隨著《使命召喚:現代戰爭》跟《暴風行動》曝出的資料越來越多。


    網上關於這兩款遊戲的討論也越來越熱烈。


    甚至到了後期星雲遊戲這一塊都沒有怎麽進行預熱,但國外跟國內的各大遊戲媒體都是瘋狂的進行報道。


    這也主要是對於玩家和遊戲設計師們來說,無論是《暴風行動》還是《使命召喚:現代戰爭》,這兩款遊戲都是新時代VR的第一批遊戲。


    再加上無論是星雲遊戲還是atrai都是業界知名的遊戲廠商。


    自然是博得了很多的關注度。


    隻不過就遊戲的內容來說,目前的玩家們還是比較不清楚。


    其中《暴風行動》那邊,atrai倒是已經公布出不少資料了。


    基本可以確定是一款以單人跟多人齊頭並進的遊戲。


    而《使命召喚:現代戰爭》這邊則暫時還沒有太多的消息。


    為此很多等的焦急的玩家,都是在官博上麵各種艾特陳旭。


    希望能夠得到一些答複。


    本來,這就是個紓解壓力的方法跟渠道。


    不過很多玩家卻沒有想到,竟然等到陳旭的答複了。


    陳旭在官博上麵的答複也非常的簡單。


    ‘劇情+多人,並且在劇情表現上麵,絕對會讓玩家印象深刻。’


    看到陳旭的這個回答。


    很多玩家也是一陣驚訝。


    盡管玩法上麵沒有做過多的解釋。


    可就遊戲內容上麵,其實陳旭已經透露出來了。


    跟《暴風行動》一樣,《使命召喚:現代戰爭》擁有多人模式跟單人劇情模式。


    隻不過唯一讓玩家在意的是後麵陳旭的話。


    按照陳旭的意思,這是感覺在劇情上麵非常有自信?


    要不然怎麽會這樣強調一句?


    這也讓很多玩家保持期待,當然也有一些玩家看衰。


    畢竟星雲遊戲發展到這樣的規模,死忠粉不少。


    可同樣那邊atrai也有不少的死忠粉,再加上《暴風行動》本身也是一個大IP,潛在受眾還會不少的。


    ‘你要說玩法上麵的話,那我覺得《使命召喚:現代戰爭》真的可能打一打,但是劇情上麵還是算了吧。’


    ‘就是,《暴風行動》好歹也是一個爆款大電影,而且這一次遊戲的劇情,也是原編劇團隊參與的,《使命召喚:現代戰爭》還是歇一歇吧。’


    ‘從那些個宣傳視頻裏麵看,畫麵跟大場景的確挺震撼的,但FPS遊戲的劇情可不是畫麵跟大場景就能決定的。’


    ‘嗬嗬,覺得陳旭做劇情不行的弟弟可稍一稍吧,《魔獸爭霸》《黑暗之魂》了解過沒有?還有《傳說之下》跟《去月球》,哪個劇情差了?’


    ‘說的沒錯!’


    網上支持星雲遊戲跟看衰星雲遊戲的玩家吵作一團。


    不過就在這個時候,星雲遊戲則是放出了一個重磅消息。


    那就是《使命召喚:現代戰爭》將分成三部曲,位於六月一日、六月十日、六月二十日陸續上線發售。


    同時多人模式將在六月二十五日進行解鎖。


    每部售價366元,同時玩家也可以選擇直接預購合集,售價999元。


    其中玩家購買任意一作,都可以體驗多人模式。


    也就是說《使命召喚:現代戰爭》中的多人模式,算是三部曲中每一作都送的添頭,並沒有什麽內容區別。


    唯一有區別的就是單人戰役,如果對單人戰役劇情沒什麽興趣的話,隻需要購買其中一部就行了。


    這樣的一個銷售策略則是讓很多玩家一陣錯愣。


    從售價上麵來看的話《使命召喚:現代戰爭》的總售價,其實就是標準VR大作的一個售價。


    價格這一塊沒讓多少玩家意外,早就做好心理準備了。


    真正意外的地方,那就是《使命召喚:現代戰爭》這款遊戲,竟然是分成了三部來賣的?


    對此星雲遊戲這邊官方以及陳旭的官博給出了一個答複。


    那就是《使命召喚:現代戰爭》的流程過長,所以最終做出了這樣的決定。


    這自然不是假話,因為相較於前世的《使命召喚:現代戰爭》。


    劇情上麵雖然陳旭並沒有進行多少修改,因為本身前世的劇情就已經非常經典了。


    可在關卡設計上麵,一些場景則是進行了更加豐富的內容。


    敵人的士兵,還有己方的NPC隊友士兵,以及為了讓劇情跟玩家的體驗擁有更震撼的感覺,一些地圖也是進行了更完美的修改,例如肥皂跟小強前往哈薩克斯坦的天山山脈中一座俄軍機場,回收遺失的人造衛星ACS模組。


    所以流程上麵要比前世更長一些。


    當然還有一個更重要的時間。


    那就是先聲奪人,打一個先手。


    整體的內容,其實已經接近收尾階段,並且進行了大量的測試。


    但涉及到多人內容,跟最後馬卡洛夫的關卡,還有一些細微內容的調節。


    預留出來的二十天就是用來幹這些事情的。


    打先手這件事情有多重要?


    在一些遊戲的團戰裏麵,先手會讓這場團戰的勝率增加30%,甚至可能更多。


    而在遊戲裏麵,一個合格的發售時間,同樣也會占據優勢。


    這裏就又不得不提到前世一款因為發售時間,而慘遭打擊的遊戲了:泰坦隕落2.


    雖然它的暴死並不是純粹因為時間的原因,也跟多人平衡不好以及讓無數玩家崩潰的爛橘子平台14點相加有關。


    但前有使命召喚,後有戰地的尷尬時間,還是對其銷量造成了很大的影響。


    現在《使命召喚:現代戰爭》跟《暴風行動》同為近期熱門的FPS遊戲,提前發售絕對能夠占盡優勢。


    這個便宜不占白不占!


    這個時間一出來,atrai以及霍華德華沙整個人都懵逼了。


    陰險!


    太過於陰險了!


    什麽體量過大,他們作為遊戲人還能不知道你星雲遊戲的小心思!?


    一瞬間atrai跟霍華德華沙都是氣急。


    但同時還有一陣疑惑。


    那就是怎麽會這麽快!?


    要知道他們這邊《暴風行動》可是有電影作為參考的啊!


    可就是這樣,這進度至少也要到七月中旬啊!


    你們星雲遊戲做遊戲,都是一條線擼到底從來不走彎路的麽?


    這一瞬間atrai隻感覺無窮的蛋疼。


    尤其是霍華德華沙,更是一陣鬱悶。


    尤其是atrai這邊,更是下了死命令讓其盡快將《暴風行動》給完成。


    看到上頭的這個命令,霍華德華沙隻想用彩虹六號裏麵的爆破錘敲在那些管理層的腦袋上。


    這玩意是你說快就能快的?


    但霍華德華沙也清楚,atrai這邊也是急了。


    經過這段時間的預熱,玩家們對於兩款遊戲的期待已經到達了頂峰,這時候《使命召喚:現代戰爭》先聲奪人。


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    如果品質低劣的話,那自然沒什麽好說的。


    可如果品質優秀,那這段時間的真空期。


    已經足夠決定出勝負了。


    他們的《暴風行動》到時候連粑粑都吃不上熱乎的。


    現在霍華德華沙也隻能帶著全體員工進行加班,順帶著祈禱《使命召喚:現代戰爭》暴死了。

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