第一百八十七章 陳總的失算?(7更,求訂閱、月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
一如當初的《黑暗之魂》一樣,在初火時代這個前傳發售後。
也是有不少的玩家同樣是在網上進行著吐槽還有抱怨。
至於抱怨的主要內容,基本上就是篝火不能傳送這一點。
“啊,我吐了!為什麽這一作的篝火不能傳送了啊,我被困在並病村了!”
“一樣!我都迷路了,完全找不到回防火祭祀場的路!”
“沒錯沒錯,迷路的+1!所以為什麽要取消篝火啊!”
“咳咳,這裏要說明一下了,篝火沒有取消,等到了王城之後,見到了太陽公主拿到王器就可以開啟傳送了。”
“那個攻略貼我也看了,不得不說太陽公主真大啊!”
“哦,這個大,有一點點的東西哦!”
“嘿嘿,一般一般,東西不多。”
“不過有一說一,打混沌的魔女克拉格時,那動畫簡直是太帶勁了,有一點把持不住啊!”
“艸!兄弟好胃口,下麵是蜘蛛身體你都能把持不住!”
“你們這些LSP別把樓帶歪了,這討論的不是篝火的問題麽!”
“說實話一開始沒了篝火我也不習慣,但後來我才發現《黑暗之魂:初火時代》裏的地圖設計簡直是絕了啊,各種四通八達的線路。”
“+1,傳火祭祀場連通著城外不死鎮、小隆德遺跡、地下墓地等地方,簡直是豐富的不行!”
“是啊,萌新可以去看看網上大佬的地圖跟攻略啊,雖然沒有傳送但有各個捷徑的情況,趕路還是挺容易的啊。”
“就是就是,別信那些說什麽不看攻略保持原汁原味才是最完美體驗人的話,《黑暗之魂》又不是劇情向遊戲,一周目是熱情最高的時候,看看攻略少走一些彎路,不要給自己的第一次傳火之旅留下遺憾!”
“+1就是看了攻略,我才我的索哥免於發瘋!”
“大佬地圖跟攻略,有個錘子用!大佬們已經跟墓王尼特、魔女、亞爾特留斯這些有名有姓的BOSS掰手腕了,我還在病村受苦呢!”
作為一款續作,很多玩家都已經明白《黑暗之魂》到底是一款什麽性質的遊戲。
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所以雖然有不少玩家吐槽,但也有更多的玩家維護。
而且隨著體驗,很多玩家也發現了遊戲地圖的精妙,稱讚的玩家也越來越多。
同時在遊戲社區平台,還有各大直播平台的話,《黑暗之魂:初火時代》這一款前傳款遊戲也是完成了各種刷屏壯舉。
畢竟本身一個硬核受虐的屬性標簽,對於直播的效果來說可以說相當爆炸。
再加上前作知名度的加持。
盡管《黑暗之魂:初火時代》的難度要比前作更高。
但在銷量上麵的表現卻相當不錯,國內首周銷量240萬份,海外首周銷量310萬份。
並且相關的話題熱度也非常的爆炸,遠超於銷量數據的表現。
對此陳旭也不意外。
畢竟不管怎麽說,本身《黑暗之魂》還是屬於偏硬核的遊戲。
這也是注定了一點,那就是大多數的玩家會選擇看,而不是自己去玩。
哪怕說遊戲的難度曲線很合理,隻要堅持大多數玩家都能夠通關。
但堅持本身就是一個比較難的事情。
不過對於真正喜歡黑魂這款遊戲的玩家,尤其是一些關注劇情的玩家,那就是一場狂歡了。
因為《黑暗之魂:初火時代》中,更好的補充了黑魂的世界觀。
同時也讓很多玩家的疑惑得到了解答。
當然因為遊戲本身的特點,也並不存在什麽真正的解答,玩家更多還是靠遊戲中的各種留白去自行腦補,可以說,每一個人心目中都有一個《黑暗之魂》,不同的人會有不同的解讀。
在遊戲裏麵到底是應該傳火,還是滅火?
