第二百章 小日子好起來了(六更,求訂閱、月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“每個東西都是需要材料的,燧石、木頭、草、蜘蛛絲,還有金塊……”
在地圖上一邊砍樹,一邊撿著地上的燧石、花還有幹草跟漿果這些東西。
慢慢的王菡身上的道具也多了起來。
通過左邊的功能欄,王菡也看見了現在能做的東西並不是很多。
斧頭還有鋤頭,以及火把跟篝火,戰鬥用具什麽的,還缺少一些材料。
同時很多灰色,並沒有解鎖的東西,王菡看了一下需要完成一個叫科學機器的前置條件。
但是這玩意需要一個金塊,四個木頭跟四個石頭。
其中木頭倒是好解決,砍了好幾棵樹的她早就已經湊夠了。
至於石頭的話,目前她還沒有發現,但通過鋤頭挖掘石頭的說明,顯然這石頭也並不是多麽稀奇的東西。
唯一就是金塊這個物品,目前她還不知道在哪裏有。
相較於前世的《饑荒》,陳旭還是做出了一些新手指引上的提示。
例如王菡第一次麵對樹木的時候,遊戲中的威爾遜會進行提示,表示需要一把斧頭。
這時候也會有一個小箭頭指向旁邊的工具欄。
同樣礦石等也是如此。
這算是讓玩家們明白,遊戲中最基礎的一個指引操作,而不是完全自己一點點的琢磨。
對於大多數小成本製作的遊戲來說,最大的問題其實不是玩法內容上麵的一些。
更多的反而是一些細節上的體驗。
其中新手提示就是如此。
很多獨立遊戲設計師,有一種另類獨行的風格,在遊戲性上麵另辟蹊徑,就如同一些獨立電影一樣,可是在細節上麵卻很難做到很好。
而且遊戲跟電影是不同的載體,電影看就完事了,而遊戲卻要玩家自己體驗。
對於一些大型遊戲來說,不說好不好玩,也不說劇情優不優秀,可至少在體驗上完全不存在說讓玩家弄不懂遊戲該怎麽玩。
如《黑暗之魂》這一類的硬核魂係遊戲,更多也就是讓玩家感慨遊戲的難度。
但基本的操作,如攻擊、防禦、翻滾、點燃篝火這些都能夠讓玩家很清楚的明白,並且了解到遊戲是怎麽玩的。
就目前《饑荒》的新手指引來說,陳旭並不是如同手遊那樣一股腦,恨不得手把手交給玩家怎麽玩。
而是采用階段性的,例如玩家發現了礦石,遊戲裏的威爾遜會提示說需要建造一個稿子,並說出一句台詞:或許這些礦石裏麵有一些金子。
結合遊戲中威爾遜的台詞,進行給玩家的一些提示。
當然對於目前的王菡來說,現在她做的事情那就是撿垃圾。
地上的碎石、還有雜草、以及漿果、以及樹苗,反正能點的東西全部點一遍。
中途她還看見了一些蝴蝶類的昆蟲,隻不過不知道是不滿足條件,還是其它原因完全捉不到。
在草地上還看見了一些兔子洞,而且點上去遊戲中的威爾遜還會做出相應的台詞,讓王菡也明白了這些個兔子是吃胡蘿卜的。
如果有胡蘿卜製造陷阱的話,或許能夠捕捉到兔子。
“好像有一點意思,不過就是這地圖好大啊!”
王菡的臉上帶著新奇。
盡管沒玩多久,可對於遊戲的一個敏感,讓王菡也能夠察覺到,這款遊戲跟之前陳旭開發的遊戲玩法完全不一樣。
而且最讓她感覺到驚訝的地方,那就是遊戲裏的地圖可太大了。
她打開地圖後,推動鼠標的滾輪發現,這角色所在的地方完全可以用冰山一角來形容。
用一個百分比例來形容的話,大概目前她探索的內容才0.1%可能都不到。
王菡將撿到的材料又製造了一把斧頭,跟一把鋤頭,然後開始在地圖上閑逛起來。
目前她還不清楚這遊戲到底該怎麽玩,所以就是單純的跑地圖,探索新地圖然後收集地上各種各樣的材料。
本身這些搜集材料的行為其實算是比較無聊的。
但目前王菡倒是有一些樂在其中的意思。
主要也是因為收集到這些材料,能夠很清楚的看見自己的物品欄豐富起來。
而且在收集材料,例如砍樹、采集漿果對應的音效聽上去也非常的帶感。
當然還有更關鍵的一點,那就是撿垃圾真的是很容易上癮的一件事情。
這個時候的王菡全然忘記了,自己剛剛是準備去找金子,將那個什麽科學機器先做出來。
現在她就是在地圖上不斷的跑,然後收集各種各樣的‘垃圾’。
同時遊戲裏麵如斧頭跟鋤頭這些工具,都是有耐久度的。
耐久度消耗一空之後,工具就會損壞。
不過還在這些原材料基本上很容易獲得。
所以用壞了也不心疼。
“誒!這是什麽?蜜蜂窩麽?”
