日子一天天過去,星雲遊戲這邊也開始對《我的世界》進行預熱了。


    在玩家們還有業界設計師們討論著這波沙盒風潮時。


    隨著陳旭的一條官博瞬間吸引了無數玩家跟業界設計師的關注。


    陳旭的官博非常簡單,隻有三個字:新遊戲。


    隨後則是放出了一個視頻鏈接。


    但點進去後,原本帶著期待跟好奇的玩家們,瞬間愣住了。


    因為實在是太讓他們感覺到意外了。


    隨著一陣悠揚的BGM,遊戲畫麵出現。


    藍天白雲、海洋、樹木以及沙灘,從遠方的夕陽下,一個小人騎著一隻粉色的豬奔跑了過來。


    ‘讓我們去一個由方塊組成的世界。’


    隨著旁白的聲音,無數方塊組成了一個滑滑梯,讓方塊小人跟粉色小豬豬順著滑梯前行。


    ‘唯一限製你的,就是你的想象力。’


    下一刻滑梯在中間崩塌方塊散落,但方塊人身後卻展開了紅色如披風一樣的翅膀,穿過森林越過山脈。


    ‘讓我們去任何你想去的地方,攀登最高的山峰,挖掘最深的地洞。’


    沙灘上麵,方塊人手裏拿著一個正方體正在擺放。


    ‘建任何你想建造的,無論是白天或晚上,雨天或晴天。’


    沙漠中眺望遠方。


    ‘這會是你所涉足過的最有意義的沙盒遊戲。’


    下一刻畫麵來到了巨大的城堡前。


    ‘建造一座恢弘的城堡。’


    插滿火把的礦洞裏麵,一條蜿蜒的鐵軌。


    ‘研究最為先進的機器,坐一趟過山車。’


    森林裏麵,好幾個方塊人拿著斧頭不斷的擼樹。


    ‘你可以跟你的朋友一起玩耍,建設屬於你們的社區,做出最強的盔甲保護自己。’


    黑夜中麵對出現在森林裏的怪物,方塊人們穿上盔甲拿著寶劍衝了過去。


    ‘在夜晚跟怪物戰鬥,沒人可以限製你的行動。’


    不斷的挖掘地洞,岩漿從地下湧入。


    製造出黑暗神秘的傳送門,在門後是一個詭異的世界。


    ‘沒有規則需要去遵守,這一次冒險由你決定。’


    伴隨著旁白,鏡頭慢慢來湛藍的大海上,這時候由方塊組成的鯨魚突然浮出海麵。


    無數的方塊組成了遊戲的LOGO跟標題:《我的世界》(MI)。


    【1月3日開啟測試,2月1日全網上線】


    【遊戲售價:68元】


    伴隨著這個宣傳預告視頻放出,很多玩家包括遊戲業界的設計師都是一臉的懵逼。


    因為在這之前完全沒有人想過陳旭竟然會做一款像素遊戲。


    “不會吧,竟然一款像素遊戲,而且看起來好像還跟搭積木有一點像?”


    “陳旭這是怎麽想的啊?怎麽會突然做出一款像素遊戲,而且還是搭積木的玩法?”


    “我也有一點傻了,這是給小孩子玩的麽?”


    “我人都傻了,不說《黑暗之魂》跟《雙人成行》這種,至少也是《饑荒》這種啊!再不行《寂靜嶺PT》你直接給我送走也好,結果弄出了個搭積木的遊戲?”


    “先別急著噴,我感覺好像還挺有趣的啊,而且看上去非常自由?尤其是最後沒有遊戲規則,你們不覺得很帶勁麽?”


    “有一說一的話,雖然是像素遊戲,但也不是粗製濫造,你們沒發現裏麵的這些像素很好看麽?材質非常的細膩,而且破壞的時候還有各種紋理呈現出變化,並且雖然是像素遊戲,但竟然還有出色的光影效果啊!”


