《使命召喚:現代戰爭》的開發進度還是非常順利的。


    盡管這算是團隊開發的第二款大型VR遊戲。


    但之前有過《彩虹六號:圍攻》的經驗,且因為跟網龍達成戰略合作對方也提供了不少技術援助的原因。


    基本上沒有遇到特別困難的點。


    剩下來就是美術資源這裏了,目前星雲遊戲隻開發了一款《彩虹六號:圍攻》所積累的資源並不是很多。


    而且本身的遊戲體驗上,兩款遊戲更是南轅北轍。


    所有的動作係統,包括射擊模式都是完全不能相互套用的。


    畢竟《使命召喚:現代戰爭》需要帶給玩家的就是一種火爆、迅捷、刺激的快節奏。


    大量的美術資源這裏,除了比較核心的設計,其餘的完全可以交給外包廠商來進行製作。


    對於遊戲開發來說的話,內容外包尤其是美術資源的外包算是一個常見的情況。


    畢竟可以給團隊節省出很多的時間。


    ………………


    在《使命召喚:現代戰爭》默默開發的時候。


    網龍這邊的動作也不小,首先就是《彩虹六號:圍攻》的PC版消息宣布。


    同時還將舉辦相關的電競賽事。


    這一塊的話,陳旭就沒有過多的去管了。


    畢竟辦比賽什麽的,網龍這一塊其實也挺有經驗,旗下也有不少競技類的遊戲。


    而且在後續的內容運營這一塊,基本上也都是星雲遊戲在負責。


    同時關於atrai‘暴風行動’的相關內容,也是通過渠道聯盟這邊不斷的傳到國內。


    畢竟這也是一款熱門IP,而且還是zeus這邊的護航之作。


    並且很明顯atrai是有一個周密計劃的。


    在宣布‘暴風行動’遊戲的同時。


    此前電影的製片商也是公布了‘暴風行動’續作的相關消息。


    顯然這是準備來一手強強聯合,將熱度炒起來。


    國內渠道聯盟這邊,同樣也是對於這款遊戲給予厚望,畢竟現如今星雲遊戲平台的市場份額不斷的擴大。


    越來越多的第三方遊戲廠商,都是會選擇優先將遊戲首發到星雲遊戲平台上。


    盡管渠道聯盟這邊也陸續調低了分成比例,但然並卵。


    再加上如《魔獸爭霸》《我的世界》《彩虹六號:圍攻》不斷的鞏固星雲遊戲的玩家群體,現在可以說已經在慢慢蠶食他們了。


    所以渠道聯盟這邊也是對‘暴風行動’這款大作寄予厚望


    除此線下的展示會以及發布會。


    越來越多關於《暴風行動》的消息展露了出來。


    首先是出演了男女主角的演員,將會參與遊戲的動作捕捉,確保角色的原汁原味。


    隨後就是一些相關的遊戲內容與資料,並現了一些電影裏麵的場景,以及彩蛋。


    這也讓很多的粉絲玩家興奮起來了。


    畢竟過去了幾年,還是有不少看過暴風行動的玩家,對其懷念的。


    現在新電影的消息,加上遊戲改編的消息,以及那熟悉的場景。


    一下子就讓他們感覺對味了。


    ‘還原度好高啊!而且感覺比電影裏麵的畫麵更好了!’


    ‘的確啊,就是不知道時間線跟劇情是什麽階段的。’


    ‘我比較關注的還是玩法!’


    ‘這個不用懷疑,畢竟是atrai實力還是有的啊!’


    ‘不知道能不能將原作電影裏麵的大場麵還原出來,尤其是主角逃出大廈,然後整個大廈被炸毀的那一幕,簡直是太壯觀了。’


    ‘我覺得應該會有一些更大的場麵吧?’


    玩家們看著《暴風行動》傳遞出的一個內容消息,都是表示十分的期待。


    畢竟這種改編的IP遊戲。


    給玩家的第一印象,那肯定就是畫麵好不好,還有遊戲對原作的還原度。


    atrai對此顯然也是心知肚,要不然的話,那也沒有必要花那麽大的錢去購買版權。


    對外放出的一個資料,全部都是圍繞著這個點來進行的。


    一瞬間就給這些粉絲玩家打了一針強心劑。


    玩法什麽的可能還不清楚。


    但就畫麵與還原度這一塊,已經是直接給拉滿了。


    可以說這算是非常常規的一個IP預熱了。


    隻不過就在atrai還有國內渠道聯盟,進行對《暴風行動》不斷宣傳預熱的時候。


    這時候陳旭的官博也是久違的更新了一條官博。


    配圖是一片荒地。


    重機槍、肩扛式火箭筒……一個個武器被貼了出來。


    同時還有一些工作人員的合影。


    內容配話,則是隻有簡簡單單的一句話。


    ‘《使命召喚:現代戰爭》一款詮釋什麽叫現代戰爭題材的遊戲,屆時將登陸寰宇VR平台!’


