第二百八十四章 RPG地圖與比賽(求訂閱月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
隨著《魔獸爭霸》的上線,遊戲的熱度也是暴漲。
畢竟《魔獸爭霸》可謂是全方麵的優秀。
不管是畫麵、劇情還是遊戲玩法,都是給了玩家一種新奇與驚豔的感覺。
與之上漲的除了熱度之外,那就是銷量了。
尤其是在海外,《魔獸爭霸》盡管稍微弱於國內一周,但卻也是引起了不小的轟動。
畢竟製作實在是太精良了,不管國外還是國內,沒有任何一款RTS遊戲,達到過《魔獸爭霸》的品質。
至於銷量這一塊,早在首周的時候《魔獸爭霸》就已經回本了。
看著遊戲業界的不少設計師,都是一陣驚愕跟羨慕。
當然羨慕歸羨慕,驚愕歸驚愕。
可真的沒有多少設計師跟遊戲廠商有這樣的魄力去做。
畢竟也就是《魔獸爭霸》成功了,可如果失敗了呢?
高風險高回報,但這風險太大了,對於很多遊戲廠商來說,一旦失敗那就是萬劫不複。
在《魔獸爭霸》上線的這段期間內,基本上RTS遊戲的市場隻能夠聽到這一個聲音。
無論是玩家還是媒體,對於這款遊戲的評價都是相當之高。
遊戲媒體還是玩家眾評這一塊,都是保持在了9.5分左右。
‘RTS因《魔獸爭霸》迎來全新的變革!’
‘超過九成RTS知名玩家力薦的《魔獸爭霸》到底有何等魅力?’
‘買CG動畫送遊戲,《魔獸爭霸》令人震撼的劇情與CG!’
‘重新定義RTS遊戲,毫無疑問它做到了!’
‘簡單分析阿爾薩斯的性格轉變與吉安娜的心路曆程。’
各種各樣的新聞稿件,還有話題全部都是跟《魔獸爭霸》有關的。
關於銷量成績的,關於遊戲品質的,關於遊戲內容的。
一時之間《魔獸爭霸》風頭無二。
而相比較《魔獸爭霸》的風光,另一麵英雄互娛那邊的《人類戰爭》則是有一點淒慘了。
在《魔獸爭霸》上線的一周後,《人類戰爭》那邊也是硬著頭皮發布了關於重置的的更新。
本來其實這應該算是一個比較不錯的消息。
因為在這之前《人類戰爭》表示免費重置,給玩家進行遊戲重置,帶去更好的畫麵表現。
還有新版本內容的更新,配合上本身《人類戰爭》在《魔獸爭霸》之前就是國內的第一RTS遊戲。
這個消息還是讓很多的玩家激動,並表示期待的。
但那是之前,現在就完全不一樣了。
在之前大家都是文字,誰也不知道誰是吹牛逼,誰又是真牛逼。
可現在《魔獸爭霸》的品質已經出來了。
相較而言《人類戰爭》這邊的重置畫麵表現就有點慘不忍睹了。
當然相較於老版本的確好上了不少,有一些細節性的進步。
可關鍵是這段時間,玩家們的口味基本上已經被《魔獸爭霸》抬高了不少。
不僅是CG製作精良,本身《魔獸爭霸》中的遊戲建模也非常的精致。
眼前《人類戰爭》的重置,很多玩家的第一反應就是用《魔獸爭霸》來進行對比。
但這一對比就出大事了。
“雖然是免費的,但我還是想說如果不想重置可以不重置。”
“期待越高失望越大,這都是什麽啊!跟《魔獸爭霸》那邊一比完全是歪瓜裂棗啊!”
“講道理《人類戰爭》的重置還是非常優秀的,主打懷舊風,從重置的畫麵我感受到了五年前第一次接觸遊戲時的感覺,感謝《人類戰爭》帶我回憶了一波童年的回憶!”
“講真的,趕快出個新版本吧,要不然再拖一會兒,我感覺我再也不會玩《人類戰爭》了。”
“+1,《魔獸爭霸》的多人對戰也非常有意思啊!對了誰能跟幫我跟《人類戰爭》說一句我回不去了也別來找我了,我怕魔獸誤會。”
網上充滿了各種的反饋,盡管是《人類戰爭》的粉絲玩家,也不得不承認這品質的確被《魔獸爭霸》爆了。
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而玩家之所以反應那麽大,主要也是因為《人類戰爭》的態度實在是太高調了。
看那架勢,很多玩家以為《人類戰爭》要跟《魔獸爭霸》來一波皇城PK。
然後《魔獸爭霸》的品質出現了,給予玩家無比驚豔的感覺,下意識就抬高了對《人類戰爭》的表現期待值。
可等到真正展現出來後,這期待值立刻就啪嘰一下掉到萬丈深淵裏麵了。
而英雄互娛裏麵,周奇整個人也是一陣無奈。
品質比不過他不知道?