正在河邊一個類似砍樹撿垃圾的王菡,聽著耳機裏麵傳來的嗡嗡聲,注意到了一個類似蜜蜂窩一樣的東西。
“不知道攻擊後,能不能爆出蜂蜜啊!”看著眼前的蜜蜂窩,王菡看著自己手中的斧頭,有一點點克製不住了。
走到蜜蜂窩旁邊,王菡抬起手中的斧頭直接掄了上去。
伴隨著這一斧頭下來,王菡就聽見一陣嗡嗡的聲音發出,隨後麵前的蜂窩裏麵衝出來了五六隻‘殺人蜂’。
“等等!不是蜜蜂,殺人蜂!?”
看著眼前的殺人蜂,手裏拿著斧頭的王菡眼睛瞪大了,這名字讓她有一種不好的預感。
下一刻就見到這幾隻殺人蜂直接朝著王菡衝了過來。
屏幕接連閃著紅光,右上角的健康值瘋狂的下降。
而王菡這時候並沒有選擇逃跑,而是站在原地頭非常硬的嚐試著用手中斧頭還手。
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然而讓她錯愣的地方,這斧頭打上去感覺完全沒啥用,連續砍了兩三斧頭,一個都沒砍死。
“這麽鬼!這怎麽打!?”
王菡瞬間驚了,這時候她想著逃跑了。
然而卻已經遲了。
伴隨著殺人蜂的最後一蟄,遊戲中的威爾遜直接往地上一躺。
【第一天】(每個人總有第一次死亡,不過雖然這麽說,但這麽快的死亡,確實讓人感到有些尷尬)
看著跳出來的成就,王菡的眼睛瞪得老大。
官方嘲諷!
這絕對是官方嘲諷吧!
在地圖上一邊砍樹,一邊撿著地上的燧石、花還有幹草跟漿果這些東西。
慢慢的王菡身上的道具也多了起來。
通過左邊的功能欄,王菡也看見了現在能做的東西並不是很多。
斧頭還有鋤頭,以及火把跟篝火,戰鬥用具什麽的,還缺少一些材料。
同時很多灰色,並沒有解鎖的東西,王菡看了一下需要完成一個叫科學機器的前置條件。
但是這玩意需要一個金塊,四個木頭跟四個石頭。
其中木頭倒是好解決,砍了好幾棵樹的她早就已經湊夠了。
至於石頭的話,目前她還沒有發現,但通過鋤頭挖掘石頭的說明,顯然這石頭也並不是多麽稀奇的東西。
唯一就是金塊這個物品,目前她還不知道在哪裏有。
相較於前世的《饑荒》,陳旭還是做出了一些新手指引上的提示。
例如王菡第一次麵對樹木的時候,遊戲中的威爾遜會進行提示,表示需要一把斧頭。
這時候也會有一個小箭頭指向旁邊的工具欄。
同樣礦石等也是如此。
這算是讓玩家們明白,遊戲中最基礎的一個指引操作,而不是完全自己一點點的琢磨。
對於大多數小成本製作的遊戲來說,最大的問題其實不是玩法內容上麵的一些。
更多的反而是一些細節上的體驗。
其中新手提示就是如此。
很多獨立遊戲設計師,有一種另類獨行的風格,在遊戲性上麵另辟蹊徑,就如同一些獨立電影一樣,可是在細節上麵卻很難做到很好。
而且遊戲跟電影是不同的載體,電影看就完事了,而遊戲卻要玩家自己體驗。
對於一些大型遊戲來說,不說好不好玩,也不說劇情優不優秀,可至少在體驗上完全不存在說讓玩家弄不懂遊戲該怎麽玩。
如《黑暗之魂》這一類的硬核魂係遊戲,更多也就是讓玩家感慨遊戲的難度。
但基本的操作,如攻擊、防禦、翻滾、點燃篝火這些都能夠讓玩家很清楚的明白,並且了解到遊戲是怎麽玩的。
就目前《饑荒》的新手指引來說,陳旭並不是如同手遊那樣一股腦,恨不得手把手交給玩家怎麽玩。
