《怪物獵人:世界》依舊在持續的熱銷當中,並且玩家們的熱情也是相當之高。


    實際上後續《怪物獵人:世界》還有比較多的工作。


    盡管本質是一款單機遊戲,但這卻是一款生命力很強的單機遊戲。


    而且在陳旭的計劃中,後續也還會陸續的推出一些的版本。


    包括一些前世怪獵係列中經典的怪物,如轟龍、雷狼龍、碎龍、崩龍、野豬王……


    不過這些都是後麵陸續推出的內容了,對於目前《怪物獵人:世界》的一個版本來說,其實內容已經相當紮實了。


    如同《黑暗之魂》那邊的DLC一樣,後續陳旭也準備專門成立一個項目組,慢慢的去進行開發。


    剩下來的話,則就是之前既定好的戰略。


    進一步鞏固星雲遊戲平台的優勢,同時《我的世界》這是一款長遠的遊戲,但對於不少的玩家來說,這其實更偏向於輕度休閑。


    而《怪物獵人:世界》則目前來,玩家相當活躍。


    可隨著內容的深入,玩家的流逝速度必然比想象中的快。


    所以對於陳旭來說,同樣需要一款遊戲,到後麵能夠頂上《怪物獵人:世界》的作用,進行對星雲遊戲平台用戶的一個粘度加持。


    而在新作這一塊,陳旭選擇的則是一款堪稱傳奇的遊戲。


    一款RTS競技遊戲:《魔獸爭霸》


    一開始陳旭是將目光打在MOBA類遊戲上的。


    不管是前世的DOTA也好,又或者是LOL也罷。


    對於目前的陳旭來說,無論是用戶還是資本都足夠了。


    而且在製作難度上也並沒有這麽大。


    但仔細斟酌,再加上市場調查之後,陳旭還是決定先暫緩MOBA的一個策略。


    主要是兩個原因。


    第一那就是這個世界沒有誕生過MOBA類的遊戲,而且就算是RTS其實還是一個發展的過程,貿然的推出MOBA遊戲,大部分的玩家可能很難理解其中的一個玩法模式。


    而平行世界的話,RTS類遊戲還算是比較盛行。


    一些在陳旭看來比較重要的設定,基本上都是已經有了比較大的完善。


    例如遊戲中的戰爭地形迷霧。


    在前世中戰爭迷霧這一個設定其實是根據遊戲的一個機能而出現的。


    首次雛形出現在《沙丘》,完善的概念是《Patton Versus Rommel》(巴頓對隆美爾)這款遊戲,但真正發揚光大的還是《魔獸爭霸2:黑潮》。


    實際上還有很多遊戲中經典的設計,最早都是源於技術力不足而妥協的產物。


    而在平行世界戰爭迷霧的出現,則就不是因為技術力的緣故了,但同樣也有設計師提出並作出了相應的概念。


    甚至於還有不少的爭議,例如設計師因為戰爭迷霧的這個設計到底是誰最先提出,而打官司打了好幾年,直到現在都沒個定論。


    其次比較讓陳旭關注的,那就是平行世界中這電競產業相較於前世,則要紅火了不少。


    也並不算讓人意外,畢竟在平行世界中遊戲產業可要比前世更大,同時地位更崇高。


    這樣的一個情況下,地位、名望、關注度都不缺。


    自然而然一款比較不錯的競技遊戲,誕生出職業賽事,這也是很正常的一件事情。


    如渠道聯盟那邊,目前玩家在線人數最高的一款遊戲,則就是一款名為《人類戰爭》的RTS遊戲。


    這也是陳旭選擇《魔獸爭霸》的原因。


    從之前推出《怪物獵人:世界》,渠道聯盟跟網龍還有騰華的各種小動作來看,顯然他們並不會坐以待斃。


    陳旭也沒興趣坐在這裏等。


    到時候他公布了一款新遊戲,然後那邊渠道聯盟跟網龍還有騰華立刻跟上來進行狙擊,這種情況大概率會出現。


    既然這樣,還不如他主動出擊。


    當可能有敵人帶給你威脅的時候,提前將可能帶來危險的敵人幹掉。


    這多好啊!


    所以,綜合考慮了一下,陳旭也是決定先做《魔獸爭霸》。


    在做出決定之後,看著麵前的電腦顯示器,陳旭沉吟了一下。


    進行大概框架的規劃。


    前世要說出色的RTS遊戲。


    那有許多。


    RTS初期的啟蒙《帝國時代》《紅色警戒》,成為競技標杆的《星際爭霸》,可若說影響最為深遠的一款RTS遊戲。


    那麽有了解過RTS是什麽類型的玩家,十個裏麵有九個都會說《魔獸爭霸》。


    因為實在是太過於經典了,尤其是第三代。


    拋開遊戲的劇情內容,僅從遊戲機製上麵來說的話,《魔獸爭霸》真的可以說是係列的大成之作,真正形成了自己的一個風格。


    人口、還有每個小兵都有不同的科技樹,技能,形成組合搭配,尤其是英雄設定的引入,更是可以說顛覆了整個RTS類遊戲。


    從某種程度上來說,也正是因為英雄的一個引入,導致了後麵MOBA遊戲的崛起。


    尤其是到達了最後的一個版本‘冰封王座’,更是讓《魔獸爭霸》真正意義上的登上了神座。


    或許有許多玩家對《魔獸爭霸》的劇情不清楚,但卻一定知道在冰封王座劇情中的兩大角色。


    伊利丹與阿爾薩斯。


    甚至在後來《魔獸世界》誕生的時候,有很多《魔獸爭霸》的玩家都是基於這兩個角色而入坑的。


    雖然知道巫妖王之怒跟燃燒遠征,這兩個角色才出現,還都是放在本裏給玩家刷的。


    不過對陳旭來說的話,他目前也隻是準備將《魔獸爭霸3》中‘混亂之治’與‘冰封王座’的劇情給製作進遊戲本體內容裏麵。


    至於‘人類與獸人’‘黑暗之潮’跟‘黑暗之門’這些之前劇情,陳旭則是準備到時候看玩家的反饋。


    熱情高漲的話,那就作為DLC推出相應的單人戰役。


    要是熱情呼聲一般的話,那就來一波前世玻璃渣的老傳統,放動畫片。


    除此外還有一個比較核心的點,那就是地圖編輯器。


    一款遊戲,萬種玩法,這是在《我的世界》出現前,玩家們給予《我的世界》的美譽。


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    但在這之前,這個稱呼是屬於《魔獸爭霸》的。


    要知道前世《魔獸爭霸》之所以能夠有如此龐大的生命力,除了本身品質優秀外,最大的功臣應該就是地圖編輯器這一個設定了。


    包括DOTA、LOL,都跟其有著千絲萬縷的關係。


    簡單的進行了幾個方向的大概規劃,陳旭伸了個懶腰走出辦公室。


    雖然是一款RTS遊戲,但《魔獸世界》的體量也絕對不小,而且對於陳旭來說,他也不準備小打小鬧的當做一款RTS來做。


    要做,那就將這款前世堪稱傳奇的遊戲,做到目前星雲遊戲能達到的一個頂點。

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