第三百四十五章 一片讚歌(求訂閱月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
經過了之前第一部已經將無數玩家的期待值給拉起來了。
而現在登場的第二部,同樣也沒有讓玩家們失望。
如果單說《使命召喚:現代戰爭》流程的話。
單單隻是一部來說,並不長。
盡管對於遊戲的關卡,還有地圖陳旭進行了一些優化,並且原版中很多隻是用衛星地圖跟旁白所代替的畫麵,陳旭都是專門製作了精美的CG動畫。
主要是用來更加的豐富玩家們對遊戲中角色的感情,讓玩家跟其產生共鳴。
這樣才會在角色壯烈犧牲的時候,玩家有更沉浸的體驗。
既然要刀,那這刀子就不能淺嚐即止,一定要插得又重又深。
要不然,簡直對不起玩家掏出來的錢。
而全程以一個普通FPS玩家的水準,玩普通難度。
從開頭到結束大約也就是8個小時左右。
玩家肝個一天基本上劇情就能通關。
對此玩家們基本上也沒有什麽意見,因為之前陳旭已經很明確的表示了這是三部曲。
而且三部曲合起來,二十多個小時的流程,其實已經比絕大多數的遊戲流程要長的多了。
畢竟這可是線程式的遊戲,而且在遊戲的主線中陳旭也並沒有加入什麽收集要素跟挑戰要素。
這些內容都是放在了額外的一個選項裏麵。
一般的線程式遊戲,主線劇情基本都在12-18小時左右。
之所以會出現三四十個小時才通關,甚至更久。
主要就是遊戲裏麵會有一些小遊戲,又或者是可收集的要素。
但這些內容在《使命召喚:現代戰爭》,至少是主線劇情裏麵是絕對不可以出現的。
關卡設計跟劇情,使命召喚完美的將其結合到了一起。
讓玩家切切實實感受到NPC不再是冰冷的工具人,而是值得信賴的好戰友、兄弟。
當然也正是因為如此,網上無數玩家都在討論著遊戲裏麵的故事。
‘我瘋了!從來沒有一款讓我這麽瘋狂過!近10個小時我一直在體驗這款遊戲,甚至正好卡著VR遊戲倉的遊玩時間上限。’
‘前麵的老哥,你並不是一個人!’
‘實在是太讓我激動了,尤其是遊戲中的關卡設計,簡直完美!還有機場屠殺的那個關卡,實在是太震撼了!這是一款戰爭遊戲,但體驗過後我隻有一個念頭,願世界和平!’
‘+1,看似這是戰爭遊戲,但實際上戰爭的殘酷,讓我難以接受。’
‘是的,戰爭奪走我們太多的戰友了!蓋茲、格裏格斯、小強還有幽靈!’
‘還有保羅傑克遜,以及阿倫,雖然他們並沒有多少戲份,但他們不應該被忘記!’
‘是的沒錯,每一個角色都值得我們去銘記,包括在太空的那個宇航員!’
‘一切都是那麽的完美,可為什麽要讓幽靈與小強死?為什麽要讓蓋茲跟格裏格斯犧牲!?’
‘但願第三部不要再死人了!’
‘沒錯,我的心髒再也不能承受這種悲痛了!尤其是最後插在肥皂身上的刀子,我感覺插的不僅僅是肥皂被刀的同樣有我!’
‘沒錯,陳旭老賊就是這樣的邪惡!嘴上說著自己是愛的戰士,但虐起我們玩家來說,一次比一次狠!’
‘頂老哥,以前是物理現在是魔法!’
‘魔法個錘子,那是你沒玩過老兵難度,老兵難度的貧民窟我直接崩潰了!這根本是雙重打擊!以前的《黑暗之魂》跟《怪物獵人:世界》,我覺的太難我可以不玩!但現在《使命召喚:現代戰爭》不玩最高難度,可以射個痛快,但老賊就在劇情做文章了!’
