當然不僅僅是太刀。


    遊戲裏麵幾乎所有攻擊,基本上都能夠打斷隊友的輸出,而太刀的話,其實真要說殺傷力並沒有多大。


    大錘跟斬斧的上撩與本壘打,還有銃槍的龍擊炮,那可是能直接送獵人上天的。


    隻不過這些個武器,雖然殺傷力比較的強,但AOE範圍卻比較小。


    而太刀的話,這大回旋,簡直是絕了!


    如果隻是最後一下大回旋的話,那麽稍微也就忍一下吧,畢竟也就那麽一下。


    可關鍵是對於大部分的玩家來說,對於遊戲裏麵的武器機製並沒有了解到多少。


    尤其是太刀不開刃跟開刃,那輸出簡直是一個天上一個地下。


    偏偏大部分玩家都不會見切開刃,基本上全程要麽袈裟斬接大回旋,要麽就是攢能量條然後用使用‘笨逼’開刃。


    那太刀砍起來,簡直是以自身為中心點,方圓五米寸草不生。


    直接就導致太刀玩家變得有了那麽一些的孤獨。


    畢竟這弓箭打斷隊友的大範圍曲射,大不了不用唄。


    輕弩埋的雷,大不了繞一下隊友唄,還有銃槍跟大錘這些都能夠稍微避開一下隊友。


    唯獨這太刀的回旋斬,範圍簡直是離譜!


    一個氣刃大回旋,三個隊友全跪下。


    在前期大家基本也不懂相應的屬性,當然懂了也沒法。


    畢竟前期可沒有什麽耐衝珠子、鐵衣這些東西。


    於是乎……


    盡管遊戲才剛剛上線,但在野生隊伍裏麵,太刀玩家的地位就有一點點一落千丈了。


    雖然你很帥,但是你妨礙隊友啊!


    甚至於最嫌棄太刀玩家的並不是其他武器,而是他們太刀玩家自己。


    想象一下四個太刀玩家,相互大回旋的場景,那畫麵簡直太美。


    當然也不是所有玩家都拒絕跟太刀玩家組隊。


    輕弩、重弩、弓箭,三個遠程的武器,還是挺樂意跟太刀玩家組隊的。


    畢竟有時候距離的遠,容易誤射到其他隊友。


    可跟太刀隊友在一起就沒關係了。


    不少的太刀玩家,都是感覺到了一陣氣冷抖。


    最後直接化身為孤獨的太刀玩家。


    強者是不需要隊友的!


    一把太刀,一個人……足矣!


    而且就算組不到隊,其實對於很多獨狼玩家來說,這感覺也沒啥。


    同樣一個人打這難度也一點都不難啊!


    甚至就算不管是太刀、斬斧還是盾斧又或者操蟲棍。


    這些武器的招數什麽見切、超解放、熱拔插,哪怕一概不知。


    依舊能夠玩的挺開心。


    不會就不會唄,一路平A就完事了。


    根本就沒有卡關這一說啊!


    從食草龍、賊龍到冠突龍,以及第一個BOSS 大賊龍,之前在體驗版裏麵很多玩家都是感受過了。


    完全沒有一點點的壓力。


    盡管還沒有完全明白武器的進階技能到底該怎麽放的。


    但能幹掉怪物就行了,管那麽多幹什麽?


    而隨著獵人們的遊戲劇情推進,他們也都是很開心。


    因為這遊戲真的讓他們感覺到很放鬆。


    采藥、挖礦、抓蟲子、抓兔子跟鳥還有螞蟻、又或者河邊釣魚。


    眼睛一閉一睜,一天的時間就過去了。


    沉迷打獵,無心睡眠。


    這就是很多玩家的感覺了。


    跟其他遊戲不同。


    《怪物獵人:世界》基本上就是BOSS戰,沒有小怪。


    遊戲過程也是搜尋怪物的蹤跡,順便采集資源,發現怪物開始狩獵,怪物逃跑追蹤,然後狩獵成功。


    整個過程中,除了戰鬥的時間都是非常放鬆的。


    玩家們都是感覺到非常輕鬆。


    而一些玩家對於大賊龍後麵的怪物,一開始還有一點點害怕。


    但很快隨著劇情推進。後麵的搔鳥、毒妖鳥、土砂龍、泥魚龍。


    這些一個個造型獨特的怪物出現,讓玩家們也從古代樹森林來到了大蟻塚荒地。


    地形也從森林變成了荒漠與沼澤。


    可害怕的心卻完全放下。


    因為不少玩家也感覺到,這難度雖然有所提升,可一點也不困難。


    開始的大賊龍就不說了。


    後麵的搔鳥雖然是第二個出場的BOSS,但比大賊龍還要廢。


    隻要別盯著它舉起來的石頭打,基本上沒有絲毫難度。


    毒妖鳥的難度也並不是很高,不過卻有毒屬性的老痰攻擊,在這裏有一點點的麻煩,可隻要帶了解毒藥稍微注意一下還是很容易,而且這個毒妖鳥基本上渾身上下都是弱點,打它都不帶彈刀的。


    也就是碰到了土砂龍,玩家才會有一點麻煩。


    血厚而且身上的泥巴,如同鎧甲一樣,讓玩家瘋狂彈刀。


    同時攻擊欲也比較強,身上的泥巴落到了身上,體力恢複也會變得很慢。


    但好在攻擊力不高,就算是正麵吃了一個龍車掉的血也不多。


    這些個怪物也是快速的讓玩家們了解到遊戲的玩法。


    比如大賊龍告訴玩家們,打BOSS的一個環節,BOSS血量降低後會逃跑,而這途中你就要追蹤了。


    搔鳥則是告訴玩家們,不要老是跟BOSS正麵剛,而是要打它們的弱點,不要以己之短攻其之長。


    而毒妖鳥告訴玩家遭遇了DEBUFF該怎麽辦。


    後麵的土砂龍則是讓玩家們對龍車擁有一個概念,相比與前麵的幾個怪物,土砂龍的體型還有龍車的攻擊方式就要比之前的幾個BOSS更加的威武霸氣了。


    至於泥魚龍的話則是更直觀的讓玩家了解到遊戲裏麵,環境對於狩獵的影響。


    畢竟泥魚龍生存在一片沼澤泥潭中,獵人在其中行動的時候,可以說非常的遲緩,不過同樣的泥魚龍的威脅也並不大,甚至還沒有前麵的土砂龍來的更有威懾力。


    但不管怎樣,這些怪物的難度都並沒有多麽的高。


    就算有玩家在這裏貓車,基本上也都是屬於那種比較大意,血都已經沒多少了。


    可就是舍不得喝身上的回複藥,還有解毒藥。


    這種情況下,你不死誰死?


    又或者玩家拿著初始的皮甲還有武器,甚至都不帶強化的。


    導致達到了土砂龍還有泥魚龍這邊的時候,防禦跟攻擊都有一點跟不上,從而享受到了貓車的待遇。


    這種情況下去二樓的工坊區提升一下裝備,實在不行還可以發射信號彈,跟其他玩家一起組隊。


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    基本上都完全沒有任何的壓力。


    到了這個階段,玩家們所遭受的挫折感還是非常少的。


    難度確實在慢慢提升,但感受並不明顯。


    所以,到目前為止玩家們還是非常的開心。


    狩獵的狩獵,采藥的采藥,釣魚的釣魚。


    一睜眼一閉眼,這一天就過去了。


    完全沒有意識到,這泡腳的水已經從溫水開始慢慢變成熱水了。

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