第二百四十四章 進入遊戲(六更,求訂閱、月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
時間一天天的過去,在這期間倒是有不少遊戲展開了宣傳。
包括渠道聯盟那邊,同樣也是開始針對於一些遊戲進行宣傳。
不過對於星雲遊戲的影響倒是不大。
畢竟之前陳旭剛剛宣布了關於《怪物獵人:世界》的許多消息。
而且到了這個階段,其實不管是所謂的渠道聯盟,還是星雲遊戲,都清楚是一場拉鋸戰。
一時半會分不出勝負,靠的就是一款款遊戲,不斷增加玩家對平台的關注、消費還有粘性。
在網上各路玩家討論著近期火熱的遊戲時。
星雲遊戲的辦公室裏麵。
陳旭正在跟秦毅他們確定這《怪物獵人:世界》後續的一些內容。
遊戲的開發十分順利,有之前開發《黑暗之魂》的經驗在這裏,很多地方都不是那麽困難。
而且相較於當初,伴隨著星雲遊戲平台的轉型,團隊中的人數也是又有了一個提升。
同時如今能夠直接加入到星雲遊戲陳旭這邊團隊的員工,基本上都是行業中的精英。
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在陳旭的領導下,這開發遊戲的速度自然不同以往。
現在整個遊戲的框架基本上也已經搭建好了,包括美術這邊大量的素材也已經驗收了。
剩下來的主要就是不同武器,還有BOSS對應的動作表現關於反饋,以及數值跟細節了。
“第三者生物的出現,不要太過於頻繁,這是遊戲的賣點之一,但卻不是核心點。”
坐在工位上,陳旭正在看著屏幕上的畫麵。
正在跟角龍交戰的他,忽然被一條亂入的土砂龍給攪局了。
雖然這土砂龍直接被碾壓,要不是角龍吃素,這家夥估計骨頭都不剩下了。
但在十次測試裏麵,土砂龍出現了五次,幾乎是一半的幾率。
而這樣的一個幾率實在是太高了。
整個遊戲的世界屬於一個連貫式的開放世界,分區的一個設定由狹窄的隧道,跟奔湧的河流以及陡峭的山崖這些地形來進行區分判定,同時在遊戲裏麵整生態鏈的環境將會是動態的。
但幾率太大並不是一個好事情。
“偶爾的出現一次,這會給玩家帶來驚喜,可一直出現那帶來的就不是驚喜,而是討人厭了,幾率降到更低,可以參考《饑荒》中魚人與豬人大戰的彩蛋設定。”陳旭對著旁邊的眾員工說著遊戲裏麵一些不足的東西。
“嗯……其中爆鱗龍則是一個例外,畢竟爆鱗龍的生態習性就是喜歡在新大陸各地穿梭徘徊來尋找獵物。”陳旭補充說道。
“那陳總,這難度我們需要後續調節一下嗎?”秦毅試探性的問道。
已經進行遊戲中怪物動作設定的他們,可是非常清楚這款遊戲的難度。
這款遊戲看起來好像很簡單,可實際上真的是非常硬核的。
尤其是玩家第一次接觸到角龍這種怪物的時候。
頻繁的龍車,堅硬的鱗甲、超高的攻擊、還有各種能讓你眩暈的吼叫。
簡直是無比難纏。
更別提遊戲裏麵的武器,看起來一個個酷炫至極。
但實際上想要玩的好,可以說真的需要磨練。
如果剛剛上手啥都不會的話,那麽最大的可能就是大劍三蓄砍空氣、盾斧超解剁大地,太刀見切從不叮,打頭的錘子在修腳。
不對,剛剛入手的玩家,大概率可能不會超解,隻會瞎雞兒砍。
