第二百五十七章 角龍為沙地之底(求訂閱、月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
當然不僅僅是太刀。
遊戲裏麵幾乎所有攻擊,基本上都能夠打斷隊友的輸出,而太刀的話,其實真要說殺傷力並沒有多大。
大錘跟斬斧的上撩與本壘打,還有銃槍的龍擊炮,那可是能直接送獵人上天的。
隻不過這些個武器,雖然殺傷力比較的強,但AOE範圍卻比較小。
而太刀的話,這大回旋,簡直是絕了!
如果隻是最後一下大回旋的話,那麽稍微也就忍一下吧,畢竟也就那麽一下。
可關鍵是對於大部分的玩家來說,對於遊戲裏麵的武器機製並沒有了解到多少。
尤其是太刀不開刃跟開刃,那輸出簡直是一個天上一個地下。
偏偏大部分玩家都不會見切開刃,基本上全程要麽袈裟斬接大回旋,要麽就是攢能量條然後用使用‘笨逼’開刃。
那太刀砍起來,簡直是以自身為中心點,方圓五米寸草不生。
直接就導致太刀玩家變得有了那麽一些的孤獨。
畢竟這弓箭打斷隊友的大範圍曲射,大不了不用唄。
輕弩埋的雷,大不了繞一下隊友唄,還有銃槍跟大錘這些都能夠稍微避開一下隊友。
唯獨這太刀的回旋斬,範圍簡直是離譜!
一個氣刃大回旋,三個隊友全跪下。
在前期大家基本也不懂相應的屬性,當然懂了也沒法。
畢竟前期可沒有什麽耐衝珠子、鐵衣這些東西。
於是乎……
盡管遊戲才剛剛上線,但在野生隊伍裏麵,太刀玩家的地位就有一點點一落千丈了。
雖然你很帥,但是你妨礙隊友啊!
甚至於最嫌棄太刀玩家的並不是其他武器,而是他們太刀玩家自己。
想象一下四個太刀玩家,相互大回旋的場景,那畫麵簡直太美。
當然也不是所有玩家都拒絕跟太刀玩家組隊。
輕弩、重弩、弓箭,三個遠程的武器,還是挺樂意跟太刀玩家組隊的。
畢竟有時候距離的遠,容易誤射到其他隊友。
可跟太刀隊友在一起就沒關係了。
不少的太刀玩家,都是感覺到了一陣氣冷抖。
最後直接化身為孤獨的太刀玩家。
強者是不需要隊友的!
一把太刀,一個人……足矣!
而且就算組不到隊,其實對於很多獨狼玩家來說,這感覺也沒啥。
同樣一個人打這難度也一點都不難啊!
甚至就算不管是太刀、斬斧還是盾斧又或者操蟲棍。
這些武器的招數什麽見切、超解放、熱拔插,哪怕一概不知。
依舊能夠玩的挺開心。
不會就不會唄,一路平A就完事了。
根本就沒有卡關這一說啊!
從食草龍、賊龍到冠突龍,以及第一個BOSS 大賊龍,之前在體驗版裏麵很多玩家都是感受過了。
完全沒有一點點的壓力。
盡管還沒有完全明白武器的進階技能到底該怎麽放的。
但能幹掉怪物就行了,管那麽多幹什麽?
而隨著獵人們的遊戲劇情推進,他們也都是很開心。
因為這遊戲真的讓他們感覺到很放鬆。
采藥、挖礦、抓蟲子、抓兔子跟鳥還有螞蟻、又或者河邊釣魚。
眼睛一閉一睜,一天的時間就過去了。
沉迷打獵,無心睡眠。
這就是很多玩家的感覺了。
跟其他遊戲不同。
《怪物獵人:世界》基本上就是BOSS戰,沒有小怪。
遊戲過程也是搜尋怪物的蹤跡,順便采集資源,發現怪物開始狩獵,怪物逃跑追蹤,然後狩獵成功。
整個過程中,除了戰鬥的時間都是非常放鬆的。
玩家們都是感覺到非常輕鬆。
而一些玩家對於大賊龍後麵的怪物,一開始還有一點點害怕。
但很快隨著劇情推進。後麵的搔鳥、毒妖鳥、土砂龍、泥魚龍。
這些一個個造型獨特的怪物出現,讓玩家們也從古代樹森林來到了大蟻塚荒地。
地形也從森林變成了荒漠與沼澤。
可害怕的心卻完全放下。
因為不少玩家也感覺到,這難度雖然有所提升,可一點也不困難。
開始的大賊龍就不說了。
後麵的搔鳥雖然是第二個出場的BOSS,但比大賊龍還要廢。
隻要別盯著它舉起來的石頭打,基本上沒有絲毫難度。
毒妖鳥的難度也並不是很高,不過卻有毒屬性的老痰攻擊,在這裏有一點點的麻煩,可隻要帶了解毒藥稍微注意一下還是很容易,而且這個毒妖鳥基本上渾身上下都是弱點,打它都不帶彈刀的。
