第三百六十一章 誰能抗拒種地養豬的快樂?(求訂閱月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
星雲遊戲的辦公室裏,陳旭一點點完善著《荒野大鏢客:救贖》的相關內容。
對於《荒野大鏢客:救贖》來說,前世一共有兩個係列。
《荒野大鏢客:救贖》的一代,讓這個係列成為了一個全球聞名的IP,同時也確定了玩法基調。
而到了二代的話,盡管講述的是前傳的故事,但卻更完美的將那個蠻荒與文明交替的西部故事展現在了玩家的麵前。
同樣也少不了R星慣有的精彩,且諷刺黑色幽默十足的劇本。
當然其中有一些平衡點還是需要調節的,中間有了不少R星吃書的內容。
如一代中對於約翰馬斯頓的描繪,那就是這個男人是一個多麽牛逼多麽牛逼的存在。
他在範德林的幫中是僅次於老大的二把手。
不過在二代裏麵,主角顯然不是約翰馬斯頓,而是亞瑟摩根。
所以讓玩過一代的玩家們,頗為不滿。
畢竟因為R星要讓亞瑟摩根更具突出,所以多數情況下約翰馬斯頓都是屬於被亞瑟摩根救的存在。
開局,中間到結尾。
在二代中,約翰馬斯頓的一生是被救的一生。
不是在被救的過程中,就是在被救得路上。
所以在這裏陳旭後麵推出續作時,則是確定了一個基調。
那就是亞瑟摩根所在時約翰馬斯頓還沒有完全獨當一麵,而當亞瑟完成了屬於自己的救贖後,多年過去約翰馬斯頓變得更加成熟,且獨當一麵完全不比亞瑟要差。
除了這些還有不少遊戲的細節上麵需要處理。
因為在《荒野大鏢客:救贖》中,為了追求擬真,一些設定反而顯得有一些過渡了。
例如騎馬需要玩家不停的連按加速鍵,才能夠一直加速。
這也讓玩家不由得吐槽,遊戲哪都好就是有點費手指。
這樣的一個設置,顯然是想要讓玩家更沉浸在故事裏麵,同時也是模擬出一個握著韁繩騎馬的真實感。
類似的操作還有在釣魚的小遊戲上,需要玩家持續的轉動搖杆。
剛開始的確會新鮮,感覺到沉浸感滿滿,可伴隨著時間推進不得不說,那就是有一點反人類了。
當然這也是R星骨子裏的一個特色。
要知道在做遊戲之前,R星的創始人可是玩搖滾樂隊的。
正是這種叛逆才讓R星的遊戲獨樹一幟,充滿了諷刺意味,別人不敢說的話他敢說,別人不敢做的遊戲他敢做。
社會問題、曆史問題、包括校園霸淩等敏感題材,可以說R星是一個都不落。
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我知道這個設定會讓你的體驗很不舒服,但我就是不去改。
不得不說,這個行為的確非常R星。
但個性歸個性,顯然這會是讓玩家很難受的設定,而要解決也很簡單。
增加一個讓玩家可以自由選擇的選項就好了。
………………
在這段時間裏麵,‘戰爭地帶’的熱度完全沒有過去。
很多人就大逃殺的玩法開始進行嚐試。
其中也包括跟星雲遊戲有合作的網龍,彩六搞不起來,但網龍旗下也是有一些知名FPS的,正好可以進行一個內容試試水。
而除了這一塊外,最讓業界關注的消息,那就是atrai的新作了。
同期也有一些其它遊戲廠商的新作,可相較於‘美麗世界’顯然都有一點不夠看。
畢竟是atrai挽回顏麵,同時也是作為zeus門麵擔當的新作。
包括安托裏尼近期的表現也是非常高調,對於新作表現出了很大的信心。
而玩家這一塊期待值也是不斷的拔高。
畢竟本身安托裏尼算是一個比較優秀的製作人,旗下的遊戲大多數也比較有趣。
唯一的不穩定點,那就是這名設計師喜歡在劇情上麵搞一些幺蛾子。
這一次的‘美麗世界’則是改變與小說,在劇情上麵有了保證,同時本身作為小說跟影視不同,能夠給予設計師更大的空間。
所以怎麽看都感覺是一款非常靠譜的遊戲。
“該死的,為什麽將我的劇情創意駁回?本身‘美麗世界’的故事其實可以再酷一點,而且機器人與牛仔的結合你們不覺得非常酷麽?”看著atrai這邊派遣來的監製人,安托裏尼有一點表示不開心。
對於‘美麗世界’這個改編的小說故事,背景塑造這一塊他很滿意,隻不過就是這故事他覺得有一些不夠的酷,雖然情節的確非常驚心動魄,可他覺得可以玩一些酷的內容。
例如加入祖父悖論,以及時空穿梭的理念。
未來的世界機器人占領了地球,人類在救世主的帶領下奮起反抗,即將取得勝利。
而這個時候機器人領袖,使用時空穿梭機器派遣了機器人殺手,前往西部開發的這一時代去殺死人類救世主的祖母。
同樣人類方麵也派出了身經百戰的戰士穿越時空回到西部,想要提前一步找到並保護救世主,但因為時空因果的關係,無論是機器人又或者是人類都不敢造成太大的影響,以防止蝴蝶效應,因為誰都不知道那樣是好還是壞。
在這樣的一個基調下,人類派出的戰士跟機器人的殺手,都化身成為西部牛仔。
而最後人類戰士跟救世主的祖母相愛,但未來的救世主卻並沒有消失。
他覺得西部題材配合上這個全新的劇情元素,將會造成絕殺。
然後?
