關於全新的隨機模式,很快在各大《黑暗之魂》有關的論壇社區裏話題就多了起來。


    “這個模式對於非洲大酋長簡直太不友好了!我有一個我朋友,他摸出來的東西不是即將消散的靈魂就是屎塊,武器的話全是鞭子!”


    “什麽這個遊戲裏竟然還有鞭子武器!?”


    “有一個不確定的猜測,你口中的那個朋友,應該不會是你自己吧?”


    “有一說一,開局第一個BOSS就是冷冽穀的舞娘,我吐了啊!”


    “你這算啥?灰燼墓地的路上,黑騎士、鴉人、蛇人,我是一個都不落!”


    麵對全新的隨機模式,可以說給之前很多對《黑暗之魂》已經有點提不起興致的玩家們,又有了再一次打開遊戲的衝動。


    雖說隨機模式在平衡方麵,運氣甚至有時候要大於實力。


    例如有一些如劉秀一樣命格的天命歐皇,他們往往能夠在開局就撿到各種強力的極品武器,以及薪王的靈魂,從而將遊戲體驗上升到了割草的簡單難度。


    而一些擁有酋長命格的倒黴蛋,則可能麵臨千辛萬苦找到了一個道具,然後拾取後卻發現是一個屎塊的尷尬境遇,從而將遊戲體驗上升到同為‘割草’但對象卻不同的地獄級難度。


    這個模式也讓很多玩家在抖M屬性之後,又覺醒了一個新的屬性,那就是強迫症!


    在原版裏麵有不少玩家,對於這些可收集的道具,都是看都不看的。


    因為大概率可能是什麽靈魂啊,又或者是他們感覺沒啥用的武器道具,對於遊戲體驗完全提供不了多少的幫助,感覺純粹就是滿足玩家收集癖的東西。


    但在隨機模式裏麵就不同了,可能你遺漏的道具就是一個無名王者的靈魂,又或者是一個黑騎士盾。


    所以自然而然,對於玩家來說,那是一個道具都不能夠遺漏。


    萬一下個道具就是超牛的那種呢!?


    此外還有一點,那也是隨機玩法最大的誘惑力了。


    玩家永遠不知道自己開啟的下一個道具,到底是屎塊還是寶貝。


    這種摸獎的快感,可以說是相當誘人了。


    結合著這些屬性一些原本在通關了一周目,然後又在視頻平台上觀看了一波魂學家們對《黑暗之魂》背景與劇情解析的普通玩家。


    這個時候則又是重新打開了《黑暗之魂》,開始了再一次的傳火之旅。


    畢竟原本《黑暗之魂》的多周目,更多的就隻是重複的遊玩,雖說在多周目的情況下,怪物跟BOSS都會迎來加強,而且一些道具也隻會出現在多周目中。


    但對一些普通玩家來說,顯然還是不足以讓他們重複遊玩的。


    而隨機模式就不一樣了。


    娛樂性更加的強,同時每一次重新開始遊戲,都相當於一次全新的旅程。


    玩家永遠猜不到後麵會拾取到什麽樣的道具,會遇到什麽樣的BOSS跟小怪。


    在開放了隨機模式後,《黑暗之魂》的熱度不僅僅回暖了一波,甚至於在銷量上麵都迎來了一小波上升。


    因為從各大直播平台與視頻平台的展示中,隨機模式的娛樂觀賞都非常有吸引力。


    當然這些被隨機模式吸引到的玩家,真正踏上傳火之路的時候,到底能不能覺醒特殊的體質,然後留在黑魂的世界裏麵,這就要看他們的承受能力了。


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    對玩家們來說,原本《黑暗之魂》的內容就已經足夠他們玩上一段時間了,而這個隨機模式出現更是能夠讓他們再獻上幾個肝。