所以最終獵人們的日常都會演變成貓車三連回營地。
“調整什麽?遊戲難度非常合適,剛剛好!你看這個大凶豺龍多容易解決,這個搔鳥隨便就打過了,對比《黑暗之魂》可要人性化多了,循序漸進從簡單到困難,這不是很正常麽?”陳旭笑嗬嗬的說道。
聽見陳旭的話,秦毅不由得一時語塞。
陳旭不由笑了笑。
實際上《怪物獵人:世界》的難度,可真的要降低很多了。
要知道原本的怪物獵人係列,難度可以說真的很高。
而《怪物獵人:世界》的一個難度可以說剛剛好。
因為玩家順著主線走,偶爾刷一刷裝備,基本上到了滅盡龍才會有瞬秒的能力。
在這過程中,有治療煙筒、衣服、陷阱、貓貓作為輔助,可以難度真的下降了很多。
甚至遊戲中也還有許多逃課的方法。
當然這需要玩家有一個入門,對《怪物獵人:世界》中的一些係統設計了解。
如果不了解的話……
大劍蓄力是男人的浪漫、斬斧超解隻要放了就是輸出,太刀夠帥貓貓夠可愛就完事了。
“實在不行,不是還有組隊係統麽?玩家們這組隊打怪不就好了。”陳旭笑了笑說道。
看著滿臉笑容的陳旭,坐在旁邊的秦毅等人徹底無語了。
真的,他們信了!
組隊打怪!?
可以說作為一款共鬥遊戲,《怪物獵人:世界》絕對能展現出不一樣的魅力。
一般的遊戲,組隊的情況下難度應該是大幅度減少。
但《怪物獵人:世界》可就不一樣了,對於萌新玩家們來說,多人狩獵那完全是加大難度!
盡管沒有隊友傷害,但遊戲裏麵攻擊到隊友,是會打出硬直的。
麵對龍車的時候,旁邊拿著雙刀的隊友,來了一套鬼人亂舞。
陷入僵直的你絕望的看著龍車變貓車。
太刀開刃升龍斷尾,你的腦海中已經浮現出古龍掙紮痛呼的畫麵了,下一刻三蓄的錘子就那樣猝不及防的糊在了你的臉上。
共鬥狩獵是最危險的不是BOSS,而是身旁的隊友。
雙刀修腳搓背全白字,旋轉跳躍坐貓車。
保護眼前的古龍,痛擊身旁的隊友。
這才是獵人們組隊狩獵的日常!
………………
時間一天天過去。
不少遊戲都是一步步的開啟了自己的預熱。
業內,很多設計師也都是在討論近期的一波遊戲熱潮。
“最近的幾款遊戲大家有關注麽?好像熱度都非常不錯呀。”
“當然不錯,網龍、騰華還有那邊的渠道聯盟雖然沒說,但很明顯算是共同合作了。”
“盯著陳旭去的?準備狙擊《怪物獵人:世界》?”
“不至於,估計算是試探,主要也是這幾款遊戲品質還算不錯,但都沒啥特色。”
“不過《怪物獵人:世界》這邊是狩獵遊戲,算是比較冷門的一個題材啊!”
“所以是試探唄,要是《怪物獵人:世界》的表現不好,那渠道聯盟那邊肯定要跳出來,但如果《怪物獵人:世界》成績好的話,那就是裝死。”
“不過話說回來,陳旭最近好像沒什麽反應啊?《怪物獵人:世界》也沒啥消息了,感覺有點低調啊。”
“開發的時間不短了,估計已經開發到收尾階段了,但有一說一我還是挺希望陳旭能成功的,畢竟這星雲遊戲平台真的是改寫了國內渠道稱霸的格局。”
很多業界的設計師們都在聊著。
至於玩家們的話,則是有一點暴躁。
為什麽?
這之前隔三差五就來一點《怪物獵人:世界》的爆料。
結果之後呢?
其他遊戲一個個都各種開始宣傳了。
你星雲遊戲怎麽還沒動靜?
不會真的隻做了一個文件夾吧?