‘艸,你這麽一說,老賊居心叵測啊!’
‘抵製老賊!最後一作不要再死人了!’
………………
玩家們的熱情無比高漲,同樣整個遊戲業界設計師也是各種驚歎。
玩家們玩,那就是簡單的玩遊戲。
可對於遊戲業界的設計師來說,那看的可就多了。
首先在畫麵上,《使命召喚:現代戰爭》毫無疑問就是目前FPS類型的第一梯隊。
這一塊不是沒有辦法效仿,很簡單肯跟星雲遊戲一樣砸錢做CG,當一個‘動畫公司’就好了。
更重要的是遊戲內容上麵,在現代戰爭的關卡設計中,可以說元素實在是太過於豐富了。
駕駛、攀爬、潛入、逃亡、追殺,內容簡直不要太豐富。
在配合上優秀的射擊手感,跟驚人的大場景與氛圍塑造。
《使命召喚:現代戰爭》幾乎表現的無懈可擊。
看著網上無數玩家都在進行討論《使命召喚:現代戰爭》的情況。
Atrai裏麵,霍華德華沙整個人都不好了。
盡管現在《暴風行動》還沒有上限,可他知道其實勝負已經分出來了。
尤其是在他切身體驗到《使命召喚:現代戰爭》的之後,更是清楚《暴風行動》完全不是其對手。
《暴風行動》遊戲的品質如何,他自己算是很有話語權了。
Atrai那邊雖然表示快點推進遊戲項目,讓其趕出來跟星雲遊戲打一打擂台。
但他也並不傻,加班歸加班,趕進度歸趕進度,可要是犧牲品質,到時候背鍋的可還是他。
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至於項目進度趕不上?
那你把他下了換人上來唄,他正好樂得如此。
但顯然atrai這邊就是嘴上說說。
而現在?
雖然遊戲進度已經完善,可根據霍華德華沙的表現來看。
這玩意完全跟《使命召喚:現代戰爭》沒的打啊。
以他的目光來看品質的確不錯,比較好地複現了電影中的一些內容,並且擴寫了時間線,加入了很多新的內容。
單純來看,其實已經可以了。
但和《使命召喚:現代戰爭》一比,各種問題一下子就凸顯出來了。
首先是劇情方麵。《暴風行動》遊戲是以原著和電影劇情為藍本,又略有擴充。
這樣確實能夠吸引原著粉絲,可關鍵是本身的限製就大了。
從格局上麵來說,顯然比不上《使命召喚:現代戰爭》。
其次就是遊戲的角色上麵,現代戰爭兩部曲他都第一時間玩了,甚至後麵因為幽靈跟小強的死,他對陳旭都恨得直咬牙,該死的家夥竟然將這兩個角色寫死了!
而《暴風行動》,他不得不承認一點,除了主角外其他的角色,基本上都是配件。
簡單來說,《使命召喚:現代戰爭》是一個群像劇,每個都給NPC玩家有血有肉得感覺。
而《暴風行動》則是主角的獨角戲。
正常來說,獨角戲其實要比群像劇更會讓玩家具有代入感,但奈何《使命召喚:現代戰爭》做的太好了。
甚至可能形成單方麵的碾壓。
基於這些原因,atrai很快也宣布了一個消息。
那就是發售時間延期,順延到7月10日。
對於這次跳票,喜歡《使命召喚:現代戰爭》的玩家沒有多在乎。
可之前一直期待《暴風行動》的玩家則就是不樂意了。
啥意思?
跳票了?
認慫了?
這一下子很多之前還期待的玩家,有不少都是對其信心大跌。
而atrai這邊也是有苦說不出。
能咋辦?
硬著頭皮?
那到時候兩者一對比,加上《使命召喚:現代戰爭》風頭正盛,他們《暴風行動》腦漿估計都要被打出來了。
還不如現在裝個孫子,認認慫。
一個月後又是一條好漢。
而就在atrai宣布跳票後的第二天,讓很多玩家樂嗬的事情出現了。
那就是星雲遊戲這邊也宣布跳票了!
