‘對於玩家們迫不及待想要前往海拉魯大陸,從魔王手中拯救塞爾達公主的心情,我們十分能夠理解。’


    ‘但並不是大家口中的所謂的饑渴營銷,而是此前備貨的300萬台switch的確已經銷售一空。’


    ‘不過大家也不用太過著急,也希望大家不要進行所謂的溢價購買,目前國內外的各大生產線已經全力啟動,新一大批的貨將在下周放出。’


    隨著陳旭的這一條官博放出來,瞬間下麵就多出了無數的評論。


    “臥槽!300萬備貨全沒了?”


    “樓上老哥,那是麵向全球的貨,300萬真不多!”


    “所以新一大批的貨,到底有多大?”


    “快點生產啊!另外我們對能不能救公主這件事情其實一點不關心,我們更單純的是想去海拉魯掏鳥蛋!”


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    許多玩家在陳旭的官博,還有一些官方社區之類的地方,說著各種各樣的騷話。


    沒辦法,斷貨了,不就隻能說騷話了麽?


    不過在各大代工廠生產線全速生產的情況,供貨也是很快得到了緩解。


    各大論壇裏麵,充滿了這些因為曠野之息而入坑switch玩家們的留言。


    “終於原價入手switch了!我要去救公主了!”


    “別救了,作為首發玩家的我表示公主已經臭了!”


    ‘我驚了!星雲遊戲簡直是太良心了!我買了《塞爾達傳說:曠野之息》竟然還送了我一個遊戲機!’


    ‘+1,1299買到的《塞爾達傳說:曠野之息》,但加價三百還能免費獲得一個switch掌機,這是我沒想到的!’


    無數玩到遊戲的玩家,震撼之餘紛紛發帖調侃。


    表示這完全是買遊戲送遊戲機啊!