但做都做了,而且的確比有長進,總不能不更新裝死吧?
至於新版本?
RTS不要說一個大版本改動了,就算是一點數值的改動,對於遊戲的平衡也是相當重大的影響,更別提加入各種單位了,得慢慢測試啊!
“《人類戰爭》感覺徹底輸了啊!”辦公室裏麵作為英雄互娛的總裁楊洪歎了口氣。
在他的桌上擺了一排手辦,分別是泰蘭德語風、希爾瓦娜斯風行者、伊利丹的小迷妹娜迦瓦斯琪、還有瑪雅影歌,至於為什麽沒有吉安娜?因為他不喜歡。
聽著楊洪的話,坐在旁邊的周奇看了一眼對方桌上的手辦,欲言欲止。
現在的他很想說一句‘我等正欲死戰,老板你何故先降!’,盡管他也注冊了一個星雲遊戲平台賬號,並買了一份《魔獸爭霸》,遊玩時間還長達30個小時。
“輸了一半,但還沒有完全輸。”深深吸了口氣,周奇道。
“嗯?”楊洪看向周奇。
盡管他自己私下裏也打《魔獸爭霸》,但不代表他不想贏。
畢竟這《魔獸爭霸》是競爭對手的遊戲啊!
“論品質比不過、論劇情比不過、論玩法的新穎也比不過……”周奇說到這裏頓了頓,畢竟他自己也有一點尷尬:“但還是那句話RTS最重要的是平衡,目前《魔獸爭霸》才剛剛上線不久,玩家們還處於一個摸索的狀態,對於遊戲的機製玩法等等都不了解。”
“等大家明白了這款遊戲的玩法之後,必然會出現關於平衡上的爭議,到時候這就是《人類戰爭》的機會了!強調RTS的競技與公平!”周奇的聲音逐漸變得大了起來。
是的,品質比不過。
遊戲玩法,似乎也沒你新穎。
對普通玩家《魔獸爭霸》的吸引力,完全超越了《人類戰爭》。
但這是RTS遊戲!
但《人類戰爭》有一個最大的優勢,那就是平衡性非常好。
在過去也不是沒有RTS遊戲,想要挑戰《人類戰爭》的地位。
可最後還是他笑到了最後,為什麽?
靠的就是一手平衡!
雖然《魔獸爭霸》這匹黑馬非常的黑,但還是有機會的。
而一旦出現平衡問題,想要解決,那就需要時間。
更別提《魔獸爭霸》機製這麽豐富的RTS遊戲。
一旦出現平衡問題,那就是牽一發而動全身。
這段空檔期,就是《人類戰爭》反敗為勝的關鍵點。
穩住,我們能贏!
畢竟《魔獸爭霸》可謂是全方麵的優秀。
不管是畫麵、劇情還是遊戲玩法,都是給了玩家一種新奇與驚豔的感覺。
與之上漲的除了熱度之外,那就是銷量了。
尤其是在海外,《魔獸爭霸》盡管稍微弱於國內一周,但卻也是引起了不小的轟動。
畢竟製作實在是太精良了,不管國外還是國內,沒有任何一款RTS遊戲,達到過《魔獸爭霸》的品質。
至於銷量這一塊,早在首周的時候《魔獸爭霸》就已經回本了。
看著遊戲業界的不少設計師,都是一陣驚愕跟羨慕。
當然羨慕歸羨慕,驚愕歸驚愕。
可真的沒有多少設計師跟遊戲廠商有這樣的魄力去做。
畢竟也就是《魔獸爭霸》成功了,可如果失敗了呢?
高風險高回報,但這風險太大了,對於很多遊戲廠商來說,一旦失敗那就是萬劫不複。
在《魔獸爭霸》上線的這段期間內,基本上RTS遊戲的市場隻能夠聽到這一個聲音。
無論是玩家還是媒體,對於這款遊戲的評價都是相當之高。
遊戲媒體還是玩家眾評這一塊,都是保持在了9.5分左右。
‘RTS因《魔獸爭霸》迎來全新的變革!’
‘超過九成RTS知名玩家力薦的《魔獸爭霸》到底有何等魅力?’
‘買CG動畫送遊戲,《魔獸爭霸》令人震撼的劇情與CG!’
‘重新定義RTS遊戲,毫無疑問它做到了!’