    不過除了這些外。


    對於玩家們來說,還有一個讓他們很關心的問題。


    那就是陳旭到底準備什麽時候開發《黑暗之魂》的續作。


    ………………


    星雲遊戲的辦公室裏。


    完成《黑暗之魂》的開發後,新模式也上線了。


    目前整個團隊還是比較清閑的。


    除開負責星雲遊戲平台那邊的客服跟論壇社區的運營部、創意工坊的審核部外。


    遊戲部門這邊,還比較忙的部門也就是《三國殺》跟《糖豆人》以及《胡鬧廚房》這三個需要持續運營的部門了。


    跟《黑暗之魂》這種單機遊戲不同,這三款是以多人模式為賣點的遊戲。


    所以都是需要進行持續的運營。


    除開《三國殺》的用戶粘度保持的非常高,另外兩款遊戲雖然已經不比巔峰,但卻也有不少的玩家一直活躍。


    陳旭自然也不會說放任不管,隻不過他自己精力並沒有放在這一塊了。


    伸了個懶腰,陳旭看著助手林柔那邊給他搜集的一些信息。


    因為主要的精力放在遊戲開發這一塊,一些遊戲業界重要的信息,有時候他會沒在第一時間注意。


    而林柔的話則是為他收集各種重要的消息。


    掃了兩眼,近期也沒什麽重磅的消息。


    遊戲業界主要的焦點就是集中在騰華跟網龍的兩款VR新作上麵。


    倒是之前讓林柔收集致力AI技術公司的信息,讓陳旭多看了兩眼。


    如果論頂尖的AI公司,那自然不用說了,涉及到人臉、虹膜識別,醫療、安全、軍用盤子太大,而且這一塊的也顯然不會是陳旭注意的類型。


    而且大型的AI公司,基本上也並不是一個完整體都是使用了金錢戰術,也就是買買買。


    然後鑄造自身的海量數據護城河。


    至於一般的AI公司則體量就完全沒有那麽大了。


    通過查閱著林柔這邊收集到的信息,陳旭也是注意到有幾家AI技術公司,都是滿足了道具卡片的使用前置條件。


    將這幾家的資料文件單獨拿出,放到旁邊的文件夾裏,陳旭伸了個懶腰起身走出辦公室。


    正好是中午的午休,娛樂區這邊楊忻、阮寧雪還有秦毅等一票員工,有的靠在躺椅上帶著耳機假寐,有的則是一起打著遊戲。


    目前星雲遊戲的體量如果算上掃地阿姨的話,在職員工也是已經達到85人了。


    說中型遊戲公司的話算不上,但要說小廠的話也不至於。


    陳旭也是朝著這邊走來,一些員工見到都是打著招呼。


    唯一的沙發這邊,楊忻跟阮寧雪兩個人連接著手柄,通過大屏幕體驗著《黑暗之魂》的新模式。


    “小學你這運氣不行!伊魯席爾直劍這什麽破爛!看我待會兒給你抽一個獵龍大斧!”楊忻看著阮寧雪開出的東西,吐槽。


    “這就是忻姐你的運氣?火焰壺?”阮寧雪還以顏色。


    “你們這運氣嘖嘖!”陳旭打開之前從冷櫃裏拿的一罐可樂。


    “陳總那你來試試?”阮寧雪說著就要將手柄遞給陳旭。


    “我就算了,你們玩吧。”陳旭擺了擺手,主要是他對自己的運氣也沒啥信心,畢竟這係統抽獎他可從來都是靠量取勝的,到現在這就抽中兩個特殊道具,還不知道墊了多少刀。


    阮寧雪這邊繼續遊戲,旁邊的楊忻想到什麽道:“對了陳總,《黑暗之魂》的續作咱們什麽時候開發啊!我看論壇社區,還有官博上麵有好多玩家都在催啊!”


    剛剛到這邊的秦毅聽見這話,立刻也接過話茬問道:“是啊陳總,咱們什麽時候開發續作?從目前的故事跟世界觀來看,續作應該是講述之前的故事吧?那感覺用前傳更適合!”


    聽到動靜的其他員工也是支棱著耳朵,用期待的目光看著陳旭。


    有沒有續作這件事情,相比普通玩家他們要更清楚。


    因為在遊戲製作過程中,都有刻意的挖坑,顯然就是為續作而做準備。


    要說唯一跟玩家一樣的心情,那就是他們也特別想知道《黑暗之魂》完整的世界觀跟劇情故事。


    看著一臉期待的眾人,陳旭搖搖頭:“說對了,的確是前傳。不過暫時沒這個計劃,而且這《黑暗之魂》才上線不到兩個月呢,現在說續作也太早了。”


    “至少等玩家們緩一緩,當然你們如果沒意見的話,我現在可以創建個名為《黑暗之魂:前傳》的文件夾,另外接下來不出意料的話,公司還有一個大動作。”


    “大動作!?”聽見陳旭的話,眾人越發的好奇了。


    “到時候你們就知道了。”陳旭笑笑沒做解答,隨後站起來回到辦公室裏。

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