這個問題貫穿了整個遊戲。
這是每個玩家心裏麵都有的困惑。
從遊戲的內容上麵來看的話,實際上玩家能夠感受到,火焰熄滅這將會是最後的結局。
為在《黑暗之魂:初火時代》裏麵,如果玩家選擇傳火的話那麽就能夠看見,這時候的初火就如同一個巨大的火爐太陽一樣。
但在前作裏麵,最後玩家如果選擇傳火那就隻有一小簇火焰。
可見如果繼續著傳火的道路,終有一天火焰還是會熄滅的。
而同樣對傳火到底是不是騙局,這很多玩家也有不同的看法。
除開單純認為傳火是葛溫的騙局,又或者不是葛溫騙局之外,還有玩家提出了大膽的假設。
在開頭的劇情動畫中介紹有四個人物獲得了王魂,除了太陽王葛溫、伊紮裏斯的魔女、墓王尼特這三個有名有姓的神之外,還有一個名不見經傳的矮人。
而根本局推測,這個矮人很有可能就是人類的祖先。
葛溫三人獲得的是王魂,那有沒有可能矮人獲得的火種則是黑暗之魂,並且在後來將這個黑暗之魂被分給了眾多的人類,這也是為什麽矮人沒有參戰的原因之一。
而在《黑暗之魂:初火時代》中能夠看到對人性的介紹:
【如果說靈魂是一切生命的根源,那隻有人類才擁有的人性又是什麽呢?】
這也能夠看到一些暗示,人性就是黑暗之魂。
那黑暗之魂的力量,究竟是什麽?
在這裏可以大膽假設黑暗之魂與深淵有著密不可分的關係。
在遊戲中的暗術,通過描述能夠得知,這是參雜著強烈的人類情感的。
憤怒,悲傷,愛,嫉妒,貪欲,正是這強烈的情感,強化了原本單純的靈魂能量。
而這則可能是黑暗之魂真正的力量——強烈的情感,又或者說欲望。
通過馬努斯靈魂的介紹也能窺知一二,曾經馬努斯也曾經是一個鐵錚錚的人,但是現在他的靈魂沾滿了人性,粘稠的就像一個人性的聚合物。
可以猜測黑暗之魂賦予人類的力量,正是源自於人類內心深處渴望的力量。
也正因為如此黑暗之魂的碎片才會被稱呼為人性。
不管是諸神還是矮人都害怕黑暗之魂失控,產生深淵。
於是他們用初火設下火之封印,將初火的力量傳遍這個世界,同時將火之封印散步到每一個人類的身上。
而這個輪回就像一個詛咒一樣,永遠纏繞著身懷黑暗之魂的人類。
可總有一天初火是會熄滅的,於是諸王各自開始尋求解決的辦法。
眾神之王葛溫以身作則第一個傳火,犧牲自己也要維持火之時代維持火之封印,正是為了抑製黑暗之魂的暴走,魔女想要製造初火卻被混沌吞食成為惡魔的源頭。
但就如同古代推翻腐朽的王朝建立新的王朝,隨著時間變化原本屠龍者變成了惡龍一樣,在無數年後神族利用不死人傳火,但卻並不是想要遏製黑暗之魂暴走與深淵的出現,隻是單純想要維護神族的永存。
當然在一些玩家提出了這些想法後,又有新的質疑者出現。
而且還總能夠找到站住腳的信息。
魂學家們在各大遊戲論壇,為了證明自己的觀點與結局才是正確的,各種翻越資料研究遊戲裏麵的每一個字,每一個標點符號。
至於普通玩家的話,則完全就是看個熱鬧了,到底什麽樣的劇情才是正統?
一千個不死人,則有一千個關於黑魂世界的故事。
劇情到底是怎樣的,每個玩家都有各自的理解。
而且相較於遊戲的主線劇情,前傳中登場的各個角色才是讓玩家沉浸在遊戲中感動不已的地方。
遊戲中第一個幫助玩家的太陽騎士索拉爾。
跟玩家一樣,索拉爾也是來尋求不死人的使命的,他讚美崇拜太陽,並希望像太陽一樣發光發熱。
但跟玩家不同的地方在於,在其中的一個壞結局中如果沒有滿足條件,索拉爾發瘋將其擊殺後能夠獲得消息,他的裝備隻是普通裝備並沒有什麽神力,上麵的太陽也隻是畫上去的,他完全靠著自己堅韌的意誌不斷前行的。
而如果達成了好的條件,提前開啟了廢都伊劄裏斯的捷徑,並提前殺掉所有的太陽蟲這就能夠拯救索拉爾,而在這之後索拉爾雖然看起來灰心喪氣成為了灰心哥。
但在最後能夠得知索拉爾還是重新振奮了起來,並跟玩家一起完成不死人的使命在最後挑戰葛溫。
一個讚美太陽的姿勢,可以說是羅德蘭最耀眼的存在。
此外還有為了拯救正不斷被深淵吞噬的烏拉席露和整個世界,而跟深淵魔物簽訂契約獲得能夠在深淵中自由行走能力,並以一人之力對抗深淵的阿爾特留斯。
殺害防火女的金閃閃、因為受到主角激勵崛起鬥誌,但卻在小隆德遺跡變成了活屍的灰心哥。
白蜘蛛軟妹子、克拉格、洋蔥哥、葛溫德林……
可以說每個NPC還有BOSS,在背後都有著一段屬於他們自己感人至深的故事。
也是有不少的玩家同樣是在網上進行著吐槽還有抱怨。
至於抱怨的主要內容,基本上就是篝火不能傳送這一點。
“啊,我吐了!為什麽這一作的篝火不能傳送了啊,我被困在並病村了!”
