時間一天天的過去,在這期間倒是有不少遊戲展開了宣傳。


    包括渠道聯盟那邊,同樣也是開始針對於一些遊戲進行宣傳。


    不過對於星雲遊戲的影響倒是不大。


    畢竟之前陳旭剛剛宣布了關於《怪物獵人:世界》的許多消息。


    而且到了這個階段,其實不管是所謂的渠道聯盟,還是星雲遊戲,都清楚是一場拉鋸戰。


    一時半會分不出勝負,靠的就是一款款遊戲,不斷增加玩家對平台的關注、消費還有粘性。


    在網上各路玩家討論著近期火熱的遊戲時。


    星雲遊戲的辦公室裏麵。


    陳旭正在跟秦毅他們確定這《怪物獵人:世界》後續的一些內容。


    遊戲的開發十分順利,有之前開發《黑暗之魂》的經驗在這裏,很多地方都不是那麽困難。


    而且相較於當初,伴隨著星雲遊戲平台的轉型,團隊中的人數也是又有了一個提升。


    同時如今能夠直接加入到星雲遊戲陳旭這邊團隊的員工,基本上都是行業中的精英。


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    在陳旭的領導下,這開發遊戲的速度自然不同以往。


    現在整個遊戲的框架基本上也已經搭建好了,包括美術這邊大量的素材也已經驗收了。


    剩下來的主要就是不同武器,還有BOSS對應的動作表現關於反饋,以及數值跟細節了。


    “第三者生物的出現,不要太過於頻繁,這是遊戲的賣點之一,但卻不是核心點。”


    坐在工位上,陳旭正在看著屏幕上的畫麵。


    正在跟角龍交戰的他,忽然被一條亂入的土砂龍給攪局了。


    雖然這土砂龍直接被碾壓,要不是角龍吃素,這家夥估計骨頭都不剩下了。


    但在十次測試裏麵,土砂龍出現了五次,幾乎是一半的幾率。


    而這樣的一個幾率實在是太高了。


    整個遊戲的世界屬於一個連貫式的開放世界,分區的一個設定由狹窄的隧道,跟奔湧的河流以及陡峭的山崖這些地形來進行區分判定,同時在遊戲裏麵整生態鏈的環境將會是動態的。


    但幾率太大並不是一個好事情。


    “偶爾的出現一次,這會給玩家帶來驚喜,可一直出現那帶來的就不是驚喜,而是討人厭了,幾率降到更低,可以參考《饑荒》中魚人與豬人大戰的彩蛋設定。”陳旭對著旁邊的眾員工說著遊戲裏麵一些不足的東西。


    “嗯……其中爆鱗龍則是一個例外,畢竟爆鱗龍的生態習性就是喜歡在新大陸各地穿梭徘徊來尋找獵物。”陳旭補充說道。


    “那陳總,這難度我們需要後續調節一下嗎?”秦毅試探性的問道。


    已經進行遊戲中怪物動作設定的他們,可是非常清楚這款遊戲的難度。


    這款遊戲看起來好像很簡單,可實際上真的是非常硬核的。


    尤其是玩家第一次接觸到角龍這種怪物的時候。


    頻繁的龍車,堅硬的鱗甲、超高的攻擊、還有各種能讓你眩暈的吼叫。


    簡直是無比難纏。


    更別提遊戲裏麵的武器,看起來一個個酷炫至極。


    但實際上想要玩的好,可以說真的需要磨練。


    如果剛剛上手啥都不會的話,那麽最大的可能就是大劍三蓄砍空氣、盾斧超解剁大地,太刀見切從不叮,打頭的錘子在修腳。


    不對,剛剛入手的玩家,大概率可能不會超解,隻會瞎雞兒砍。


    所以最終獵人們的日常都會演變成貓車三連回營地。


    “調整什麽?遊戲難度非常合適,剛剛好!你看這個大凶豺龍多容易解決,這個搔鳥隨便就打過了,對比《黑暗之魂》可要人性化多了,循序漸進從簡單到困難,這不是很正常麽?”陳旭笑嗬嗬的說道。


