在陳旭跟團隊進行《我的世界》相應維護,還有移動版跟VR版開發的時候。


    《我的世界》獨特的玩法吸引了越來越多的玩家。


    一開始的玩家們基本上都是鑽研怎麽做漂亮的小房子。


    但伴隨著時間推進,已經有不少高玩們發現紅石係統的妙用了。


    就像是拚圖一樣,紅石火把起到持續發送信號的作用。


    而門、音樂盒、發射器這些則屬於接收到信號,開啟沒有信號關閉的物體。


    拉杆、踏板這些很好理解,就是開關。


    中繼器就相當於調節信號的作用,因為在一段距離後紅石信號就沒信號了,而有中繼器就可以將其加到最大狀態。


    盡管還沒有玩家做出什麽計算器、鋼琴這種東西。


    但自動養雞場還有小礦車,以及信號門這種簡單的設施,已經有玩家成功做出來了。


    同時一些研究《我的世界》冒險內容的玩家,更是發現在遊戲裏還有讓他們能夠禿頭的玩法:附魔。


    並且在森林、沙漠還有海底,都存在有各種各樣的神殿。


    當然一些倒黴孩子,第一次見到沙漠神殿的時候,二話沒說跳了下去,直接慘遭梯恩梯的教育。


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    這些個視頻在《我的世界》官方論壇上引起了熱議。


    ‘媽媽問我為什麽跪著看視頻!’


    ‘同樣都是68元買的遊戲,為什麽你們的跟我的不一樣?’


    ‘我覺得我買錯遊戲了,我玩的是《我的世界》,你們玩的到底是什麽世界?’


    ‘我去竟然還能夠這麽玩?’


    ‘說真的,這遊戲68塊錢賣給你們陳總真的是血虧!’


    ‘我艸了,我還在當山頂洞人,處於原始社會,你們都已經開始步入工業時代了!?’


    ‘山頂洞人的+1,我還在為了親手造出一個屬於自己的建築而努力,你們都已經開始搞養雞場跟礦車了?’


    看著各種大神秀的視頻,不少玩家也在網上進行著調侃。


    表示他們玩的叫《我的世界》,而這些人玩的是《別人的世界》,這根本就是兩個遊戲麽!


    當然說歸這樣說,可這絲毫沒有打消這些玩家們的熱情。


    因為任何玩家,都能夠在《我的世界》裏麵找到獨有的樂趣。


    這也都得益於《我的世界》獨特的特性。


    遊戲本身沒有給你一個所謂的目標,所有的一切都隻是你自己給你的目標而已。


    這種極其自由的玩法,可以說是絕無僅有。


    再加上特殊的遊戲機製,讓遊戲裏麵充滿了各種不可思議的玩法,也給了玩家們很多的想法。


    真正驗證宣傳視頻中的那句話,玩家的腦洞有多大,遊戲就有多好玩。


    ………………


    奇跡。


    這是這近一個月以來遊戲業界的設計師們對《我的世界》這款遊戲所下的定義。


    不僅僅是PC端的設計師,包括一些專攻VR領域的遊戲設計師,都是目瞪口呆。


    因為在這近一個月,《我的世界》表現出來的力量簡直是讓所有人驚呼奇跡。


    簡直是太不可思議了。


    如果首日300萬的銷量,首周1000萬的銷量讓人感覺到驚豔,這也就罷了。


    畢竟在遊戲史上,並不乏達到過這些成績的遊戲。


    可關鍵是《我的世界》後續的發展,一般來說在首周銷量爆發式的增長時,第二周應該可能會直接血跌,腰斬都是比較好的情況。


    可是《我的世界》則不一樣,二周的銷量雖然下跌,但卻異常的穩定。


    這也讓《我的世界》兩周累計銷量達到了1700萬的高度。


    而且這絲毫沒有停下來的意思。


    同樣不僅僅是國內,同樣海外版本的《我的世界》也在國內上線後的第二周半上線,售價14.9美元。


    一開始了解星雲遊戲這家廠商的國外玩家都是很困惑。


    畢竟在這之前這家廠商可是開發出了《黑暗之魂》這款遊戲的。


    怎麽這突然研發了一款像素風格的遊戲?


    但在玩家們上手這款遊戲之後,直接就鎮住了。


    因為在國外《我的世界》上線的時候,目標軟件直接COSPLAY了一波星雲遊戲,將國內各種各樣震撼的視頻直接翻譯搬運到了海外。


    遊戲還沒上線,國內各種經典的建築還有教學視頻、紅石科技視頻點擊量直接就炸了。


    順帶著引爆了《我的世界》的熱度。


    在海外《我的世界》上線一周,其銷量就已經達到1300萬了。


    並且後續走勢幾乎是跟國內一模一樣,穩穩當當的前進。


    雖然的確在慢慢的下跌,可卻十分有限。


    就如同這款遊戲有一種非同尋常的魔力一樣。


    盡管它的售價跟大多數的獨立遊戲一樣,但在其恐怖的銷量麵前這已經不重要了。


    而在《我的世界》爆發出銷量奇跡之後,各大媒體更是充滿了對《我的世界》的讚譽。


    甚至包括國內的遊戲部,都是破天荒的發表了一個評測。


    ‘再也找不到一款如同《我的世界》一樣特殊的遊戲了。’


    ‘這是一個關於方塊與冒險的遊戲,當然可能這樣說有點太過片麵了,在這款特別的遊戲中玩家可以獨自一人,探索隨即生成的世界,創造令人驚歎的奇跡。’


    ‘不管是狹小的監獄小黑屋,又或者豪華的大別墅,玩家們盡可發揮自己自由的想象力,在遊戲中去創造。’


    ‘而生存模式玩家將要盡可能的收集資源,去打造基地、武器以應對未知的危險,幾乎每個玩家都能夠在遊戲中找到屬於自己的樂趣。’


    ‘在這之前宣傳預告片中層說過,限製這款遊戲樂趣的隻會是玩家的腦洞,從現在來看的話,顯然這是無比正確的。’


    ‘如果說沙盒遊戲是什麽類型的話,那毫無疑問就是《我的世界》這樣的!’


    這個評價不可謂不高,甚至相當於遊戲部直接背書,承認了‘沙盒遊戲’這一個特別的分類。


    至於遊戲業界的各個設計師,更是在反複的進行對《我的世界》的設定研究。


    如果說之前還有遊戲設計師對這款遊戲嗤之以鼻。


    認為一款像素風格的沙盒遊戲,能夠玩出什麽花來?


    但現在沒有人保持這種態度了,因為事實證明了一件事情。


    那就是《我的世界》不僅玩出了花,而且還是那種萬人追捧的花。


    不過話題中心的陳旭,這個時候倒是沒有太關注業界跟媒體對於《我的世界》的反應。


    這時候的陳旭正在剪輯製作一個非常有意義的視頻。


    那就是第一期關於《我的世界》記錄玩家們所創下曆史與大事件的視頻。

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