‘簡單分析阿爾薩斯的性格轉變與吉安娜的心路曆程。’
各種各樣的新聞稿件,還有話題全部都是跟《魔獸爭霸》有關的。
關於銷量成績的,關於遊戲品質的,關於遊戲內容的。
一時之間《魔獸爭霸》風頭無二。
而相比較《魔獸爭霸》的風光,另一麵英雄互娛那邊的《人類戰爭》則是有一點淒慘了。
在《魔獸爭霸》上線的一周後,《人類戰爭》那邊也是硬著頭皮發布了關於重置的的更新。
本來其實這應該算是一個比較不錯的消息。
因為在這之前《人類戰爭》表示免費重置,給玩家進行遊戲重置,帶去更好的畫麵表現。
還有新版本內容的更新,配合上本身《人類戰爭》在《魔獸爭霸》之前就是國內的第一RTS遊戲。
這個消息還是讓很多的玩家激動,並表示期待的。
但那是之前,現在就完全不一樣了。
在之前大家都是文字,誰也不知道誰是吹牛逼,誰又是真牛逼。
可現在《魔獸爭霸》的品質已經出來了。
相較而言《人類戰爭》這邊的重置畫麵表現就有點慘不忍睹了。
當然相較於老版本的確好上了不少,有一些細節性的進步。
可關鍵是這段時間,玩家們的口味基本上已經被《魔獸爭霸》抬高了不少。
不僅是CG製作精良,本身《魔獸爭霸》中的遊戲建模也非常的精致。
眼前《人類戰爭》的重置,很多玩家的第一反應就是用《魔獸爭霸》來進行對比。
但這一對比就出大事了。
“雖然是免費的,但我還是想說如果不想重置可以不重置。”
“期待越高失望越大,這都是什麽啊!跟《魔獸爭霸》那邊一比完全是歪瓜裂棗啊!”
“講道理《人類戰爭》的重置還是非常優秀的,主打懷舊風,從重置的畫麵我感受到了五年前第一次接觸遊戲時的感覺,感謝《人類戰爭》帶我回憶了一波童年的回憶!”
“講真的,趕快出個新版本吧,要不然再拖一會兒,我感覺我再也不會玩《人類戰爭》了。”
“+1,《魔獸爭霸》的多人對戰也非常有意思啊!對了誰能跟幫我跟《人類戰爭》說一句我回不去了也別來找我了,我怕魔獸誤會。”
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看那架勢,很多玩家以為《人類戰爭》要跟《魔獸爭霸》來一波皇城PK。
然後《魔獸爭霸》的品質出現了,給予玩家無比驚豔的感覺,下意識就抬高了對《人類戰爭》的表現期待值。
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而英雄互娛裏麵,周奇整個人也是一陣無奈。
品質比不過他不知道?
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“《人類戰爭》感覺徹底輸了啊!”辦公室裏麵作為英雄互娛的總裁楊洪歎了口氣。
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“輸了一半,但還沒有完全輸。”深深吸了口氣,周奇道。
“嗯?”楊洪看向周奇。
盡管他自己私下裏也打《魔獸爭霸》,但不代表他不想贏。
畢竟這《魔獸爭霸》是競爭對手的遊戲啊!
“論品質比不過、論劇情比不過、論玩法的新穎也比不過……”周奇說到這裏頓了頓,畢竟他自己也有一點尷尬:“但還是那句話RTS最重要的是平衡,目前《魔獸爭霸》才剛剛上線不久,玩家們還處於一個摸索的狀態,對於遊戲的機製玩法等等都不了解。”
“等大家明白了這款遊戲的玩法之後,必然會出現關於平衡上的爭議,到時候這就是《人類戰爭》的機會了!強調RTS的競技與公平!”周奇的聲音逐漸變得大了起來。
是的,品質比不過。
遊戲玩法,似乎也沒你新穎。
對普通玩家《魔獸爭霸》的吸引力,完全超越了《人類戰爭》。
但這是RTS遊戲!
但《人類戰爭》有一個最大的優勢,那就是平衡性非常好。
在過去也不是沒有RTS遊戲,想要挑戰《人類戰爭》的地位。
可最後還是他笑到了最後,為什麽?
靠的就是一手平衡!
雖然《魔獸爭霸》這匹黑馬非常的黑,但還是有機會的。
而一旦出現平衡問題,想要解決,那就需要時間。
更別提《魔獸爭霸》機製這麽豐富的RTS遊戲。
一旦出現平衡問題,那就是牽一發而動全身。
這段空檔期,就是《人類戰爭》反敗為勝的關鍵點。
穩住,我們能贏!