定是最差的。
但switch也有一個好處,那就是便攜。
能夠在掌機上麵遊玩,還要什麽自行車?
除此外讓玩家們比較關注的,那就是星雲遊戲平台的新年特惠折扣了。
這算是讓玩家們每年最期待的地方。
同樣跟往年一樣,除了例行的剁手環節,跟參加各種遊戲推出的新年活動外。
臨近年底,各大遊戲媒體舉辦的獎項,同樣也是玩家們關心的一點。
不過今年的獎項,很多玩家發現了一個似曾相識的情況。
那就是跟去年的《使命召喚:現代戰爭》還有《荒野大鏢客:救贖》,將各大媒體的獎項全給包圓了一樣。
今年則是《超級馬裏奧:奧德賽》跟《塞爾達傳說:曠野之息》給包了。
除了什麽最佳VR遊戲、最佳射擊遊戲這種,其餘的一些比較重磅的獎項基本上都被《塞爾達傳說:曠野之息》跟《超級馬裏奧:奧德賽》這兩兄弟給霸占了。
尤其是在最佳年度遊戲上,《塞爾達傳說:曠野之息》更是創下了一個曆史。
那就是成為了第一款非VR平台,但拿到了年度最佳的遊戲。
在這之前還沒有任何一款遊戲完成過這樣的成就。
畢竟跟PC平台相比的話,VR平台的優勢實在是太大了。
以沉浸感為例,想要在PC平台上讓玩家感覺到沉浸感,這需要在劇情還有美術以及音樂跟關卡設計上麵下功夫。
可在VR平台上的話,本身設備的特質,則就可以帶給玩家更好的體驗。
簡單的來說,那就是VR遊戲跟其他平台的遊戲打,那是自帶了一個BUFF屬性。
而現如今《塞爾達傳說:曠野之息》則是創造了這個新的記錄。
然而這本應該是很讓人激動的情況,可不管是業界的遊戲設計師還是普通的玩家,在最後獎項揭曉的那一刻,卻全部都是一種理所應當的感覺。
因為所有玩過《塞爾達傳說:曠野之息》的玩家,以及對這款遊戲進行深度解刨過的遊戲從業者,都隻有清楚那就是今年沒有任何一款遊戲能夠跟其打一打的。
甚至要是拿不到這個年度最佳,才是一件很奇怪的事情。
於是在一種非常詭異的氛圍中,今年的年度活動也是落下帷幕。
盡管熱度跟觀看人數也創下新高,可卻有很多玩家在網上進行著吐槽,表示這是最無聊的一屆年度遊戲展會了,因為實在是太沒有懸念了!
………………
活動現場。
在年度頒獎結束之後,陳旭也沒有立刻離開,而是在接受了遊戲部這邊簡單的采訪之後,跟遊戲部的部長楊晨進行著閑聊。
至於話題的話,自然是遊戲領域這一塊的話題了。
“陳總,今年《塞爾達傳說:曠野之息》算是好好給全球的遊戲設計師上了一課啊!”楊晨略帶感慨的說道。
從去年的《荒野大鏢客:救贖》誕生後,國內外的遊戲廠商都在做開放世界。
而模板也都是照著《荒野大鏢客:救贖》的模子來的。
而塞爾達,可以說是給所有人上了一課。
陳旭不由得笑了笑,沒說什麽話。
“另外switch的設計也十分出色,不過也就你們星雲遊戲玩得轉了。”楊晨有些感慨的說道。
從設計靈感上麵,switch的確有獨到之處,但還稱不上跨時代的革命設計。
主要是其特性配合上為其打造的遊戲,從而散發出了現象級的魅力。
要不然的話,實際上這還隻是一款熱銷的掌機而已。
“對了,陳總你們今年的方向還是會放在switch上麵麽?”想到了什麽,楊晨朝著陳旭說道。
“楊部長有什麽消息嗎?”聽見這話,瞬間陳旭意識到了什麽。
“雖然有《使命召喚:現代戰爭》還有《荒野大鏢客:救贖》,但今年騰華的《亂世梟雄》在國內表現還不錯,可海外的反響並不怎麽樣,網龍這邊的《暗影行動:荒原》倒是表現還不錯。”