而在玩家們天天進行艾特陳旭官博賬號,出沒於各大論壇社區討論《怪物獵人:世界》相關進度的時候。
終於陳旭還有星雲遊戲的官博放出最新《怪物獵人:世界》的消息了。
而且還剛公布了一個讓很多玩家比較激動的內容。
包括渠道聯盟那邊,同樣也是開始針對於一些遊戲進行宣傳。
不過對於星雲遊戲的影響倒是不大。
畢竟之前陳旭剛剛宣布了關於《怪物獵人:世界》的許多消息。
而且到了這個階段,其實不管是所謂的渠道聯盟,還是星雲遊戲,都清楚是一場拉鋸戰。
一時半會分不出勝負,靠的就是一款款遊戲,不斷增加玩家對平台的關注、消費還有粘性。
在網上各路玩家討論著近期火熱的遊戲時。
星雲遊戲的辦公室裏麵。
陳旭正在跟秦毅他們確定這《怪物獵人:世界》後續的一些內容。
遊戲的開發十分順利,有之前開發《黑暗之魂》的經驗在這裏,很多地方都不是那麽困難。
而且相較於當初,伴隨著星雲遊戲平台的轉型,團隊中的人數也是又有了一個提升。
同時如今能夠直接加入到星雲遊戲陳旭這邊團隊的員工,基本上都是行業中的精英。
<a id="wzsy" href="http://m.bidige.com">嗶嘀閣</a>
在陳旭的領導下,這開發遊戲的速度自然不同以往。
現在整個遊戲的框架基本上也已經搭建好了,包括美術這邊大量的素材也已經驗收了。
剩下來的主要就是不同武器,還有BOSS對應的動作表現關於反饋,以及數值跟細節了。
“第三者生物的出現,不要太過於頻繁,這是遊戲的賣點之一,但卻不是核心點。”
坐在工位上,陳旭正在看著屏幕上的畫麵。
正在跟角龍交戰的他,忽然被一條亂入的土砂龍給攪局了。
雖然這土砂龍直接被碾壓,要不是角龍吃素,這家夥估計骨頭都不剩下了。
但在十次測試裏麵,土砂龍出現了五次,幾乎是一半的幾率。
而這樣的一個幾率實在是太高了。
整個遊戲的世界屬於一個連貫式的開放世界,分區的一個設定由狹窄的隧道,跟奔湧的河流以及陡峭的山崖這些地形來進行區分判定,同時在遊戲裏麵整生態鏈的環境將會是動態的。
但幾率太大並不是一個好事情。
“偶爾的出現一次,這會給玩家帶來驚喜,可一直出現那帶來的就不是驚喜,而是討人厭了,幾率降到更低,可以參考《饑荒》中魚人與豬人大戰的彩蛋設定。”陳旭對著旁邊的眾員工說著遊戲裏麵一些不足的東西。
“嗯……其中爆鱗龍則是一個例外,畢竟爆鱗龍的生態習性就是喜歡在新大陸各地穿梭徘徊來尋找獵物。”陳旭補充說道。
“那陳總,這難度我們需要後續調節一下嗎?”秦毅試探性的問道。
已經進行遊戲中怪物動作設定的他們,可是非常清楚這款遊戲的難度。
這款遊戲看起來好像很簡單,可實際上真的是非常硬核的。
尤其是玩家第一次接觸到角龍這種怪物的時候。
頻繁的龍車,堅硬的鱗甲、超高的攻擊、還有各種能讓你眩暈的吼叫。
簡直是無比難纏。
更別提遊戲裏麵的武器,看起來一個個酷炫至極。
但實際上想要玩的好,可以說真的需要磨練。
如果剛剛上手啥都不會的話,那麽最大的可能就是大劍三蓄砍空氣、盾斧超解剁大地,太刀見切從不叮,打頭的錘子在修腳。
不對,剛剛入手的玩家,大概率可能不會超解,隻會瞎雞兒砍。
所以最終獵人們的日常都會演變成貓車三連回營地。
“調整什麽?遊戲難度非常合適,剛剛好!你看這個大凶豺龍多容易解決,這個搔鳥隨便就打過了,對比《黑暗之魂》可要人性化多了,循序漸進從簡單到困難,這不是很正常麽?”陳旭笑嗬嗬的說道。
聽見陳旭的話,秦毅不由得一時語塞。
陳旭不由笑了笑。
實際上《怪物獵人:世界》的難度,可真的要降低很多了。
要知道原本的怪物獵人係列,難度可以說真的很高。
而《怪物獵人:世界》的一個難度可以說剛剛好。
因為玩家順著主線走,偶爾刷一刷裝備,基本上到了滅盡龍才會有瞬秒的能力。
在這過程中,有治療煙筒、衣服、陷阱、貓貓作為輔助,可以難度真的下降了很多。
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“實在不行,不是還有組隊係統麽?玩家們這組隊打怪不就好了。”陳旭笑了笑說道。
看著滿臉笑容的陳旭,坐在旁邊的秦毅等人徹底無語了。
真的,他們信了!
