第三百七十一章 個性鮮明的角色(求訂閱月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
如同老戴一樣,很多玩家剛剛進入到《荒野大鏢客:救贖》的時候,其實並沒有太大的驚豔感。
因為《荒野大鏢客:救贖》的畫麵雖然優秀,可之前同樣是星雲遊戲所開發的《使命召喚:現代戰爭》畫麵表現也不是很差啊。
甚至因為開始進入遊戲前要等待兩分鍾左右的加載時間,還讓不少的玩家有一些怨言。
畢竟雖說陳旭內置了一個《荒野大鏢客:救贖》的環境主題,讓玩家可以將這個主題當成一個農場遊戲來搭理。
可也並不是所有玩家都有興趣的。
而且進入到遊戲至少在安頓下來,進行雪山營救約翰馬斯頓之前。
還是處於一個線程式的過場,讓很多玩家覺得《荒野大鏢客:救贖》跟《使命召喚:現代戰爭》沒有多大的區別。
至於之前陳旭在網上提到的無縫地圖,很多玩家也沒有當真,甚至還有不少星雲遊戲的粉絲有點失望。
畢竟怎麽看也不像是無縫的感覺啊。
可隨著劇情的流程,當玩家跟著查爾斯去大雪覆蓋的山脈上獵殺了兩頭鹿後,當玩家跟第一次搶劫完火車,並離開了雪山來到瓦倫泰恩這個畜牧業小鎮後。
新的天地就展現在了玩家的麵前。
在這裏玩家也是知道,之前陳旭說的話並不是吹牛逼,這個廣袤的西部世界,竟然真的是無縫的。
而且地圖更是大到嚇人,地圖上可以探索的內容,更是豐富的不得了。
路途中玩家隨時會遇到一些需要幫助的陌生人,而在救了他之後附近的城鎮裏麵,你還能見到他。
並且對方也會記得你,並且給你一定的回報。
更多的內容很多玩家還沒有接觸到,可光是玩家第一個到達的城鎮,瓦倫泰恩這個畜牧業小鎮,就已經有足夠多的東西給玩家探索了。
你可以在野外進行打獵,然後將剝下來的肉、以及皮毛等等賣出去。
同時營地也是可以升級的,皮爾遜還有達奇藏錢箱都是可以進行營地與個人的升級。
在這個西部世界,他們能夠做的事情實在是太多了。
做一個荒野強盜帶上自己的麵罩越貨殺人,看上了哪家姑娘直接用繩索綁起來扔到馬背上麵。
幫助野外的一些陌生人,又或者是前往當地的警局當一個賞金獵人。
在湖邊玩所有RPG遊戲裏麵,都有的一個內容:釣魚。
跟一些亡命槍手進行左輪對決,或者跟牛仔比試馬匹的速度。
在旅店裏麵洗一個澡,讓女服務員給你好好的擦一擦身子。
在酒館裏麵享用美食,然後與當地的居民玩德州撲克。
才上線不到幾個小時。
但網上的一個熱度,已經讓所有遊戲業界的設計師,還有媒體都已經感覺到驚訝了。
因為從目前的一個展示來看的話。
《荒野大鏢客:救贖》實在是太過於奢侈了。
尤其是遊戲中展現出的開放世界設計。
更是讓所有遊戲設計師都驚掉了一地眼球。
在這之前,其實還並沒有一個關於開放世界的成熟理念。
隻是有一個雛形。
例如刻畫出一個更加真實的故事。
但這個世界往往是為了更好的服務於劇情,還有玩家的一個玩法,前不久上線的《美麗世界》就是其中的典型。
可《荒野大鏢客:救贖》卻完全不同,它是獨立出來的。
拋開主線劇情之外。
遊戲裏麵的一切都是獨立出來的,就仿佛是這個世界在自行的運轉一樣。
奢侈!
哪怕遊戲所有的一個內容,遠遠沒有被挖掘出來。
可就是這幾個小時展現出的一個內容,讓所有的遊戲設計師都隻有兩個字來形容。
那就是:奢侈!