也就是碰到了土砂龍,玩家才會有一點麻煩。
血厚而且身上的泥巴,如同鎧甲一樣,讓玩家瘋狂彈刀。
同時攻擊欲也比較強,身上的泥巴落到了身上,體力恢複也會變得很慢。
但好在攻擊力不高,就算是正麵吃了一個龍車掉的血也不多。
這些個怪物也是快速的讓玩家們了解到遊戲的玩法。
比如大賊龍告訴玩家們,打BOSS的一個環節,BOSS血量降低後會逃跑,而這途中你就要追蹤了。
搔鳥則是告訴玩家們,不要老是跟BOSS正麵剛,而是要打它們的弱點,不要以己之短攻其之長。
而毒妖鳥告訴玩家遭遇了DEBUFF該怎麽辦。
後麵的土砂龍則是讓玩家們對龍車擁有一個概念,相比與前麵的幾個怪物,土砂龍的體型還有龍車的攻擊方式就要比之前的幾個BOSS更加的威武霸氣了。
至於泥魚龍的話則是更直觀的讓玩家了解到遊戲裏麵,環境對於狩獵的影響。
畢竟泥魚龍生存在一片沼澤泥潭中,獵人在其中行動的時候,可以說非常的遲緩,不過同樣的泥魚龍的威脅也並不大,甚至還沒有前麵的土砂龍來的更有威懾力。
但不管怎樣,這些怪物的難度都並沒有多麽的高。
就算有玩家在這裏貓車,基本上也都是屬於那種比較大意,血都已經沒多少了。
可就是舍不得喝身上的回複藥,還有解毒藥。
這種情況下,你不死誰死?
又或者玩家拿著初始的皮甲還有武器,甚至都不帶強化的。
導致達到了土砂龍還有泥魚龍這邊的時候,防禦跟攻擊都有一點跟不上,從而享受到了貓車的待遇。
這種情況下去二樓的工坊區提升一下裝備,實在不行還可以發射信號彈,跟其他玩家一起組隊。
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基本上都完全沒有任何的壓力。
到了這個階段,玩家們所遭受的挫折感還是非常少的。
難度確實在慢慢提升,但感受並不明顯。
所以,到目前為止玩家們還是非常的開心。
狩獵的狩獵,采藥的采藥,釣魚的釣魚。
一睜眼一閉眼,這一天就過去了。
完全沒有意識到,這泡腳的水已經從溫水開始慢慢變成熱水了。
遊戲裏麵幾乎所有攻擊,基本上都能夠打斷隊友的輸出,而太刀的話,其實真要說殺傷力並沒有多大。
大錘跟斬斧的上撩與本壘打,還有銃槍的龍擊炮,那可是能直接送獵人上天的。
隻不過這些個武器,雖然殺傷力比較的強,但AOE範圍卻比較小。
而太刀的話,這大回旋,簡直是絕了!
如果隻是最後一下大回旋的話,那麽稍微也就忍一下吧,畢竟也就那麽一下。
可關鍵是對於大部分的玩家來說,對於遊戲裏麵的武器機製並沒有了解到多少。
尤其是太刀不開刃跟開刃,那輸出簡直是一個天上一個地下。
偏偏大部分玩家都不會見切開刃,基本上全程要麽袈裟斬接大回旋,要麽就是攢能量條然後用使用‘笨逼’開刃。
那太刀砍起來,簡直是以自身為中心點,方圓五米寸草不生。
直接就導致太刀玩家變得有了那麽一些的孤獨。
畢竟這弓箭打斷隊友的大範圍曲射,大不了不用唄。
輕弩埋的雷,大不了繞一下隊友唄,還有銃槍跟大錘這些都能夠稍微避開一下隊友。
唯獨這太刀的回旋斬,範圍簡直是離譜!
一個氣刃大回旋,三個隊友全跪下。
在前期大家基本也不懂相應的屬性,當然懂了也沒法。
畢竟前期可沒有什麽耐衝珠子、鐵衣這些東西。
於是乎……
盡管遊戲才剛剛上線,但在野生隊伍裏麵,太刀玩家的地位就有一點點一落千丈了。
雖然你很帥,但是你妨礙隊友啊!
甚至於最嫌棄太刀玩家的並不是其他武器,而是他們太刀玩家自己。
想象一下四個太刀玩家,相互大回旋的場景,那畫麵簡直太美。
當然也不是所有玩家都拒絕跟太刀玩家組隊。
輕弩、重弩、弓箭,三個遠程的武器,還是挺樂意跟太刀玩家組隊的。
畢竟有時候距離的遠,容易誤射到其他隊友。
可跟太刀隊友在一起就沒關係了。
不少的太刀玩家,都是感覺到了一陣氣冷抖。
最後直接化身為孤獨的太刀玩家。
強者是不需要隊友的!