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可以說作為一款共鬥遊戲,《怪物獵人:世界》絕對能展現出不一樣的魅力。
一般的遊戲,組隊的情況下難度應該是大幅度減少。
但《怪物獵人:世界》可就不一樣了,對於萌新玩家們來說,多人狩獵那完全是加大難度!
盡管沒有隊友傷害,但遊戲裏麵攻擊到隊友,是會打出硬直的。
麵對龍車的時候,旁邊拿著雙刀的隊友,來了一套鬼人亂舞。
陷入僵直的你絕望的看著龍車變貓車。
太刀開刃升龍斷尾,你的腦海中已經浮現出古龍掙紮痛呼的畫麵了,下一刻三蓄的錘子就那樣猝不及防的糊在了你的臉上。
共鬥狩獵是最危險的不是BOSS,而是身旁的隊友。
雙刀修腳搓背全白字,旋轉跳躍坐貓車。
保護眼前的古龍,痛擊身旁的隊友。
這才是獵人們組隊狩獵的日常!
………………
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業內,很多設計師也都是在討論近期的一波遊戲熱潮。
“最近的幾款遊戲大家有關注麽?好像熱度都非常不錯呀。”
“當然不錯,網龍、騰華還有那邊的渠道聯盟雖然沒說,但很明顯算是共同合作了。”
“盯著陳旭去的?準備狙擊《怪物獵人:世界》?”
“不至於,估計算是試探,主要也是這幾款遊戲品質還算不錯,但都沒啥特色。”
“不過《怪物獵人:世界》這邊是狩獵遊戲,算是比較冷門的一個題材啊!”
“所以是試探唄,要是《怪物獵人:世界》的表現不好,那渠道聯盟那邊肯定要跳出來,但如果《怪物獵人:世界》成績好的話,那就是裝死。”
“不過話說回來,陳旭最近好像沒什麽反應啊?《怪物獵人:世界》也沒啥消息了,感覺有點低調啊。”
“開發的時間不短了,估計已經開發到收尾階段了,但有一說一我還是挺希望陳旭能成功的,畢竟這星雲遊戲平台真的是改寫了國內渠道稱霸的格局。”
很多業界的設計師們都在聊著。
至於玩家們的話,則是有一點暴躁。
為什麽?
這之前隔三差五就來一點《怪物獵人:世界》的爆料。
結果之後呢?
其他遊戲一個個都各種開始宣傳了。
你星雲遊戲怎麽還沒動靜?
不會真的隻做了一個文件夾吧?
而在玩家們天天進行艾特陳旭官博賬號,出沒於各大論壇社區討論《怪物獵人:世界》相關進度的時候。
終於陳旭還有星雲遊戲的官博放出最新《怪物獵人:世界》的消息了。
而且還剛公布了一個讓很多玩家比較激動的內容。