我做了很多豐富的內容遊戲,可我不會強製讓玩去玩,甚至引導都非常的弱。
弱到你不注意都不會發現,例如第一次帶著金發大波妹凱倫她們三個妹子以及大叔出去時,姑娘們一直唱著葷段子的歌,在這裏玩家會遇到一個馬匹走丟的陌生人,可以選擇幫助他找回丟失的馬匹或者直接離開。
這其實就是已經暗示了玩家,遊戲中的路途中有會遇到很多類似的隨機事件。
但遊戲裏麵卻從來不說,包括酒館裏的小遊戲、打獵等等都是如此,穿插在了主線任務的過程中,讓你以為隻是平淡的日常,而不是說注意到這是遊戲係統中的一個玩法。
他們的展現一點都不牽強,不是讓玩家知道原來還有這樣一種玩法,然後讓玩家迫不及待的去試試。
隻是告訴玩家,遊戲裏有這種玩法。
不管你玩不玩,反正我就放在這裏了,就仿佛是世界中的一份子。
所有的NPC,還有自己沒有控製的角色,都會進行自行的一個操作。
例如營地中的每個人,都有各自的一個生活習慣,還有行為。
並不是說一直呆在營地裏,就如同個木木的NPC一樣。
有時候你會發現同伴消失不見了,而過一段時間你打開達奇的藏錢箱,就會發現上麵的記錄表上那個消失的同伴捐贈了一筆錢。
尤其是開頭兩分鍾的讀取條,很多遊戲設計師之前絞盡腦汁,都想不出這樣的畫麵該怎麽做成無縫地圖。
現在他們終於明白了,那就是星雲遊戲任性到讓玩家遊玩前先等兩分鍾,加載部分地圖。
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而對於玩家來說,他們顯然不用跟遊戲設計師一樣追根刨底。
進行對遊戲的各種分析,了解這款遊戲到底出色在什麽地方。
他們就是單純的感覺到遊戲好玩。
在西部世界裏麵,他們簡直是可以肆無忌憚。
跟其餘遊戲必須追尋著主線跑,某個區域能夠探索的東西有限不同。
《荒野大鏢客:救贖》可以探索的東西實在是太多了,並且哪怕不進行主線,遊戲的玩法也十分多樣。
例如直播平台上麵,許多主播的玩法也是各式各樣。
有開局之後不推進任務,不去亂逛,而是一頭紮進了酒館裏麵跟當地的路人打起了德州撲克。
畢竟這德州撲克,真的可以說是經久不衰的卡牌遊戲了,而且也是西部時期非常經典的特色了,從1829年的新奧爾良州出現,隨著密西西比河一路流傳,伴著淘金熱傳播到西部成為最火熱的消遣遊戲。
這些主播跟玩家非常具有代入感的扮演賭怪。
‘大家好,哪領錢啊?’
‘玩牌麽?給咱騰個位置,讓你們看看什麽叫做賭神。’
‘達奇不是要帶我們去西部買地麽,錢從哪來?就是從這桌子上來。’
半個小時後。
‘是不是出老千了?’
‘一夥的!好啊!你們是一夥的的來框我錢是吧!我要你玩牌兒!’
‘我炸死你!’
伴隨著酒館裏麵傳來路人的驚叫聲,還有爆炸聲,通緝指令出現地圖變得通紅,小鎮上的警探聞訊而來。
‘我幹的!打死我吧!我不活了,我幹的!’
…………
有當法外狂徒的。
‘今天我就跟你們表演一下什麽叫法外狂徒。’
‘看見前麵那個警探押送囚犯的車了麽?’
‘當麵開槍!劫囚車!Biabiabia,我狂麽?’
‘狂就對了,有種把我抓住!’
五分鍾後。
刷新點刷新了一個新的角色。
除此外還有相當之多的玩法。
每個人似乎都能在《荒野大鏢客:救贖》中找到有趣的點。
打獵、釣魚,甚至是看風景。
一份遊戲卻體驗到了N份的快樂,這星雲遊戲虧大了啊!