然後他的提議就被駁回了。
畢竟atrai這邊買知名IP,而且還是方便設計師大展拳腳的小說IP,可不是為了讓你搞酷的。
更何況你安托裏尼本身就不是以劇情擅長的設計師,atrai可不敢在這個項目上讓設計師搞耍。
讓你做西部題材,你這個提案是西部麽?
這特麽都變成科幻了。
對於atrai需要的就是穩!好好的做西部題材完成一波絕殺,不要搞這些有的沒的。
“安托裏尼老師,星雲遊戲跟陳旭的官博那邊傳來消息了,對方似乎有新的項目,而且竟然也是西部題材的遊戲!”這時候旁邊的助手氣喘細細的跑過來。
聽見這話,安托裏尼也不去想他那個被斃了的牛仔大戰機器人創意了。
連忙打開陳旭的官博。
沒有文字內容,上麵隻是放了一張原畫概念圖。
圖片裏是個身材高大強壯的中年男子,他有著淡金色的頭發跟絡腮胡。
淺藍色的眼瞳直視著前方,戴著一頂黑色的牛仔帽,帽子被雜色麻繩箍住穿著藍色的襯衫跟黃色的舊外套,肩膀還挎著一條彈袋跟背包,腰間的槍套裏揣著一把左輪手槍。
下麵寫著角色的介紹——‘亞瑟摩根,範德林德幫的三把手,西部最強槍手之一。’
對於《荒野大鏢客:救贖》來說,前世一共有兩個係列。
《荒野大鏢客:救贖》的一代,讓這個係列成為了一個全球聞名的IP,同時也確定了玩法基調。
而到了二代的話,盡管講述的是前傳的故事,但卻更完美的將那個蠻荒與文明交替的西部故事展現在了玩家的麵前。
同樣也少不了R星慣有的精彩,且諷刺黑色幽默十足的劇本。
當然其中有一些平衡點還是需要調節的,中間有了不少R星吃書的內容。
如一代中對於約翰馬斯頓的描繪,那就是這個男人是一個多麽牛逼多麽牛逼的存在。
他在範德林的幫中是僅次於老大的二把手。
不過在二代裏麵,主角顯然不是約翰馬斯頓,而是亞瑟摩根。
所以讓玩過一代的玩家們,頗為不滿。
畢竟因為R星要讓亞瑟摩根更具突出,所以多數情況下約翰馬斯頓都是屬於被亞瑟摩根救的存在。
開局,中間到結尾。
在二代中,約翰馬斯頓的一生是被救的一生。
不是在被救的過程中,就是在被救得路上。
所以在這裏陳旭後麵推出續作時,則是確定了一個基調。
那就是亞瑟摩根所在時約翰馬斯頓還沒有完全獨當一麵,而當亞瑟完成了屬於自己的救贖後,多年過去約翰馬斯頓變得更加成熟,且獨當一麵完全不比亞瑟要差。
除了這些還有不少遊戲的細節上麵需要處理。
因為在《荒野大鏢客:救贖》中,為了追求擬真,一些設定反而顯得有一些過渡了。
例如騎馬需要玩家不停的連按加速鍵,才能夠一直加速。
這也讓玩家不由得吐槽,遊戲哪都好就是有點費手指。
這樣的一個設置,顯然是想要讓玩家更沉浸在故事裏麵,同時也是模擬出一個握著韁繩騎馬的真實感。
類似的操作還有在釣魚的小遊戲上,需要玩家持續的轉動搖杆。
剛開始的確會新鮮,感覺到沉浸感滿滿,可伴隨著時間推進不得不說,那就是有一點反人類了。
當然這也是R星骨子裏的一個特色。
要知道在做遊戲之前,R星的創始人可是玩搖滾樂隊的。
正是這種叛逆才讓R星的遊戲獨樹一幟,充滿了諷刺意味,別人不敢說的話他敢說,別人不敢做的遊戲他敢做。
社會問題、曆史問題、包括校園霸淩等敏感題材,可以說R星是一個都不落。
<a id="wzsy" href="http://m.baimengshu.com">百盟書</a>
我知道這個設定會讓你的體驗很不舒服,但我就是不去改。
不得不說,這個行為的確非常R星。