    聽見陳旭的話,秦毅不由得一時語塞。


    陳旭不由笑了笑。


    實際上《怪物獵人:世界》的難度,可真的要降低很多了。


    要知道原本的怪物獵人係列,難度可以說真的很高。


    而《怪物獵人:世界》的一個難度可以說剛剛好。


    因為玩家順著主線走,偶爾刷一刷裝備,基本上到了滅盡龍才會有瞬秒的能力。


    在這過程中,有治療煙筒、衣服、陷阱、貓貓作為輔助,可以難度真的下降了很多。


    甚至遊戲中也還有許多逃課的方法。


    當然這需要玩家有一個入門,對《怪物獵人:世界》中的一些係統設計了解。


    如果不了解的話……


    大劍蓄力是男人的浪漫、斬斧超解隻要放了就是輸出,太刀夠帥貓貓夠可愛就完事了。


    “實在不行,不是還有組隊係統麽?玩家們這組隊打怪不就好了。”陳旭笑了笑說道。


    看著滿臉笑容的陳旭,坐在旁邊的秦毅等人徹底無語了。


    真的,他們信了!


    組隊打怪!?


    可以說作為一款共鬥遊戲,《怪物獵人:世界》絕對能展現出不一樣的魅力。


    一般的遊戲,組隊的情況下難度應該是大幅度減少。


    但《怪物獵人:世界》可就不一樣了,對於萌新玩家們來說,多人狩獵那完全是加大難度!


    盡管沒有隊友傷害,但遊戲裏麵攻擊到隊友,是會打出硬直的。


    麵對龍車的時候,旁邊拿著雙刀的隊友,來了一套鬼人亂舞。


    陷入僵直的你絕望的看著龍車變貓車。


    太刀開刃升龍斷尾,你的腦海中已經浮現出古龍掙紮痛呼的畫麵了,下一刻三蓄的錘子就那樣猝不及防的糊在了你的臉上。


    共鬥狩獵是最危險的不是BOSS,而是身旁的隊友。


    雙刀修腳搓背全白字,旋轉跳躍坐貓車。


    保護眼前的古龍,痛擊身旁的隊友。


    這才是獵人們組隊狩獵的日常!


    ………………


    時間一天天過去。


    不少遊戲都是一步步的開啟了自己的預熱。


    業內,很多設計師也都是在討論近期的一波遊戲熱潮。


    “最近的幾款遊戲大家有關注麽?好像熱度都非常不錯呀。”


    “當然不錯,網龍、騰華還有那邊的渠道聯盟雖然沒說,但很明顯算是共同合作了。”


    “盯著陳旭去的?準備狙擊《怪物獵人:世界》?”


    “不至於,估計算是試探,主要也是這幾款遊戲品質還算不錯,但都沒啥特色。”


    “不過《怪物獵人:世界》這邊是狩獵遊戲,算是比較冷門的一個題材啊!”


    “所以是試探唄,要是《怪物獵人:世界》的表現不好,那渠道聯盟那邊肯定要跳出來,但如果《怪物獵人:世界》成績好的話,那就是裝死。”


    “不過話說回來,陳旭最近好像沒什麽反應啊?《怪物獵人:世界》也沒啥消息了,感覺有點低調啊。”


    “開發的時間不短了,估計已經開發到收尾階段了,但有一說一我還是挺希望陳旭能成功的,畢竟這星雲遊戲平台真的是改寫了國內渠道稱霸的格局。”


    很多業界的設計師們都在聊著。


    至於玩家們的話,則是有一點暴躁。


    為什麽?


    這之前隔三差五就來一點《怪物獵人:世界》的爆料。


    結果之後呢?


    其他遊戲一個個都各種開始宣傳了。


    你星雲遊戲怎麽還沒動靜?


    不會真的隻做了一個文件夾吧?


    而在玩家們天天進行艾特陳旭官博賬號,出沒於各大論壇社區討論《怪物獵人:世界》相關進度的時候。


    終於陳旭還有星雲遊戲的官博放出最新《怪物獵人:世界》的消息了。


    而且還剛公布了一個讓很多玩家比較激動的內容。

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