    ……………………


    伴隨著這一條官博放出,瞬間所有的玩家都炸了。


    因為這一條官博已經是明示了啊!


    陳總這段時間沒聲音,又是去做新遊戲了!


    而且還是現代戰爭題材的遊戲。


    並且看這些個配圖,陳總這一次的手筆簡直前所未有的大啊!


    重機槍、肩扛式火箭筒等等,難道遊戲裏麵都是采用這些實戰武器來進行的?


    立刻所有玩家就不淡定了。


    ‘奈何本人沒文化,一句臥槽行天下!’


    ‘果然作為快槍手的陳總不會甘於寂寞,這是要搞大事情的存在啊!’


    ‘驚喜來的太快,讓我有些措手不及啊!’


    ‘所以這是要跟atrai硬剛啊!’


    ‘一款詮釋現代戰爭的遊戲,陳總的口氣好狂啊!但是我喜歡!’


    ‘看這架勢,馬上就要開發完畢了!?’


    無數玩家都是非常的激動,非常的興奮。


    盡管遊戲長啥樣都不知道,目前就公布了一個題材跟名字。


    可幾年下來,星雲遊戲積攢的人氣跟口碑,已經足夠讓他們期待了


    而在網上無數玩家歡呼的時候,星雲遊戲正在跟秦毅討論著《使命召喚:現代戰爭》中如何更好展現出動作跟VR倉受力係統反饋的時候,遊戲部那邊楊晨的電話打了過來。


    “陳總?你們的《使命召喚:現代戰爭》開發進度怎麽樣?一定要確保遊戲的質量,而且不用擔心時間緊的問題,國外那邊的zeus進度跟我們差不多,甚至可能比我們還慢,所以為zeus護航的《暴風行動》開發進度並沒有想象中的那麽快。”楊晨這邊也是比較的緊張。


    雖然寰宇VR的護航遊戲,並不僅星雲遊戲一家遊戲廠商在製作。


    可給玩家的一個先入印象也是比較重要的。


    所以楊晨這邊也是怕陳旭想要趕進度,趁著atrai之前打一個先手搶占熱度,從而影響了遊戲的內容。


    聽到楊晨的話,陳旭也是了然笑了笑:“放心吧楊部長,我也不可能拿星雲遊戲的口碑開玩笑的,《使命召喚:現代戰爭》的開發進度非常的順利,而且質量也絕對是有保證的,至於競速這一塊?我們完全沒有想過。”


    跟楊晨溝通了幾句,又聊了一會兒後,陳旭放下電話笑了笑。


    陳旭自然不可能為了什麽趕進度,而忽略了遊戲的內容。


    畢竟又要說到那一句老話了,沒人會記得按時發布的垃圾遊戲。


    按時發布又或者跳票,隻要能夠帶給玩家滿意的品質,那一切無憂。


    否則的話,不管你事按時發布、跳票,又或者反向跳票的提前發售,玩家那都是能把你噴的親媽不認。


    至於現在?隻能說在做了,在做了。


    《使命召喚:現代戰爭》這邊,雖然遊戲進度大約隻完成了總體的六分之一。


    當然遊戲進度雖然距離完工還有蠻長的一段時間,可是在CG這一塊的進度,就猶如小母牛坐火箭。


    畢竟在《使命召喚:現代戰爭》中,陳旭為了保證足夠出色的畫麵效果,選擇大部分的載入轉場都是用CG進行遮掩的。


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    而且加上之前《彩虹六號:圍攻》的各種幹員CG,以及《魔獸爭霸》的CG。


    這一塊,陳旭隻能說他們星雲遊戲絕對的專業!


    十年做遊戲,九年做CG。


    這就是此前網上對星雲遊戲的評價,那陳旭表示肯定得落實到地。


    要不然這玩家多失望?


    畢竟他陳旭是一個從不會說謊,從不讓玩家失望的遊戲人。

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