“而且zeus那邊,連同atrai今年的動靜估計不小。”楊晨朝著陳旭說道。
沒直說,不過陳旭特殊聽出話裏麵的意思了。
“還有就是無論是我們的寰宇還是海外的zeus目前機能潛力,其實還沒有完全挖掘出來,月底的時候寰宇VR會更新一個補丁,關於讀取載入這一塊的優化,以《荒野大鏢客:救贖》的品質,大概可以將開始讀取的時間壓縮到10~15秒左右。”
“除此外寰宇VR還有海外的zeus都會對目前的VR遊戲倉進行一個不小的改動,增加一個清醒模式。”楊晨朝著陳旭透露。
同時也連帶著拉動了switch平台上其他遊戲的一個銷量,有一些玩家是屬於入坑switch隻為了玩《塞爾達傳說:曠野之息》。
而玩過之後機子就放在旁邊不動了,完美的詮釋了什麽叫做買遊戲送機器。
有些玩家則是選擇遊玩後,將遊戲機或者卡帶二手出掉,雖然相較於之前斷貨甚至二手卡帶跟機器還溢價,現在已經平穩下來了,可多多少少能夠回一點血。
剩下來的則是一些因《塞爾達傳說:曠野之息》入坑,但卻因為switch本身的特性,而對於這個平台有了興趣,從而入坑了《超級馬裏奧:奧德賽》跟《動物森林》這些遊戲。
畢竟反正遊戲機已經買了,不如來試一試這些獨占遊戲。
有些對於這兩款類型不太感興趣的玩家,感覺沒啥。
可以一些感興趣的則就瞬間驚為天人了。
除此外就是switch會員庫裏麵一大堆小遊戲。
很多玩家發現這些個遊戲,雖然畫麵表現跟目前主流的遊戲沒法比,但是玩起來真的是好玩!
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同樣不僅僅是星雲遊戲的第一方,許多第三方遊戲廠商麵對這一波《塞爾達傳說:曠野之息》帶動的switch銷量,一樣是收獲頗豐。
千萬量級的機器銷量跟以及遊戲銷量,無一不證明了switch的潛力。
盡管市場這一塊跟VR還有PC以及手機平台還是沒法比。
但關鍵這是星雲遊戲自己的啊。
很多遊戲業界的設計師跟遊戲廠商,對於switch的表現也是異常眼紅。
隻不過除了如騰華還有海外的UEgame這些,陸續宣布了一些破落的掌機廠商外,則就沒有什麽聲音了。
因為很多人都清楚,switch的成功幾乎不可能複製。
畢竟這不是某個方麵早就的成功。
機器本身的定位成功,機器的售價定位成功,還有機器的獨占遊戲成功。
這幾個因素綜合到了一起,才有了現在的switch。
包括騰華跟海外的UEgame這些廠商,基本上也就是收購試試水而已,並沒有投入太大的資源。
屬於抱著那種‘萬一中了呢?’的抽獎心裏去的。
甚至於除了騰華跟UEgame自己的粉絲外,普通的玩家壓根都不知道,其實騰華跟UEgame這些遊戲廠商也在做遊戲。
包括陳旭也是在聽說了解了一下後,就沒有多關注了。
在這段時間裏麵,除了《塞爾達傳說:曠野之息》外,不少的計劃也是完成了。
首先就是switch平台上,關於《黑暗之魂》跟《怪物獵人:世界》的移植。
一些畫麵內容的話,的確是壓縮了不少。
720的分辨率60幀,1080的分辨率30幀。
而鏈接主機模式的話,則可以達到1080分辨率60幀。
對比與PC平台跟移植到VR平台上,顯然switch上的體驗肯定是最差的。
但switch也有一個好處,那就是便攜。
能夠在掌機上麵遊玩,還要什麽自行車?