    “但就是因為這樣,我才更想不通了啊!這些東西成本也絕對不會低的,這意味著陳旭不是為了省錢,那幹什麽做像素啊!?”


    不僅僅是玩家,包括遊戲業界這邊,同樣也是對陳旭以及這款叫《我的世界》的遊戲,產生了一些個問號。


    畢竟實在是太讓人費解了。


    從這個宣傳預告來看的話,隻能夠總結出三個特點。


    第一個特點,那就是像素風格的遊戲了。


    第二個特點,那就是遊戲有類似打怪戰鬥的玩法,同時如《饑荒》中的收集物資,在這遊戲裏麵的玩法模式變成了堆積木。


    第三個特點,那就是跟《饑荒》一樣,這款叫《我的世界》的遊戲也支持多人模式。


    至於更細致的內容,則就是不得而知了。


    可問題是,這遊戲賣點在什麽地方呢?


    生存?


    饑荒有了。


    打怪收集資源然後造建築,饑荒也有了。


    多人?同樣饑荒也有了。


    再加上這畫麵,還是像素模式,除了操作視角變了,似乎也沒有什麽太大的改變啊!


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    一時之間,很多遊戲設計師都是充滿了納悶。


    基於這些特點,他們很想直接否定《我的世界》,但做出這遊戲的又不是名不見經傳的小設計師,而是陳旭。


    剛剛開發出了《饑荒》,並且帶動了一波沙盒遊戲熱的陳旭,他能不知道嗎?


    網龍,《廢土》的遊戲工作室裏麵,孟佐也是一臉的費解。


    在去年的《星神》位於年度遊戲滑鐵盧後,他今年也是參與了不少的項目。


    不過都並不是主創,包括參與了遊戲部的VR測試項目,也是總結了許多。


    而之前更是受到陳旭《饑荒》的啟發,決定做一款沙盒遊戲。


    於是《廢土》的項目立項了。


    可他萬萬沒想到,在這個關頭陳旭竟然又立項了,而且還是一個讓他有點把不準頭腦的沙盒遊戲。


    跟大多數業界設計師一樣,他也覺得這《我的世界》似乎完全沒啥玩頭,但對方卻是陳旭。


    考慮到這兩年,陳旭的經曆,以及私下裏他對陳旭的認知,他覺得這款叫《我的世界》的遊戲肯定有問題。


    這時候助手敲門走了進來:“孟老師,關於《廢土》的宣傳方案已經確定好了,還有上線時間已經確定了。”


    孟佐接過助手這邊的文件,稍微掃了一眼,不過看到時間後則是有一點遲疑。


    “時間這一塊……”孟佐皺了皺眉頭。


    因為《廢土》宣傳跟上線的時間,似乎跟《我的世界》撞上了,而且僅相差幾天而已。


    “宣傳方麵暫時停住。”想了想孟佐跟助手道。


    聽見孟佐的話,旁邊的助手愣了一下,連忙道:“孟老師,現在延期的話,後續輪到我們的宣傳資源就並不會有現在這麽多了。”


    這一次《廢土》的項目有這麽多資源,主要還是正好撞上了騰華那邊。


    但如果這一次避開的話,事倒是沒什麽,因為本身這一次《廢土》的項目也不是專門瞄著騰華去,外界說的那麽玄乎,但實際上作為網龍旗下的設計師,孟佐知道就是巧合。


    而且對於公司來說,確保遊戲的銷量這才是很重要的。


    但現在,孟佐則是把不準,不是擔心騰華那邊的新作,而是把不準陳旭這款《我的世界》。


    “不急……還有時間,我去探探底,幫我去看看這周能不能定個位置。”孟佐對助手說了一個店名,然後打開手機在通訊錄裏麵找到了陳旭。


    他要去PY,不對應該說是進行一波屬於遊戲設計師的交流,順便看能不能探一探《我的世界》這款遊戲的虛實。

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