隻不過並不是延遲跳票,而是反向跳票。
原本宣布在六月二十日上線的《使命召喚:現代戰爭》第三部,現在直接在六月十四日宣布上線了。
而現在登場的第二部,同樣也沒有讓玩家們失望。
如果單說《使命召喚:現代戰爭》流程的話。
單單隻是一部來說,並不長。
盡管對於遊戲的關卡,還有地圖陳旭進行了一些優化,並且原版中很多隻是用衛星地圖跟旁白所代替的畫麵,陳旭都是專門製作了精美的CG動畫。
主要是用來更加的豐富玩家們對遊戲中角色的感情,讓玩家跟其產生共鳴。
這樣才會在角色壯烈犧牲的時候,玩家有更沉浸的體驗。
既然要刀,那這刀子就不能淺嚐即止,一定要插得又重又深。
要不然,簡直對不起玩家掏出來的錢。
而全程以一個普通FPS玩家的水準,玩普通難度。
從開頭到結束大約也就是8個小時左右。
玩家肝個一天基本上劇情就能通關。
對此玩家們基本上也沒有什麽意見,因為之前陳旭已經很明確的表示了這是三部曲。
而且三部曲合起來,二十多個小時的流程,其實已經比絕大多數的遊戲流程要長的多了。
畢竟這可是線程式的遊戲,而且在遊戲的主線中陳旭也並沒有加入什麽收集要素跟挑戰要素。
這些內容都是放在了額外的一個選項裏麵。
一般的線程式遊戲,主線劇情基本都在12-18小時左右。
之所以會出現三四十個小時才通關,甚至更久。
主要就是遊戲裏麵會有一些小遊戲,又或者是可收集的要素。
但這些內容在《使命召喚:現代戰爭》,至少是主線劇情裏麵是絕對不可以出現的。
關卡設計跟劇情,使命召喚完美的將其結合到了一起。
讓玩家切切實實感受到NPC不再是冰冷的工具人,而是值得信賴的好戰友、兄弟。
當然也正是因為如此,網上無數玩家都在討論著遊戲裏麵的故事。
‘我瘋了!從來沒有一款讓我這麽瘋狂過!近10個小時我一直在體驗這款遊戲,甚至正好卡著VR遊戲倉的遊玩時間上限。’
‘前麵的老哥,你並不是一個人!’
‘實在是太讓我激動了,尤其是遊戲中的關卡設計,簡直完美!還有機場屠殺的那個關卡,實在是太震撼了!這是一款戰爭遊戲,但體驗過後我隻有一個念頭,願世界和平!’
‘+1,看似這是戰爭遊戲,但實際上戰爭的殘酷,讓我難以接受。’
‘是的,戰爭奪走我們太多的戰友了!蓋茲、格裏格斯、小強還有幽靈!’
‘還有保羅傑克遜,以及阿倫,雖然他們並沒有多少戲份,但他們不應該被忘記!’
‘是的沒錯,每一個角色都值得我們去銘記,包括在太空的那個宇航員!’
‘一切都是那麽的完美,可為什麽要讓幽靈與小強死?為什麽要讓蓋茲跟格裏格斯犧牲!?’
‘但願第三部不要再死人了!’
‘沒錯,我的心髒再也不能承受這種悲痛了!尤其是最後插在肥皂身上的刀子,我感覺插的不僅僅是肥皂被刀的同樣有我!’
‘沒錯,陳旭老賊就是這樣的邪惡!嘴上說著自己是愛的戰士,但虐起我們玩家來說,一次比一次狠!’
‘頂老哥,以前是物理現在是魔法!’