除此外讓玩家們比較關注的,那就是星雲遊戲平台的新年特惠折扣了。
這算是讓玩家們每年最期待的地方。
同樣跟往年一樣,除了例行的剁手環節,跟參加各種遊戲推出的新年活動外。
臨近年底,各大遊戲媒體舉辦的獎項,同樣也是玩家們關心的一點。
不過今年的獎項,很多玩家發現了一個似曾相識的情況。
那就是跟去年的《使命召喚:現代戰爭》還有《荒野大鏢客:救贖》,將各大媒體的獎項全給包圓了一樣。
今年則是《超級馬裏奧:奧德賽》跟《塞爾達傳說:曠野之息》給包了。
除了什麽最佳VR遊戲、最佳射擊遊戲這種,其餘的一些比較重磅的獎項基本上都被《塞爾達傳說:曠野之息》跟《超級馬裏奧:奧德賽》這兩兄弟給霸占了。
尤其是在最佳年度遊戲上,《塞爾達傳說:曠野之息》更是創下了一個曆史。
那就是成為了第一款非VR平台,但拿到了年度最佳的遊戲。
在這之前還沒有任何一款遊戲完成過這樣的成就。
畢竟跟PC平台相比的話,VR平台的優勢實在是太大了。
以沉浸感為例,想要在PC平台上讓玩家感覺到沉浸感,這需要在劇情還有美術以及音樂跟關卡設計上麵下功夫。
可在VR平台上的話,本身設備的特質,則就可以帶給玩家更好的體驗。
簡單的來說,那就是VR遊戲跟其他平台的遊戲打,那是自帶了一個BUFF屬性。
而現如今《塞爾達傳說:曠野之息》則是創造了這個新的記錄。
然而這本應該是很讓人激動的情況,可不管是業界的遊戲設計師還是普通的玩家,在最後獎項揭曉的那一刻,卻全部都是一種理所應當的感覺。
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於是在一種非常詭異的氛圍中,今年的年度活動也是落下帷幕。
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活動現場。
在年度頒獎結束之後,陳旭也沒有立刻離開,而是在接受了遊戲部這邊簡單的采訪之後,跟遊戲部的部長楊晨進行著閑聊。
至於話題的話,自然是遊戲領域這一塊的話題了。
“陳總,今年《塞爾達傳說:曠野之息》算是好好給全球的遊戲設計師上了一課啊!”楊晨略帶感慨的說道。
從去年的《荒野大鏢客:救贖》誕生後,國內外的遊戲廠商都在做開放世界。
而模板也都是照著《荒野大鏢客:救贖》的模子來的。
而塞爾達,可以說是給所有人上了一課。
陳旭不由得笑了笑,沒說什麽話。
“另外switch的設計也十分出色,不過也就你們星雲遊戲玩得轉了。”楊晨有些感慨的說道。
從設計靈感上麵,switch的確有獨到之處,但還稱不上跨時代的革命設計。
主要是其特性配合上為其打造的遊戲,從而散發出了現象級的魅力。
要不然的話,實際上這還隻是一款熱銷的掌機而已。
“對了,陳總你們今年的方向還是會放在switch上麵麽?”想到了什麽,楊晨朝著陳旭說道。
“楊部長有什麽消息嗎?”聽見這話,瞬間陳旭意識到了什麽。
“雖然有《使命召喚:現代戰爭》還有《荒野大鏢客:救贖》,但今年騰華的《亂世梟雄》在國內表現還不錯,可海外的反響並不怎麽樣,網龍這邊的《暗影行動:荒原》倒是表現還不錯。”
“而且zeus那邊,連同atrai今年的動靜估計不小。”楊晨朝著陳旭說道。
沒直說,不過陳旭特殊聽出話裏麵的意思了。
“還有就是無論是我們的寰宇還是海外的zeus目前機能潛力,其實還沒有完全挖掘出來,月底的時候寰宇VR會更新一個補丁,關於讀取載入這一塊的優化,以《荒野大鏢客:救贖》的品質,大概可以將開始讀取的時間壓縮到10~15秒左右。”
“除此外寰宇VR還有海外的zeus都會對目前的VR遊戲倉進行一個不小的改動,增加一個清醒模式。”楊晨朝著陳旭透露。