第三百章 反恐遊戲(求訂閱月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
如同當初剛剛接觸《魔獸爭霸》一樣,剛剛進入到RPG地圖裏麵,很多的玩家也是充滿了新奇。
這樣的一幕同樣發生在其他玩家的身上。
伴隨著玩家體驗《魔獸爭霸》中這幾張不同屬性的地圖後,很快就感受到了其中獨特的樂趣。
幾張地圖各有各的特色,但卻有一個共同的特點。
那就是跟《魔獸爭霸》本身的一個RTS玩法不同,玩家基本隻需要操作一個單位就行了。
其餘的東西完全不用去管。
這就讓遊戲的操作大大減少了。
尤其是一些完全感受不到《魔獸爭霸》中RTS樂趣的玩家,反而從這些不同特色的RPG地圖裏麵找到了一個樂趣。
尤其是之前在玩《魔獸爭霸》的時候,基本上對每個單位都非常的看中,麵對殘血單位往往不是直接讓他去送死,而是依舊保留或者說用治療藥瓶回複他的血量。
因為在《魔獸爭霸》中單位實在是珍貴,那死的不是小兵而是錢。
可在RPG地圖裏麵,則是主要突出英雄的存在,往往是一個技能死一大片小兵。
這就給了玩家一種難以言喻的爽快感。
在這之前《魔獸爭霸》給他們帶來的感覺是比較硬核的RTS。
可現在卻感受到了玩劇情戰役的那種感覺,甚至還要更爽。
畢竟劇情戰役本身也肩負著讓玩家了解一下《魔獸爭霸》RTS玩法的基本概念,所以並不能完全的放飛。
可現在?
這種RPG地圖就完全沒有這種顧慮了。
那種培養成長的爽快感一下子就被激發出來了,讓玩家們紛紛對這幾張地圖上癮了。
“哈哈,這一次推出的這幾張地圖好有趣啊!”
“是啊,是啊,超喜歡‘守衛劍閣’那張地圖,凜凜人如在,誰雲漢已亡!”
“還有那個伏魔戰記,能夠合成的裝備好多啊!而且還能抓坐騎!”
“是啊,不過一開始不會的話,感覺還是蠻有難度的,裝備等級起不來,後麵BOSS來了就擋不住了。”
“玩那個守衛劍閣可以去做任務啊,還有去副本裏麵刷BOSS,升級的裝備就前中期能用用,後期還是要BOSS出的裝備的。”
“西方世界的劫難很好玩啊!而且劇情特別的長!我跟朋友打了兩三個小時都沒有通關!”
“我倒是感覺‘富甲天下’這圖蠻有趣的,有一種玩買地桌遊的那種感覺!”
“金字塔大逃亡才好玩,各種小遊戲。”
“就是有人老搶我裝備!MD,一群人在那邊打BOSS,這BOSS血量還有三分之二,結果一大堆的鳥就已經到了。”
“23333333,有那個畫麵感了,還有每次進攻怪來的時候,都沒有人回來守家,總是一個說辭:BOSS就差一點血了,這特麽我視角看過去,才打了10%。”
網上關於這幾張RPG的討論也是越來越多。
而且本身《魔獸爭霸》的這幾張RPG地圖,其實都是比較適合多人的一個玩法。
這種新奇的模式瞬間就是吸引住了玩家,同時也是讓玩家們進行呼朋引伴。
然後一個個也都被這獨特的地圖玩法給吸引住了。
所有的玩家都沒有想到,《魔獸爭霸》裏麵竟然還可以有這樣的內容。
你以為它是一個RTS類型的遊戲,結果這樣的一張地圖出來,忽然告訴你。
想不到吧,其實我們還可以是RPG類型的遊戲哦。
然後在你以為隻是這樣的時候,它又告訴你。
其實不僅僅是RPG,還可以是類似動作冒險,以及塔防類的遊戲玩法哦。
這種獨特的一個體驗,瞬間就讓玩家們沉迷了進去。
對於很多的RTS苦手玩家來說。
這解放雙手不用去管什麽多操,隻用操縱一個英雄的體驗。
可以說是徹底讓他們感受到了其中有意思的點。
而另一塊關於地圖編輯器也是讓不少遊戲愛好者們關注上了。
因為從這幾張地圖的表現來看的話,似乎都是用《魔獸爭霸》的這個編輯器所製作的?
“意思是在《魔獸爭霸》的這些個地圖,我們也能夠製作麽?”
“好像有一點意思啊!”
“而且裏麵都是有一個現成的素材啊!”