“一樣!我都迷路了,完全找不到回防火祭祀場的路!”
“沒錯沒錯,迷路的+1!所以為什麽要取消篝火啊!”
“咳咳,這裏要說明一下了,篝火沒有取消,等到了王城之後,見到了太陽公主拿到王器就可以開啟傳送了。”
“那個攻略貼我也看了,不得不說太陽公主真大啊!”
“哦,這個大,有一點點的東西哦!”
“嘿嘿,一般一般,東西不多。”
“不過有一說一,打混沌的魔女克拉格時,那動畫簡直是太帶勁了,有一點把持不住啊!”
“艸!兄弟好胃口,下麵是蜘蛛身體你都能把持不住!”
“你們這些LSP別把樓帶歪了,這討論的不是篝火的問題麽!”
“說實話一開始沒了篝火我也不習慣,但後來我才發現《黑暗之魂:初火時代》裏的地圖設計簡直是絕了啊,各種四通八達的線路。”
“+1,傳火祭祀場連通著城外不死鎮、小隆德遺跡、地下墓地等地方,簡直是豐富的不行!”
“是啊,萌新可以去看看網上大佬的地圖跟攻略啊,雖然沒有傳送但有各個捷徑的情況,趕路還是挺容易的啊。”
“就是就是,別信那些說什麽不看攻略保持原汁原味才是最完美體驗人的話,《黑暗之魂》又不是劇情向遊戲,一周目是熱情最高的時候,看看攻略少走一些彎路,不要給自己的第一次傳火之旅留下遺憾!”
“+1就是看了攻略,我才我的索哥免於發瘋!”
“大佬地圖跟攻略,有個錘子用!大佬們已經跟墓王尼特、魔女、亞爾特留斯這些有名有姓的BOSS掰手腕了,我還在病村受苦呢!”
作為一款續作,很多玩家都已經明白《黑暗之魂》到底是一款什麽性質的遊戲。
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所以雖然有不少玩家吐槽,但也有更多的玩家維護。
而且隨著體驗,很多玩家也發現了遊戲地圖的精妙,稱讚的玩家也越來越多。
同時在遊戲社區平台,還有各大直播平台的話,《黑暗之魂:初火時代》這一款前傳款遊戲也是完成了各種刷屏壯舉。
畢竟本身一個硬核受虐的屬性標簽,對於直播的效果來說可以說相當爆炸。
再加上前作知名度的加持。
盡管《黑暗之魂:初火時代》的難度要比前作更高。
但在銷量上麵的表現卻相當不錯,國內首周銷量240萬份,海外首周銷量310萬份。
並且相關的話題熱度也非常的爆炸,遠超於銷量數據的表現。
對此陳旭也不意外。
畢竟不管怎麽說,本身《黑暗之魂》還是屬於偏硬核的遊戲。
這也是注定了一點,那就是大多數的玩家會選擇看,而不是自己去玩。
哪怕說遊戲的難度曲線很合理,隻要堅持大多數玩家都能夠通關。
但堅持本身就是一個比較難的事情。
不過對於真正喜歡黑魂這款遊戲的玩家,尤其是一些關注劇情的玩家,那就是一場狂歡了。
因為《黑暗之魂:初火時代》中,更好的補充了黑魂的世界觀。
同時也讓很多玩家的疑惑得到了解答。
當然因為遊戲本身的特點,也並不存在什麽真正的解答,玩家更多還是靠遊戲中的各種留白去自行腦補,可以說,每一個人心目中都有一個《黑暗之魂》,不同的人會有不同的解讀。
在遊戲裏麵到底是應該傳火,還是滅火?