而是采用階段性的,例如玩家發現了礦石,遊戲裏的威爾遜會提示說需要建造一個稿子,並說出一句台詞:或許這些礦石裏麵有一些金子。
結合遊戲中威爾遜的台詞,進行給玩家的一些提示。
當然對於目前的王菡來說,現在她做的事情那就是撿垃圾。
地上的碎石、還有雜草、以及漿果、以及樹苗,反正能點的東西全部點一遍。
中途她還看見了一些蝴蝶類的昆蟲,隻不過不知道是不滿足條件,還是其它原因完全捉不到。
在草地上還看見了一些兔子洞,而且點上去遊戲中的威爾遜還會做出相應的台詞,讓王菡也明白了這些個兔子是吃胡蘿卜的。
如果有胡蘿卜製造陷阱的話,或許能夠捕捉到兔子。
“好像有一點意思,不過就是這地圖好大啊!”
王菡的臉上帶著新奇。
盡管沒玩多久,可對於遊戲的一個敏感,讓王菡也能夠察覺到,這款遊戲跟之前陳旭開發的遊戲玩法完全不一樣。
而且最讓她感覺到驚訝的地方,那就是遊戲裏的地圖可太大了。
她打開地圖後,推動鼠標的滾輪發現,這角色所在的地方完全可以用冰山一角來形容。
用一個百分比例來形容的話,大概目前她探索的內容才0.1%可能都不到。
王菡將撿到的材料又製造了一把斧頭,跟一把鋤頭,然後開始在地圖上閑逛起來。
目前她還不清楚這遊戲到底該怎麽玩,所以就是單純的跑地圖,探索新地圖然後收集地上各種各樣的材料。
本身這些搜集材料的行為其實算是比較無聊的。
但目前王菡倒是有一些樂在其中的意思。
主要也是因為收集到這些材料,能夠很清楚的看見自己的物品欄豐富起來。
而且在收集材料,例如砍樹、采集漿果對應的音效聽上去也非常的帶感。
當然還有更關鍵的一點,那就是撿垃圾真的是很容易上癮的一件事情。
這個時候的王菡全然忘記了,自己剛剛是準備去找金子,將那個什麽科學機器先做出來。
現在她就是在地圖上不斷的跑,然後收集各種各樣的‘垃圾’。
同時遊戲裏麵如斧頭跟鋤頭這些工具,都是有耐久度的。
耐久度消耗一空之後,工具就會損壞。
不過還在這些原材料基本上很容易獲得。
所以用壞了也不心疼。
“誒!這是什麽?蜜蜂窩麽?”
正在河邊一個類似砍樹撿垃圾的王菡,聽著耳機裏麵傳來的嗡嗡聲,注意到了一個類似蜜蜂窩一樣的東西。
“不知道攻擊後,能不能爆出蜂蜜啊!”看著眼前的蜜蜂窩,王菡看著自己手中的斧頭,有一點點克製不住了。
走到蜜蜂窩旁邊,王菡抬起手中的斧頭直接掄了上去。
伴隨著這一斧頭下來,王菡就聽見一陣嗡嗡的聲音發出,隨後麵前的蜂窩裏麵衝出來了五六隻‘殺人蜂’。
“等等!不是蜜蜂,殺人蜂!?”
看著眼前的殺人蜂,手裏拿著斧頭的王菡眼睛瞪大了,這名字讓她有一種不好的預感。
下一刻就見到這幾隻殺人蜂直接朝著王菡衝了過來。
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王菡瞬間驚了,這時候她想著逃跑了。
然而卻已經遲了。
伴隨著殺人蜂的最後一蟄,遊戲中的威爾遜直接往地上一躺。
【第一天】(每個人總有第一次死亡,不過雖然這麽說,但這麽快的死亡,確實讓人感到有些尷尬)
看著跳出來的成就,王菡的眼睛瞪得老大。
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