經曆了幾張RPG的遊戲地圖,不少玩家也是對地圖編輯器產生了一些興趣。
不少玩家也是去研究了一下這個地圖編輯器。
當然,這裏頭真正能做出一張還算不錯地圖的玩家,基本上會很少。
因為即便陳旭對地圖編輯器優化了不少,盡量讓其有傻瓜式的表現,但還是需要一些學習成本的。
而且一張非常有趣的地圖,也並不是那麽簡單就能做出來的。
還是需要對遊戲有一些基本的認知,以及相應的數據理論,再結合玩家的反饋,才能夠誕生出一張比較有趣的地圖。
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但對於陳旭來說,通過RPG地圖讓玩家對其產生興趣這就已經足夠了。
而且也已經有一些玩家,推出一些簡單的地圖了。
不過比較簡陋,屬於魔改的那種RTS對戰地圖。
在地圖裏麵,去掉了人口的設定,並且所有的兵種都扔進了同一個建築裏麵。
遊戲裏生產兵種的速度大幅度提升,並且資源采集的速度也大幅度提升。
讓玩家能夠大量的造兵,然後一決雌雄。
從平衡上來說自然是很差,但從娛樂上麵來說倒是讓玩家有一定的奔頭。
而這也是一個很好的預兆。
就如同《我的世界》的MOD社區一樣,有多少普通的玩家能夠建造出龐大恢弘的建築,以及各種各樣的紅石機關?
大部分玩家還是那種屬於造房子就是火柴盒,紅石科技最多就會照葫蘆畫瓢弄個礦車跟養雞場的那種。
越往後,伴隨著玩家社區的運轉,《魔獸爭霸》相關的熱度自然也會越來越高。
當然前期陳旭還是會稍微做出了一些催化。
例如放出一些官方對遊戲編輯器的教程,讓更多的玩家明白這個工具該如何使用。
還有相關社區的運營跟維護。
隨著《魔獸爭霸》中RPG地圖的熱度一點點上升。
甚至連帶著《魔獸爭霸》的銷量也有了小幅度的提升。
大量之前流失的玩家也進行了回流,甚至在線人數還再創了新高。
這也讓一直關注陳旭的各大遊戲廠商,跟設計師都大感意外。
尤其是《魔獸爭霸》地圖編輯器的效果,以及RPG地圖的玩法,更是讓業內的其他遊戲設計師一陣吃驚。
竟然還可以這樣!
跟玩家們一樣,各個深入過了解的遊戲設計師,同樣也是驚了。
尤其是RTS類遊戲開發的設計師,更是感覺到一陣懵逼。
不是說好就是單純的RTS玩法麽?
雖說你遊戲畫麵精致一點,劇情優秀一些,玩法平衡完美一些,理念出眾一點,但大家都還是RTS遊戲。
但這編輯器是什麽鬼?
在RTS裏麵體驗RPG、塔防、休閑遊戲?
這樣的一幕同樣發生在其他玩家的身上。
伴隨著玩家體驗《魔獸爭霸》中這幾張不同屬性的地圖後,很快就感受到了其中獨特的樂趣。
幾張地圖各有各的特色,但卻有一個共同的特點。
那就是跟《魔獸爭霸》本身的一個RTS玩法不同,玩家基本隻需要操作一個單位就行了。
其餘的東西完全不用去管。
這就讓遊戲的操作大大減少了。
尤其是一些完全感受不到《魔獸爭霸》中RTS樂趣的玩家,反而從這些不同特色的RPG地圖裏麵找到了一個樂趣。
尤其是之前在玩《魔獸爭霸》的時候,基本上對每個單位都非常的看中,麵對殘血單位往往不是直接讓他去送死,而是依舊保留或者說用治療藥瓶回複他的血量。
因為在《魔獸爭霸》中單位實在是珍貴,那死的不是小兵而是錢。
可在RPG地圖裏麵,則是主要突出英雄的存在,往往是一個技能死一大片小兵。
這就給了玩家一種難以言喻的爽快感。
在這之前《魔獸爭霸》給他們帶來的感覺是比較硬核的RTS。
可現在卻感受到了玩劇情戰役的那種感覺,甚至還要更爽。
畢竟劇情戰役本身也肩負著讓玩家了解一下《魔獸爭霸》RTS玩法的基本概念,所以並不能完全的放飛。
可現在?
這種RPG地圖就完全沒有這種顧慮了。
那種培養成長的爽快感一下子就被激發出來了,讓玩家們紛紛對這幾張地圖上癮了。
“哈哈,這一次推出的這幾張地圖好有趣啊!”
“是啊,是啊,超喜歡‘守衛劍閣’那張地圖,凜凜人如在,誰雲漢已亡!”
“還有那個伏魔戰記,能夠合成的裝備好多啊!而且還能抓坐騎!”
“是啊,不過一開始不會的話,感覺還是蠻有難度的,裝備等級起不來,後麵BOSS來了就擋不住了。”
“玩那個守衛劍閣可以去做任務啊,還有去副本裏麵刷BOSS,升級的裝備就前中期能用用,後期還是要BOSS出的裝備的。”
“西方世界的劫難很好玩啊!而且劇情特別的長!我跟朋友打了兩三個小時都沒有通關!”