這個問題貫穿了整個遊戲。
這是每個玩家心裏麵都有的困惑。
從遊戲的內容上麵來看的話,實際上玩家能夠感受到,火焰熄滅這將會是最後的結局。
為在《黑暗之魂:初火時代》裏麵,如果玩家選擇傳火的話那麽就能夠看見,這時候的初火就如同一個巨大的火爐太陽一樣。
但在前作裏麵,最後玩家如果選擇傳火那就隻有一小簇火焰。
可見如果繼續著傳火的道路,終有一天火焰還是會熄滅的。
而同樣對傳火到底是不是騙局,這很多玩家也有不同的看法。
除開單純認為傳火是葛溫的騙局,又或者不是葛溫騙局之外,還有玩家提出了大膽的假設。
在開頭的劇情動畫中介紹有四個人物獲得了王魂,除了太陽王葛溫、伊紮裏斯的魔女、墓王尼特這三個有名有姓的神之外,還有一個名不見經傳的矮人。
而根本局推測,這個矮人很有可能就是人類的祖先。
葛溫三人獲得的是王魂,那有沒有可能矮人獲得的火種則是黑暗之魂,並且在後來將這個黑暗之魂被分給了眾多的人類,這也是為什麽矮人沒有參戰的原因之一。
而在《黑暗之魂:初火時代》中能夠看到對人性的介紹:
【如果說靈魂是一切生命的根源,那隻有人類才擁有的人性又是什麽呢?】
這也能夠看到一些暗示,人性就是黑暗之魂。
那黑暗之魂的力量,究竟是什麽?
在這裏可以大膽假設黑暗之魂與深淵有著密不可分的關係。
在遊戲中的暗術,通過描述能夠得知,這是參雜著強烈的人類情感的。
憤怒,悲傷,愛,嫉妒,貪欲,正是這強烈的情感,強化了原本單純的靈魂能量。
而這則可能是黑暗之魂真正的力量——強烈的情感,又或者說欲望。
通過馬努斯靈魂的介紹也能窺知一二,曾經馬努斯也曾經是一個鐵錚錚的人,但是現在他的靈魂沾滿了人性,粘稠的就像一個人性的聚合物。
可以猜測黑暗之魂賦予人類的力量,正是源自於人類內心深處渴望的力量。
也正因為如此黑暗之魂的碎片才會被稱呼為人性。
不管是諸神還是矮人都害怕黑暗之魂失控,產生深淵。
於是他們用初火設下火之封印,將初火的力量傳遍這個世界,同時將火之封印散步到每一個人類的身上。
而這個輪回就像一個詛咒一樣,永遠纏繞著身懷黑暗之魂的人類。
可總有一天初火是會熄滅的,於是諸王各自開始尋求解決的辦法。
眾神之王葛溫以身作則第一個傳火,犧牲自己也要維持火之時代維持火之封印,正是為了抑製黑暗之魂的暴走,魔女想要製造初火卻被混沌吞食成為惡魔的源頭。
但就如同古代推翻腐朽的王朝建立新的王朝,隨著時間變化原本屠龍者變成了惡龍一樣,在無數年後神族利用不死人傳火,但卻並不是想要遏製黑暗之魂暴走與深淵的出現,隻是單純想要維護神族的永存。
當然在一些玩家提出了這些想法後,又有新的質疑者出現。
而且還總能夠找到站住腳的信息。
魂學家們在各大遊戲論壇,為了證明自己的觀點與結局才是正確的,各種翻越資料研究遊戲裏麵的每一個字,每一個標點符號。
至於普通玩家的話,則完全就是看個熱鬧了,到底什麽樣的劇情才是正統?
一千個不死人,則有一千個關於黑魂世界的故事。
劇情到底是怎樣的,每個玩家都有各自的理解。
而且相較於遊戲的主線劇情,前傳中登場的各個角色才是讓玩家沉浸在遊戲中感動不已的地方。
遊戲中第一個幫助玩家的太陽騎士索拉爾。
跟玩家一樣,索拉爾也是來尋求不死人的使命的,他讚美崇拜太陽,並希望像太陽一樣發光發熱。
但跟玩家不同的地方在於,在其中的一個壞結局中如果沒有滿足條件,索拉爾發瘋將其擊殺後能夠獲得消息,他的裝備隻是普通裝備並沒有什麽神力,上麵的太陽也隻是畫上去的,他完全靠著自己堅韌的意誌不斷前行的。
而如果達成了好的條件,提前開啟了廢都伊劄裏斯的捷徑,並提前殺掉所有的太陽蟲這就能夠拯救索拉爾,而在這之後索拉爾雖然看起來灰心喪氣成為了灰心哥。
但在最後能夠得知索拉爾還是重新振奮了起來,並跟玩家一起完成不死人的使命在最後挑戰葛溫。
一個讚美太陽的姿勢,可以說是羅德蘭最耀眼的存在。
此外還有為了拯救正不斷被深淵吞噬的烏拉席露和整個世界,而跟深淵魔物簽訂契約獲得能夠在深淵中自由行走能力,並以一人之力對抗深淵的阿爾特留斯。
殺害防火女的金閃閃、因為受到主角激勵崛起鬥誌,但卻在小隆德遺跡變成了活屍的灰心哥。
白蜘蛛軟妹子、克拉格、洋蔥哥、葛溫德林……
可以說每個NPC還有BOSS,在背後都有著一段屬於他們自己感人至深的故事。