但個性歸個性,顯然這會是讓玩家很難受的設定,而要解決也很簡單。
增加一個讓玩家可以自由選擇的選項就好了。
………………
在這段時間裏麵,‘戰爭地帶’的熱度完全沒有過去。
很多人就大逃殺的玩法開始進行嚐試。
其中也包括跟星雲遊戲有合作的網龍,彩六搞不起來,但網龍旗下也是有一些知名FPS的,正好可以進行一個內容試試水。
而除了這一塊外,最讓業界關注的消息,那就是atrai的新作了。
同期也有一些其它遊戲廠商的新作,可相較於‘美麗世界’顯然都有一點不夠看。
畢竟是atrai挽回顏麵,同時也是作為zeus門麵擔當的新作。
包括安托裏尼近期的表現也是非常高調,對於新作表現出了很大的信心。
而玩家這一塊期待值也是不斷的拔高。
畢竟本身安托裏尼算是一個比較優秀的製作人,旗下的遊戲大多數也比較有趣。
唯一的不穩定點,那就是這名設計師喜歡在劇情上麵搞一些幺蛾子。
這一次的‘美麗世界’則是改變與小說,在劇情上麵有了保證,同時本身作為小說跟影視不同,能夠給予設計師更大的空間。
所以怎麽看都感覺是一款非常靠譜的遊戲。
“該死的,為什麽將我的劇情創意駁回?本身‘美麗世界’的故事其實可以再酷一點,而且機器人與牛仔的結合你們不覺得非常酷麽?”看著atrai這邊派遣來的監製人,安托裏尼有一點表示不開心。
對於‘美麗世界’這個改編的小說故事,背景塑造這一塊他很滿意,隻不過就是這故事他覺得有一些不夠的酷,雖然情節的確非常驚心動魄,可他覺得可以玩一些酷的內容。
例如加入祖父悖論,以及時空穿梭的理念。
未來的世界機器人占領了地球,人類在救世主的帶領下奮起反抗,即將取得勝利。
而這個時候機器人領袖,使用時空穿梭機器派遣了機器人殺手,前往西部開發的這一時代去殺死人類救世主的祖母。
同樣人類方麵也派出了身經百戰的戰士穿越時空回到西部,想要提前一步找到並保護救世主,但因為時空因果的關係,無論是機器人又或者是人類都不敢造成太大的影響,以防止蝴蝶效應,因為誰都不知道那樣是好還是壞。
在這樣的一個基調下,人類派出的戰士跟機器人的殺手,都化身成為西部牛仔。
而最後人類戰士跟救世主的祖母相愛,但未來的救世主卻並沒有消失。
他覺得西部題材配合上這個全新的劇情元素,將會造成絕殺。
然後?
然後他的提議就被駁回了。
畢竟atrai這邊買知名IP,而且還是方便設計師大展拳腳的小說IP,可不是為了讓你搞酷的。
更何況你安托裏尼本身就不是以劇情擅長的設計師,atrai可不敢在這個項目上讓設計師搞耍。
讓你做西部題材,你這個提案是西部麽?
這特麽都變成科幻了。
對於atrai需要的就是穩!好好的做西部題材完成一波絕殺,不要搞這些有的沒的。
“安托裏尼老師,星雲遊戲跟陳旭的官博那邊傳來消息了,對方似乎有新的項目,而且竟然也是西部題材的遊戲!”這時候旁邊的助手氣喘細細的跑過來。
聽見這話,安托裏尼也不去想他那個被斃了的牛仔大戰機器人創意了。
連忙打開陳旭的官博。
沒有文字內容,上麵隻是放了一張原畫概念圖。
圖片裏是個身材高大強壯的中年男子,他有著淡金色的頭發跟絡腮胡。
淺藍色的眼瞳直視著前方,戴著一頂黑色的牛仔帽,帽子被雜色麻繩箍住穿著藍色的襯衫跟黃色的舊外套,肩膀還挎著一條彈袋跟背包,腰間的槍套裏揣著一把左輪手槍。
下麵寫著角色的介紹——‘亞瑟摩根,範德林德幫的三把手,西部最強槍手之一。’