    雖然是調侃,可的確有不少人真的是因為這款遊戲,而選擇購買了switch。


    為了一個遊戲而買switch,聽上去有一點感覺不可思議,不過對於玩過的玩家來說,他們卻完全能夠理解。


    因為這款遊戲就是有這樣的一個魅力。


    造成這樣情況的原因,主要也是曠野之息的一個內核屬性。


    跟《荒野大鏢客:救贖》為代表的開放世界不同的是,《荒野大鏢客:救贖》的開放世界元素,其實更多的是圍繞在世界上麵的。


    繁多的細節,還有行人NPC、以及各種小遊戲。


    而主線還是圍繞著劇情,講述發生在這個世界上的故事。


    而《塞爾達傳說:曠野之息》則是將所有的內容都聚焦在了遊戲內容上。


    從遊戲的一開始,在初始台地進行完新手劇情,曠野之息就直接把所有的能力和主線目標交給了玩家。


    因為劇情就不是這款遊戲的核心點,你可以什麽都不管就直接去挑戰蓋儂。


    隻要你足夠強大,剛蘇醒的你直接把蓋儂胖揍一頓,救出公主也是完全可行的。


    同樣你一輩子不去救公主,就當沒有塞爾達這個人,那也是沒有問題的。


    這就是一個核心方向不同的原因了。


    《荒野大鏢客:救贖》的故事劇情是主體,其餘的內容更多其實是一種添頭。


    你可以在遊玩主體劇情的時候,遊玩那些添頭,但最後還是要回歸到主線劇情上來。


    而《塞爾達傳說:曠野之息》不同,在海拉魯到處撒歡是主體,至於拯救什麽塞爾達公主這才是添頭,救過之後最後你還是要在海拉魯大地上麵繼續去撒歡。


    而且跟一般的遊戲相比,《塞爾達傳說:曠野之息》完全沒有將玩家限製死。


    玩家需要做的就是探索這未知的世界。


    解密神廟是為了獲得試煉證明,提升自己的血量、精力上限。


    搜尋呀哈哈是為了擴充裝備欄。


    摸魚、掏鳥蛋、抓螞蚱、打獵,則是為了製作各種加屬性的食物和藥劑。


    可以說探索就是曠野之息的核心。


    如果要說有哪一款開放世界遊戲,將關卡設計到了巔峰的話。


    那《塞爾達傳說:曠野之息》絕對能夠名列前茅。


    因為整個曠野之息的遊戲裏麵,都充斥著大大小小的解密。


    小到尋找如何地圖殺、尋找呀哈哈跟隱藏的寶箱。


    大到神廟、還有神獸內部的解密。


    在玩家進行推進劇情後,會得到一個指引。


    四個不同的方向對應四種不同屬性的神獸。


    而這些神獸就是巨大的機關獸。


    玩家需要操縱著林克進入到他們的體內,神獸內部的則是立體式的關卡,不同的部位會造成連鎖的反應。


    這需要玩家擁有一個很好的立體思維才能夠揭開謎題。


    這些神獸關卡的難度,相比於什麽尋找呀哈哈還有找藏寶圖這種解密,難度要高了不止一籌。


    解密可以說是遊戲的核心之一。


    但這並不代表,曠野之息就是的解密遊戲。


    因為遊戲中的戰鬥係統同樣優秀。


    盾反、閃避、利用炸彈進行雙重閃避,進入到林克時間突襲。


    還有切換武器取消攻擊硬直的操作。


    對於真正的高手來說,《塞爾達傳說:曠野之息》的戰鬥係統簡直豐富的不能在豐富了。


    配合上弓箭、近戰、特殊能力以及完美閃避跟用各種方法觸發林克時間,能夠讓整個戰鬥變的華麗無比。


    同時遊戲裏麵還擁有潛行刺殺、使用元素武器配合上丘丘膠布下陷阱的各種逃課操作。


    可以說不看攻略,幾乎每個人玩這款遊戲所獲得的體驗都是完全不同的


    當然還有讓無數玩家們愛恨交加的一點,那就是遊戲中的武器耐久度。


    相比於其他遊戲武器沒耐久然後去修理。


    在《塞爾達傳說:曠野之息》中,采用了一個大膽的設定。


    那就是除了特定的武器外,所有的武器都是有耐久設定的。


    也就是說都是消耗品,使用到一定程度就會碎裂。


    這就讓玩家陷入了一個倉鼠糾結症。


    任何玩RPG的玩家,都有一個共同的屬性,那就是好東西都留著。


    至於原因的話,那自然就是珍貴了。


    好武器?留著,以後打更強大BOSS的時候再用。


    好藥水?留著,打最終BOSS的時候再用。


    然後留著,留著。


    最後發現,最終BOSS已經被自己幹翻了。


    各種珍奇道具,還保留在背包裏麵一個沒用。


    當然沒用就沒用吧,反正還在自己背包裏麵,看看也是好的。


    而在曠野之息裏麵就不一樣了,食材的話還好,頂多就是因為效果太好而舍不得吃。


    平時打怪的時候,多吃一點烤蘋果跟烤肉墊墊肚子就行了。


    那種加血多,BUFF強的好料理咱們能省就省。


    可武器跟盾牌以及弓箭就不同了。


    武器太好、盾牌太好、弓箭太好,這根本舍不得用啊,萬一碎了那多心疼?


    然後大部分的玩家們打著打著就發現。


    前期那些不舍得用的武器,根本就不是被自己用到耐久度消耗破碎。


    而是有了更強的武器而被逼的迫不得已直接丟到了地上。


    這簡直是要了他們的老命。


    每一次將手中的武器丟掉,他們的心都是在顫抖都是在滴血的。


    但盡管如此在每一次獲得了更好的武器之後,還是一樣舍不得使用。


    前期靠著大雞腿棒子走天涯,能用攻擊最低的武器打怪,絕對不用攻擊最高的武器。


    而在後麵進行神獸任務時,玩家們聽聞大師劍的消息,並且千辛萬苦將自己實打實的血量提升到了13顆後。


    終於就可以在迷霧森林將傳說中的大師劍給拔出來了。


    而這也是遊戲中唯一一把不會被破壞的劍。


    隻要耐久度沒了,補充一下日月精華又是一把嶄新的武器。


    擁有了這樣的一把武器,無數玩家都是喜出望外。


    因為這下子砍樹、挖礦、打石頭,終於可以隨心所欲了!

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