伴隨著全新的‘受死模式’更新也是讓不少傳火人來了興趣。


    畢竟《黑暗之魂:初火時代》上線也快要一個月了。


    再加上相比於去年《黑暗之魂》剛剛發布的時候不同,《黑暗之魂:初火時代》盡管初見的地圖與相關設定更惡意。


    可卻完全無法勸退那些已經覺醒了某些特殊體質的玩家。


    甚至對於他們來說,這越惡意他們還越興奮呢!


    在這樣的情況下,各種地圖還有相應的視頻攻略,可以說也要比前作出的早很多。


    例如攻略這一塊的話,前作基本上到了快第二周結束的時候,才有了比較靠譜的攻略。


    可《黑暗之魂:初火時代》,第一天的話關於不死院惡魔還有傳火祭祀場跟城外不死鎮一部分的攻略,就已經出來了。


    第一周不到,一些個肝帝高玩就已經成功通關一周目了。


    盡管裏麵的不少支線,還有隱藏的內容都沒有發現,但大體通關的路線還有各個BOSS的打法卻都弄的差不多了。


    而後如拿爸爸頭、關刀以及跟鳥巢換光石頭,將關刀強化到+4,直接開局449麵板的這些攻略,都導致很多玩家早早的通關了一周目。


    如不死鎮圍牆的牛頭人,純愛戰士們紛紛表現出了自己的憤怒,二樓雙持關刀一刀直接KO,讓玩家們終於真正體驗了一波秒殺BOSS的快感,可謂體驗十分良好。


    甚至不少玩家都調侃著,這些個設定讓《黑暗之魂:初火時代》真的變成了割草遊戲。


    所以陳旭也是選擇在這個時候推出了全新的模式。


    體驗完快樂之後,總要感受一下熟悉的魂味啊!


    ………………


    跟所有的黑魂玩家一樣,這時候的宋仁、張義他們也在分析這個全新的‘受死模式’。


    “這個受死模式感覺會很強啊!而且竟然還有首殺成就,這就說明肯定不是那麽簡單能幹掉的!”宋仁開口說著自己的看法。


    “那肯定的,對於普通玩家來說的話,其實還是隨機模式比較有趣,而且在《黑暗之魂:初火時代》裏麵,配合上這種貫穿式的地圖,我感覺隨機模式可能會更有趣。”張義說著自己的看法。


    前作裏麵的隨機玩法已經感覺很好玩了,而在《黑暗之魂:初火時代》裏麵因為各種各樣的地圖都是貫穿式的,配合上隨機玩法張義感覺應該會更有意思。


    因為能夠選擇的空間更多了,畢竟本身這種隨機模式就是跟遊戲中的地圖進行配合帶給玩家體驗。


    而在《黑暗之魂:初火時代》裏麵選擇萬能鑰匙出生,離開不死院到達了傳火祭祀場這邊時可選擇的就太多了、城外不死鎮、地下墓地、小隆德遺跡、飛龍穀跑酷到病村。


    配合上隨機模式,每一處都是帶來超大的驚喜啊!


    “而且根據不同的武器,進去後會有一些數值上的平衡,這個也就是說靠裝備碾壓是沒有辦法的,拚的就是玩家的一個技術,即便玩家的裝備不怎麽好,但也會進行特別的修正,但各種流派不同玩法的特點還是有的。”王菡在旁邊也補充道。


    “還有道具呢!不是有加BUFF的道具麽?這個模式應該可以使用道具吧?”王一凡在旁邊提醒。


    “這個就不知道了,更新內容上麵沒說,還是要在遊戲裏麵測試一下,正好下載好了我來試試。”


    看著電腦上已經下載好了的《黑暗之魂:初火時代》全新版本,宋仁點擊進入遊戲。


    雖然前作也更新了這個受死模式,但因為是先更新的新作,所以宋仁還是準備在新作裏麵體驗一下。


    當然還有另外一個原因,宋仁最近一段時間玩的都是《黑暗之魂:初火時代》,因為雖說都是同係列的遊戲。


    而且在戰鬥係統上麵,並沒有多大的變化。


    可一些細節上的變動還是有的,通俗一點的來講那就是所謂的手感。


    這段時間宋仁一直玩的是初火時代,自然要更熟悉一些。


    前作他都已經快一年沒碰了,手已經有一點生疏了。


    進入到遊戲裏麵,他這個號才剛剛開始進行二周目,正位於傳火祭祀場。


    身上裝備的武器是一把+5的關刀。


    作為一個專業的逃課玩家,關刀就是他的命!


    至於高周目不好用,這話留到高周目在說吧。


    新模式的入口還是非常顯眼的,位於灰心哥旁邊傾圮的廢墟,有一個灰色的巨大岩石。


    靠近後遊戲屏幕上出現了互動提示,宋仁按下互動提示,屏幕上跳出了類似於前作中傳送的UI界麵。


    “可以隨便的選擇想要挑戰的BOSS,不過不同BOSS的難度也是不一樣的,但怎麽都是有名有姓的BOSS?我高牆牛頭人那麽沒牌麵麽!?”


    宋仁看著能夠選擇的BOSS界麵,不由得感覺到一陣氣冷抖。


    看看這上麵都是些什麽BOSS?


    阿爾特留斯,葛溫,魔女還有黑龍。


    一開始玩家麵對的不死院惡魔大屁股呢?牛頭人呢!?


    就因為這些個BOSS是龍套就沒有入選麽?


    氣冷抖!


    柿子挑軟的捏,這裏一個軟柿子都沒有,全部都是帶刺的榴蓮,這讓他怎麽捏的下去啊!


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    完全不知道這個時候正在內心深處掙紮吐槽的宋仁,旁邊的張義看見他半天沒動似乎在猶豫,連忙催促:


    “老宋選BOSS啊,趕快看看這個全新受死模式的玩法!”


    “你急什麽,我不是正在思考打什麽BOSS比較好麽?”宋仁給自己的行為辯解了一句。


    “你思考什麽啊,反正肯定都打不過。”張義說道。


    宋仁:…………


    你禮貌嗎!?


    不會說話可以不說!


    回頭‘惡狠狠’的瞪了張義一眼,然後回過頭宋仁想了想決定挑戰一下這一作中,他最喜歡的一個BOSS——深淵漫步者阿爾特留斯。


    不僅僅是帥,不僅僅是背景故事讓他感覺到蕩氣回腸。


    更因為在這些能夠挑選的BOSS裏麵,打起來他感覺阿爾特留斯算是最好的一個了。


    雖然當初他打的時候也是死了好幾次。


    但後來總結一下,其實隻需要躲好這個BOSS的蓄力直刺跟大跳劈的攻擊趁著僵直攻擊別貪刀,時刻注意斷爆氣基本上也不是太難。


    唯一的變數,就是不知道在受死模式裏,這BOSS到底會是什麽樣的存在了

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