‘魔法個錘子,那是你沒玩過老兵難度,老兵難度的貧民窟我直接崩潰了!這根本是雙重打擊!以前的《黑暗之魂》跟《怪物獵人:世界》,我覺的太難我可以不玩!但現在《使命召喚:現代戰爭》不玩最高難度,可以射個痛快,但老賊就在劇情做文章了!’
‘艸,你這麽一說,老賊居心叵測啊!’
‘抵製老賊!最後一作不要再死人了!’
………………
玩家們的熱情無比高漲,同樣整個遊戲業界設計師也是各種驚歎。
玩家們玩,那就是簡單的玩遊戲。
可對於遊戲業界的設計師來說,那看的可就多了。
首先在畫麵上,《使命召喚:現代戰爭》毫無疑問就是目前FPS類型的第一梯隊。
這一塊不是沒有辦法效仿,很簡單肯跟星雲遊戲一樣砸錢做CG,當一個‘動畫公司’就好了。
更重要的是遊戲內容上麵,在現代戰爭的關卡設計中,可以說元素實在是太過於豐富了。
駕駛、攀爬、潛入、逃亡、追殺,內容簡直不要太豐富。
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《使命召喚:現代戰爭》幾乎表現的無懈可擊。
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Atrai裏麵,霍華德華沙整個人都不好了。
盡管現在《暴風行動》還沒有上限,可他知道其實勝負已經分出來了。
尤其是在他切身體驗到《使命召喚:現代戰爭》的之後,更是清楚《暴風行動》完全不是其對手。
《暴風行動》遊戲的品質如何,他自己算是很有話語權了。
Atrai那邊雖然表示快點推進遊戲項目,讓其趕出來跟星雲遊戲打一打擂台。
但他也並不傻,加班歸加班,趕進度歸趕進度,可要是犧牲品質,到時候背鍋的可還是他。
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那你把他下了換人上來唄,他正好樂得如此。
但顯然atrai這邊就是嘴上說說。
而現在?
雖然遊戲進度已經完善,可根據霍華德華沙的表現來看。
這玩意完全跟《使命召喚:現代戰爭》沒的打啊。
以他的目光來看品質的確不錯,比較好地複現了電影中的一些內容,並且擴寫了時間線,加入了很多新的內容。
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從格局上麵來說,顯然比不上《使命召喚:現代戰爭》。
其次就是遊戲的角色上麵,現代戰爭兩部曲他都第一時間玩了,甚至後麵因為幽靈跟小強的死,他對陳旭都恨得直咬牙,該死的家夥竟然將這兩個角色寫死了!
而《暴風行動》,他不得不承認一點,除了主角外其他的角色,基本上都是配件。
簡單來說,《使命召喚:現代戰爭》是一個群像劇,每個都給NPC玩家有血有肉得感覺。
而《暴風行動》則是主角的獨角戲。
正常來說,獨角戲其實要比群像劇更會讓玩家具有代入感,但奈何《使命召喚:現代戰爭》做的太好了。
甚至可能形成單方麵的碾壓。
基於這些原因,atrai很快也宣布了一個消息。
那就是發售時間延期,順延到7月10日。
對於這次跳票,喜歡《使命召喚:現代戰爭》的玩家沒有多在乎。
可之前一直期待《暴風行動》的玩家則就是不樂意了。
啥意思?
跳票了?
認慫了?
這一下子很多之前還期待的玩家,有不少都是對其信心大跌。
而atrai這邊也是有苦說不出。
能咋辦?
硬著頭皮?
那到時候兩者一對比,加上《使命召喚:現代戰爭》風頭正盛,他們《暴風行動》腦漿估計都要被打出來了。
還不如現在裝個孫子,認認慫。
一個月後又是一條好漢。
而就在atrai宣布跳票後的第二天,讓很多玩家樂嗬的事情出現了。
那就是星雲遊戲這邊也宣布跳票了!
隻不過並不是延遲跳票,而是反向跳票。
原本宣布在六月二十日上線的《使命召喚:現代戰爭》第三部,現在直接在六月十四日宣布上線了。