因為《荒野大鏢客:救贖》的畫麵雖然優秀,可之前同樣是星雲遊戲所開發的《使命召喚:現代戰爭》畫麵表現也不是很差啊。
甚至因為開始進入遊戲前要等待兩分鍾左右的加載時間,還讓不少的玩家有一些怨言。
畢竟雖說陳旭內置了一個《荒野大鏢客:救贖》的環境主題,讓玩家可以將這個主題當成一個農場遊戲來搭理。
可也並不是所有玩家都有興趣的。
而且進入到遊戲至少在安頓下來,進行雪山營救約翰馬斯頓之前。
還是處於一個線程式的過場,讓很多玩家覺得《荒野大鏢客:救贖》跟《使命召喚:現代戰爭》沒有多大的區別。
至於之前陳旭在網上提到的無縫地圖,很多玩家也沒有當真,甚至還有不少星雲遊戲的粉絲有點失望。
畢竟怎麽看也不像是無縫的感覺啊。
可隨著劇情的流程,當玩家跟著查爾斯去大雪覆蓋的山脈上獵殺了兩頭鹿後,當玩家跟第一次搶劫完火車,並離開了雪山來到瓦倫泰恩這個畜牧業小鎮後。
新的天地就展現在了玩家的麵前。
在這裏玩家也是知道,之前陳旭說的話並不是吹牛逼,這個廣袤的西部世界,竟然真的是無縫的。
而且地圖更是大到嚇人,地圖上可以探索的內容,更是豐富的不得了。
路途中玩家隨時會遇到一些需要幫助的陌生人,而在救了他之後附近的城鎮裏麵,你還能見到他。
並且對方也會記得你,並且給你一定的回報。
更多的內容很多玩家還沒有接觸到,可光是玩家第一個到達的城鎮,瓦倫泰恩這個畜牧業小鎮,就已經有足夠多的東西給玩家探索了。
你可以在野外進行打獵,然後將剝下來的肉、以及皮毛等等賣出去。
同時營地也是可以升級的,皮爾遜還有達奇藏錢箱都是可以進行營地與個人的升級。
在這個西部世界,他們能夠做的事情實在是太多了。
做一個荒野強盜帶上自己的麵罩越貨殺人,看上了哪家姑娘直接用繩索綁起來扔到馬背上麵。
幫助野外的一些陌生人,又或者是前往當地的警局當一個賞金獵人。
在湖邊玩所有RPG遊戲裏麵,都有的一個內容:釣魚。
跟一些亡命槍手進行左輪對決,或者跟牛仔比試馬匹的速度。
在旅店裏麵洗一個澡,讓女服務員給你好好的擦一擦身子。
在酒館裏麵享用美食,然後與當地的居民玩德州撲克。
才上線不到幾個小時。
但網上的一個熱度,已經讓所有遊戲業界的設計師,還有媒體都已經感覺到驚訝了。
因為從目前的一個展示來看的話。
《荒野大鏢客:救贖》實在是太過於奢侈了。
尤其是遊戲中展現出的開放世界設計。
更是讓所有遊戲設計師都驚掉了一地眼球。
在這之前,其實還並沒有一個關於開放世界的成熟理念。
隻是有一個雛形。
例如刻畫出一個更加真實的故事。
但這個世界往往是為了更好的服務於劇情,還有玩家的一個玩法,前不久上線的《美麗世界》就是其中的典型。
可《荒野大鏢客:救贖》卻完全不同,它是獨立出來的。
拋開主線劇情之外。
遊戲裏麵的一切都是獨立出來的,就仿佛是這個世界在自行的運轉一樣。
奢侈!
哪怕遊戲所有的一個內容,遠遠沒有被挖掘出來。
可就是這幾個小時展現出的一個內容,讓所有的遊戲設計師都隻有兩個字來形容。
那就是:奢侈!