一把太刀,一個人……足矣!
而且就算組不到隊,其實對於很多獨狼玩家來說,這感覺也沒啥。
同樣一個人打這難度也一點都不難啊!
甚至就算不管是太刀、斬斧還是盾斧又或者操蟲棍。
這些武器的招數什麽見切、超解放、熱拔插,哪怕一概不知。
依舊能夠玩的挺開心。
不會就不會唄,一路平A就完事了。
根本就沒有卡關這一說啊!
從食草龍、賊龍到冠突龍,以及第一個BOSS 大賊龍,之前在體驗版裏麵很多玩家都是感受過了。
完全沒有一點點的壓力。
盡管還沒有完全明白武器的進階技能到底該怎麽放的。
但能幹掉怪物就行了,管那麽多幹什麽?
而隨著獵人們的遊戲劇情推進,他們也都是很開心。
因為這遊戲真的讓他們感覺到很放鬆。
采藥、挖礦、抓蟲子、抓兔子跟鳥還有螞蟻、又或者河邊釣魚。
眼睛一閉一睜,一天的時間就過去了。
沉迷打獵,無心睡眠。
這就是很多玩家的感覺了。
跟其他遊戲不同。
《怪物獵人:世界》基本上就是BOSS戰,沒有小怪。
遊戲過程也是搜尋怪物的蹤跡,順便采集資源,發現怪物開始狩獵,怪物逃跑追蹤,然後狩獵成功。
整個過程中,除了戰鬥的時間都是非常放鬆的。
玩家們都是感覺到非常輕鬆。
而一些玩家對於大賊龍後麵的怪物,一開始還有一點點害怕。
但很快隨著劇情推進。後麵的搔鳥、毒妖鳥、土砂龍、泥魚龍。
這些一個個造型獨特的怪物出現,讓玩家們也從古代樹森林來到了大蟻塚荒地。
地形也從森林變成了荒漠與沼澤。
可害怕的心卻完全放下。
因為不少玩家也感覺到,這難度雖然有所提升,可一點也不困難。
開始的大賊龍就不說了。
後麵的搔鳥雖然是第二個出場的BOSS,但比大賊龍還要廢。
隻要別盯著它舉起來的石頭打,基本上沒有絲毫難度。
毒妖鳥的難度也並不是很高,不過卻有毒屬性的老痰攻擊,在這裏有一點點的麻煩,可隻要帶了解毒藥稍微注意一下還是很容易,而且這個毒妖鳥基本上渾身上下都是弱點,打它都不帶彈刀的。
也就是碰到了土砂龍,玩家才會有一點麻煩。
血厚而且身上的泥巴,如同鎧甲一樣,讓玩家瘋狂彈刀。
同時攻擊欲也比較強,身上的泥巴落到了身上,體力恢複也會變得很慢。
但好在攻擊力不高,就算是正麵吃了一個龍車掉的血也不多。
這些個怪物也是快速的讓玩家們了解到遊戲的玩法。
比如大賊龍告訴玩家們,打BOSS的一個環節,BOSS血量降低後會逃跑,而這途中你就要追蹤了。
搔鳥則是告訴玩家們,不要老是跟BOSS正麵剛,而是要打它們的弱點,不要以己之短攻其之長。
而毒妖鳥告訴玩家遭遇了DEBUFF該怎麽辦。
後麵的土砂龍則是讓玩家們對龍車擁有一個概念,相比與前麵的幾個怪物,土砂龍的體型還有龍車的攻擊方式就要比之前的幾個BOSS更加的威武霸氣了。
至於泥魚龍的話則是更直觀的讓玩家了解到遊戲裏麵,環境對於狩獵的影響。
畢竟泥魚龍生存在一片沼澤泥潭中,獵人在其中行動的時候,可以說非常的遲緩,不過同樣的泥魚龍的威脅也並不大,甚至還沒有前麵的土砂龍來的更有威懾力。
但不管怎樣,這些怪物的難度都並沒有多麽的高。
就算有玩家在這裏貓車,基本上也都是屬於那種比較大意,血都已經沒多少了。
可就是舍不得喝身上的回複藥,還有解毒藥。
這種情況下,你不死誰死?
又或者玩家拿著初始的皮甲還有武器,甚至都不帶強化的。
導致達到了土砂龍還有泥魚龍這邊的時候,防禦跟攻擊都有一點跟不上,從而享受到了貓車的待遇。
這種情況下去二樓的工坊區提升一下裝備,實在不行還可以發射信號彈,跟其他玩家一起組隊。
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到了這個階段,玩家們所遭受的挫折感還是非常少的。
難度確實在慢慢提升,但感受並不明顯。
所以,到目前為止玩家們還是非常的開心。
狩獵的狩獵,采藥的采藥,釣魚的釣魚。
一睜眼一閉眼,這一天就過去了。
完全沒有意識到,這泡腳的水已經從溫水開始慢慢變成熱水了。