“我倒是感覺‘富甲天下’這圖蠻有趣的,有一種玩買地桌遊的那種感覺!”
“金字塔大逃亡才好玩,各種小遊戲。”
“就是有人老搶我裝備!MD,一群人在那邊打BOSS,這BOSS血量還有三分之二,結果一大堆的鳥就已經到了。”
“23333333,有那個畫麵感了,還有每次進攻怪來的時候,都沒有人回來守家,總是一個說辭:BOSS就差一點血了,這特麽我視角看過去,才打了10%。”
網上關於這幾張RPG的討論也是越來越多。
而且本身《魔獸爭霸》的這幾張RPG地圖,其實都是比較適合多人的一個玩法。
這種新奇的模式瞬間就是吸引住了玩家,同時也是讓玩家們進行呼朋引伴。
然後一個個也都被這獨特的地圖玩法給吸引住了。
所有的玩家都沒有想到,《魔獸爭霸》裏麵竟然還可以有這樣的內容。
你以為它是一個RTS類型的遊戲,結果這樣的一張地圖出來,忽然告訴你。
想不到吧,其實我們還可以是RPG類型的遊戲哦。
然後在你以為隻是這樣的時候,它又告訴你。
其實不僅僅是RPG,還可以是類似動作冒險,以及塔防類的遊戲玩法哦。
這種獨特的一個體驗,瞬間就讓玩家們沉迷了進去。
對於很多的RTS苦手玩家來說。
這解放雙手不用去管什麽多操,隻用操縱一個英雄的體驗。
可以說是徹底讓他們感受到了其中有意思的點。
而另一塊關於地圖編輯器也是讓不少遊戲愛好者們關注上了。
因為從這幾張地圖的表現來看的話,似乎都是用《魔獸爭霸》的這個編輯器所製作的?
“意思是在《魔獸爭霸》的這些個地圖,我們也能夠製作麽?”
“好像有一點意思啊!”
“而且裏麵都是有一個現成的素材啊!”
經曆了幾張RPG的遊戲地圖,不少玩家也是對地圖編輯器產生了一些興趣。
不少玩家也是去研究了一下這個地圖編輯器。
當然,這裏頭真正能做出一張還算不錯地圖的玩家,基本上會很少。
因為即便陳旭對地圖編輯器優化了不少,盡量讓其有傻瓜式的表現,但還是需要一些學習成本的。
而且一張非常有趣的地圖,也並不是那麽簡單就能做出來的。
還是需要對遊戲有一些基本的認知,以及相應的數據理論,再結合玩家的反饋,才能夠誕生出一張比較有趣的地圖。
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而且也已經有一些玩家,推出一些簡單的地圖了。
不過比較簡陋,屬於魔改的那種RTS對戰地圖。
在地圖裏麵,去掉了人口的設定,並且所有的兵種都扔進了同一個建築裏麵。
遊戲裏生產兵種的速度大幅度提升,並且資源采集的速度也大幅度提升。
讓玩家能夠大量的造兵,然後一決雌雄。
從平衡上來說自然是很差,但從娛樂上麵來說倒是讓玩家有一定的奔頭。
而這也是一個很好的預兆。
就如同《我的世界》的MOD社區一樣,有多少普通的玩家能夠建造出龐大恢弘的建築,以及各種各樣的紅石機關?
大部分玩家還是那種屬於造房子就是火柴盒,紅石科技最多就會照葫蘆畫瓢弄個礦車跟養雞場的那種。
越往後,伴隨著玩家社區的運轉,《魔獸爭霸》相關的熱度自然也會越來越高。
當然前期陳旭還是會稍微做出了一些催化。
例如放出一些官方對遊戲編輯器的教程,讓更多的玩家明白這個工具該如何使用。
還有相關社區的運營跟維護。
隨著《魔獸爭霸》中RPG地圖的熱度一點點上升。
甚至連帶著《魔獸爭霸》的銷量也有了小幅度的提升。
大量之前流失的玩家也進行了回流,甚至在線人數還再創了新高。
這也讓一直關注陳旭的各大遊戲廠商,跟設計師都大感意外。
尤其是《魔獸爭霸》地圖編輯器的效果,以及RPG地圖的玩法,更是讓業內的其他遊戲設計師一陣吃驚。
竟然還可以這樣!
跟玩家們一樣,各個深入過了解的遊戲設計師,同樣也是驚了。
尤其是RTS類遊戲開發的設計師,更是感覺到一陣懵逼。
不是說好就是單純的RTS玩法麽?
雖說你遊戲畫麵精致一點,劇情優秀一些,玩法平衡完美一些,理念出眾一點,但大家都還是RTS遊戲。
但這編輯器是什麽鬼?
在RTS裏麵體驗RPG、塔防、休閑遊戲?