我做了很多豐富的內容遊戲,可我不會強製讓玩去玩,甚至引導都非常的弱。
弱到你不注意都不會發現,例如第一次帶著金發大波妹凱倫她們三個妹子以及大叔出去時,姑娘們一直唱著葷段子的歌,在這裏玩家會遇到一個馬匹走丟的陌生人,可以選擇幫助他找回丟失的馬匹或者直接離開。
這其實就是已經暗示了玩家,遊戲中的路途中有會遇到很多類似的隨機事件。
但遊戲裏麵卻從來不說,包括酒館裏的小遊戲、打獵等等都是如此,穿插在了主線任務的過程中,讓你以為隻是平淡的日常,而不是說注意到這是遊戲係統中的一個玩法。
他們的展現一點都不牽強,不是讓玩家知道原來還有這樣一種玩法,然後讓玩家迫不及待的去試試。
隻是告訴玩家,遊戲裏有這種玩法。
不管你玩不玩,反正我就放在這裏了,就仿佛是世界中的一份子。
所有的NPC,還有自己沒有控製的角色,都會進行自行的一個操作。
例如營地中的每個人,都有各自的一個生活習慣,還有行為。
並不是說一直呆在營地裏,就如同個木木的NPC一樣。
有時候你會發現同伴消失不見了,而過一段時間你打開達奇的藏錢箱,就會發現上麵的記錄表上那個消失的同伴捐贈了一筆錢。
尤其是開頭兩分鍾的讀取條,很多遊戲設計師之前絞盡腦汁,都想不出這樣的畫麵該怎麽做成無縫地圖。
現在他們終於明白了,那就是星雲遊戲任性到讓玩家遊玩前先等兩分鍾,加載部分地圖。
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進行對遊戲的各種分析,了解這款遊戲到底出色在什麽地方。
他們就是單純的感覺到遊戲好玩。
在西部世界裏麵,他們簡直是可以肆無忌憚。
跟其餘遊戲必須追尋著主線跑,某個區域能夠探索的東西有限不同。
《荒野大鏢客:救贖》可以探索的東西實在是太多了,並且哪怕不進行主線,遊戲的玩法也十分多樣。
例如直播平台上麵,許多主播的玩法也是各式各樣。
有開局之後不推進任務,不去亂逛,而是一頭紮進了酒館裏麵跟當地的路人打起了德州撲克。
畢竟這德州撲克,真的可以說是經久不衰的卡牌遊戲了,而且也是西部時期非常經典的特色了,從1829年的新奧爾良州出現,隨著密西西比河一路流傳,伴著淘金熱傳播到西部成為最火熱的消遣遊戲。
這些主播跟玩家非常具有代入感的扮演賭怪。
‘大家好,哪領錢啊?’
‘玩牌麽?給咱騰個位置,讓你們看看什麽叫做賭神。’
‘達奇不是要帶我們去西部買地麽,錢從哪來?就是從這桌子上來。’
半個小時後。
‘是不是出老千了?’
‘一夥的!好啊!你們是一夥的的來框我錢是吧!我要你玩牌兒!’
‘我炸死你!’
伴隨著酒館裏麵傳來路人的驚叫聲,還有爆炸聲,通緝指令出現地圖變得通紅,小鎮上的警探聞訊而來。
‘我幹的!打死我吧!我不活了,我幹的!’
…………
有當法外狂徒的。
‘今天我就跟你們表演一下什麽叫法外狂徒。’
‘看見前麵那個警探押送囚犯的車了麽?’
‘當麵開槍!劫囚車!Biabiabia,我狂麽?’
‘狂就對了,有種把我抓住!’
五分鍾後。
刷新點刷新了一個新的角色。
除此外還有相當之多的玩法。
每個人似乎都能在《荒野大鏢客:救贖》中找到有趣的點。
打獵、釣魚,甚至是看風景。
一份遊戲卻體驗到了N份的快樂,這星雲遊戲虧大了啊!