視頻一出來,瞬間就將玩家們的熱情給引爆了。


    經過這段時間,《使命召喚:現代戰爭》的熱度基本上已經開始走下坡路了。


    畢竟能夠說得內容並不是很多,主要就是劇情這一塊。


    至於多人模式的話,玩家們雖然討論的也很多,可相較於之前劇情上的話題顯然就要差不少了。


    更多是攻略向的內容。


    例如哪張地圖用什麽樣的打法,什麽槍好用一點,每把槍該怎麽配裝更為科學。


    玩家們還是在研究這些。


    當然更多的一部分,那還是屬於管他那麽多,拿起槍就是幹的那種玩家。


    打起來雖然十分的爽,可主要的內容跟以往的FPS遊戲並沒有太大的區別。


    隻不過玩起來更爽而已。


    當然這個理由就已經足夠吸引很多玩家在裏麵遊玩了。


    可總歸少了一種驚豔感,遠不如之前《使命召喚:現代戰爭》玩家們剛剛接觸到劇情模式的那種樣子,同樣也沒有之前的《彩虹六號:圍攻》那種硬核式的玩法帶來的初見驚豔感大。


    而現在這一段全新的CG宣傳,則是引起了很多玩家們的討論跟熱議。


    時間的話並不算太長,可其中卻蘊藏了豐富的內容。


    首先讓許多玩家激動的一點,那就是肥皂、普萊斯還有幽靈的再一次露麵。


    至於小強?


    很多玩家猜測,應該就是飛機上豎大拇指的那個,至於到底是不是那玩家就不知道了。


    誰讓小強在遊戲裏沒漏過臉呢。


    而這個名為‘戰爭地帶’的新模式玩法,按照CG裏麵透露出的隻言片語,以及畫麵內容表現來看。


    顯然是武裝直升機載著玩家來到一座城市。


    而城市裏麵還擁有著一百五十個人。


    在城市裏麵散落著各種道具還有車輛,然後玩家通過跳傘空降來到各個地點,將其他人給幹掉。


    並且最終隻能夠有一個玩家,或者是一個小隊存活。


    畢竟最後武裝直升機上隻要普萊斯他們141特戰隊離開。


    至於150個人的話,很有可能全部是玩家。


    而在這個遊戲框架下,玩家則可以做出各種抉擇。


    跟別人火拚,又或者是如同之前穿著吉利服的狙擊手一樣,當一個蹲蹲俠開黑槍。


    除此外從視頻裏麵倆看,遊戲的玩法也非常的豐富,有陸地上的吉普車等載具,甚至還有武裝直升機,包括闊劍地雷、RPG還有各種各樣的槍械應有盡有。


    集束炸彈、UAV無人偵察機,這些在劇情跟多人模式中擁有的內容,同樣在戰爭地帶裏麵也有。


    並且似乎玩家陣亡之後,還不會立刻被淘汰,而是被送往古拉格監獄。


    還有一個毒圈的設定,似乎會將玩家的活動空間壓縮變小。


    基本上玩過第二部的玩家,對於這地方都不陌生。


    因為平行世界沒有所謂的大逃殺小說跟電影,所以在宣傳上麵,陳旭也就並沒有用大逃殺的稱呼了。


    畢竟說了玩家們也沒有直接的印象。


    可雖然類似於大逃殺的玩法跟相應的題材。


    但本身養蠱的一個模式,還有宣傳CG視頻裏麵,陳旭已經很明顯的在暗示了各種各樣的玩法。


    經過玩家們的討論,還是很快的分析出了這個名為‘戰爭地帶’全新模式的內容。


    對此,玩家們的反應也是各有不同。


    ‘這感覺好像也沒有太大的區別啊?載具、連殺係統還有槍械,這些普通模式跟劇情裏不都有麽?’


    ‘是啊,感覺好像除了地圖大一點,完全沒有什麽改變了。’


    ‘主要還是玩法變了吧,我倒是覺得挺有意思的,死了之後竟然還能進監獄打拳?’


    ‘而且,這個模式感覺非常不平衡啊!自己不帶槍,那要是沒見到槍不是隻能用小手槍打了?’


    ‘樓上的老哥,不知道你是真傻還是假傻,你沒槍難道別人就有槍?這還不是看自己的運氣,就跟你打普通模式一樣,人家遇到給力的隊友,你遇到豬隊友,難不成你也要說不平衡?’


    ‘說實話我倒是覺得這個模式挺有意思的,而且地圖那麽大玩家那麽多,發生的變數就很多了’


    ‘其他的我不知道,反正喜歡到處開槍的人,肯定成為萬眾矚目的焦點,說不定走在路上六把狙擊槍對著他。’


    ‘23333333有畫麵了,不過我還是蠻失望的,看見普萊斯隊長跟幽靈還有肥皂的時候,我還以為會是劇情DLC內容呢。’


    ‘哎,別說了說到肥皂我就難受。’


    玩家們的意見各不相同,有的覺得有點意思,有的覺得星雲遊戲這麽大費周章,完全搞不懂。


    包括atrai那邊的霍華德華沙,這個時候也是驚喜交加。


    驚的話,那就是什麽仇什麽怨!?


    這邊他們的《暴風行動》都已經跳票到十號去了!


    你們星雲遊戲怎麽還追著來!?不給活路了唄!


    而喜的就是,霍華德華沙也第一時間研究了這個名為‘戰爭地帶’的全新模式。


    跟一些玩家一樣,霍華德華沙同樣也沒有感覺到這‘戰爭地帶’的模式有多麽有趣。


    因為總感覺像是一個大雜燴。


    撿槍這在傳統FPS遊戲裏麵有過。


    大地圖戰場同樣也有,但能做好的不多,基本上都是比較小眾硬核的那種。


    至於什麽連殺獎勵、槍械這些都是使命召喚本體的內容。


    唯一有點新穎的東西,那就是死後打拳再來一次。


    可這跟死亡後能複活的團隊模式有啥區別?


    不就是為了降低玩家陣亡後的挫敗感麽?


    至於另外一個毒圈的設定,霍華德華沙也能夠猜測到一些。


    那就是遊戲的地圖可能太大,如果不加以限製,玩家估計碰都碰不到。


    可這又有一點脫了褲子放屁的感覺了。


    雖然對《使命召喚:現代戰爭》非常的重視,可從這些內容點上麵來說,霍華德華沙真就感覺不到有多有趣。


    就如同前世很多人在知道大逃殺火爆之前,隻是簡單的看到這個玩法與理念,都並沒有太過重視。


    現在就有一個很尷尬的情況,那就是《暴風行動》到底還要不要如約上線。


    但沒有讓霍華德華沙糾結太多,因為公司那邊已經下達命令了。


    那就是依舊維持原定的計劃上線。


    至於原因的話,那自然就是atrai這邊進行了網上玩家的反響收集,內部分析出這個全新模式並不會造成太大的影響。


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    這也讓霍華德華沙非常的高興。


    為什麽?背鍋的人有了啊!


    還要不是他提出的方案,那最後這口鍋應該輪不到他了吧?


    ………………


    七月六日,之前宣傳CG視頻裏麵公布《使命召喚:戰爭地帶》開放體驗的日子。


    很多之前疑惑重重的玩家們都是第一時間進行下載。


    其中也包括許多沒有買過《使命召喚:現代戰爭》本體的玩家。


    畢竟這個遊戲模式是開放給所有玩家的。


    一些還沒購買本體的玩家,正好也是借著這個機會,看看《使命召喚:現代戰爭》的畫麵跟動作射擊手感這些。


    當然更多的還是對於這個新模式好奇的玩家。

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