第一百三十二章 充滿絕望的遊戲(求訂閱)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
許多遊戲通關了一周目,基本上對於遊戲的劇情,已經有很完整的了解了。
剩下來的二周目更多的是為了研究一些套路打法,又或者是完成一些之前主線通關時沒有收集到的內容。
但《黑暗之魂》不同,當玩家通關了一周目後,甚至可能很多遊戲本體的內容都完全沒有發現。
例如第一次遊玩《黑暗之魂》的玩家,如果不看攻略的話很少會知道,其實在《黑暗之魂》裏麵除了捏餘火然後遭遇到NPC以及玩家入侵,又或者搖人幫忙打BOSS外。
其實在一些特定的BOSS房前,還是可以召喚NPC的。
如在洛斯裏克冰狗的BOSS房前,如果之前在防火祭祀場擊敗了打刀哥,那麽就可以帶著打刀哥的靈體去打冰狗,同時也知道了打刀哥的名字:專家。
也可以在穿過大胖胖羽翼騎士門外左邊的台階前,看到召喚獅子騎士艾伯特留下的靈體標記,當然這得玩家在餘火狀態下才能看見。
許多玩家第一次來到這裏的時候,早就在之前各種小怪的蹂躪下丟失了餘火狀態。
還有在《黑暗之魂》的世界裏麵,一樣有許多ARPG遊戲特有的東西,那就是支線任務。
可這些支線卻是需要玩家自己去發掘觸發。
並且玩家們越多的了解這些NPC的支線故事,就越認識到這是一個充滿絕望的遊戲。
世界觀、故事、難度都是如此。
玩家開始冒險的第一個地方,洛斯裏克高牆下麵關押著一個帶著頭套名為葛雷瑞特的小偷。
將他救出後就會出現在傳火祭祀場的某個角落,並且能夠從他的手中得到一個道具,讓玩家前往不死聚落尋找一個名為洛蕾塔的女人。
可能是他的愛人,可能是他的親人,但顯然這個女人是他的精神支柱。
而為了報答玩家,小偷哥還會特意去外麵偷一些有用的東西低價賣給玩家,比起鐵匠前的老太太可要實惠多了。
但當玩家前往不死聚落後,無意中打落了一個吊在空中的屍體,撿起發光的遺物卻發現這具屍體就是小偷哥要找的人。
帶著遺物回去告訴小偷哥。
‘啊……這樣啊……那個女人……死了啊。’
‘謝謝,其實我早就有這種預感了,嗯……心情也輕鬆多了,這個戒指你拿著吧……就當做是謝禮了。’
平靜的語氣卻透露著絕望。
在這之後,小偷哥會幫助玩家出去偷東西。
每一次偷東西都能夠弄到一些實用的道具。
第一次小偷哥憑借自己的機智溜了回來。
第二次前往冷冽穀的伊魯席爾,如果滿足了前置條件,那麽小偷哥還是可以安然返回,並且告訴玩家說有一個‘洋蔥騎士’救了他。
但第三次當小偷哥再次提議去王城幹一票的時候,出於之前兩次的收獲玩家們同意了,可這一次小偷哥則再也回不來了。
‘喂……聽我說,我想再去偷一些東西回來,洛斯裏克王城那或許有你要的東西。’
‘我知道……這座城似乎非常的危險,但我還想要去……’
‘畢竟,我也不想自己到死都隻是個卑微的過街老鼠啊。’
在大書庫有鴉人的那個房頂上,玩家找到了小偷哥的骨灰,回想起出發前小偷哥的對話,內心不由得五味雜陳。
顯然小偷哥在知道洛蕾塔的死訊後,除了想要回報幫助他的灰燼也心有死誌,才一次又一次將自己置身於危險中。
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………………
還有大多數玩家第一次跟真正活著的NPC並肩作戰,而不是靈體的洋蔥騎士。
第一次見到洋蔥騎士,感覺他總是呆呆的還有一點蠢萌。
可同時也能夠感受到他樂天派的性格跟仗義。
看見灰燼與火焰惡魔交戰,二話不說就上前幫忙,並且在戰鬥後還會與其一起飲酒讚美太陽。
一路上,洋蔥騎士與玩家都有過數次交際,直到在伊魯席爾他告訴玩家一件事情。
那就是他擁有一個使命,而這個使命與灰燼的目標殊途同歸。
他要親手送自己的老友,薪王之一的罪業之都王者巨人王尤姆上路。
因為這是他許下的承諾,一個騎士榮耀與友誼的最高承諾。
隨著喚醒薪王的鍾聲響起,從沉眠中的尤姆蘇醒看到自己的王都一片凋零,曾經的子民化作屍山血海之後。
尤姆的內心深處除了自責還有對傳火的滾滾恨意,他的希望並沒有成為現實而是化作畸形的烈焰吞噬一切,他的靈魂也隨著這股力量開始扭曲,罪業之火的腐蝕使他的心智徹底崩潰。
隨即尤姆舍去了伴隨自己數載的盾牌,手持大刀鎮守罪都的最深處,偏執且瘋狂的攻擊一切進犯他領地之人。
而洋蔥騎士,卡塔利納的傑克巴爾多。
他也將要履行自己曾經許下的承諾,親手殺死曾經的摯友。
風暴管束者,能夠殺死巨人的兩把大劍。
一把在罪業之都的尤姆王座旁,而另一把交付給了他最信任的摯友。
‘尤姆,吾之老友啊!’
‘卡塔利納騎士,傑克巴爾多,前來履行承諾了!’
‘願薪王與太陽同在!’
在激烈的戰鬥之後,巨人王尤姆的身軀套下,精疲力盡的洋蔥騎士就地坐下,似乎回到了當初第一次跟灰燼並肩作戰擊潰火焰惡魔時的場景一樣。
‘真是不好意思啊!總是讓你救我一命。’
‘不過,也多謝你了,多虧有你,我才能履行我自己的承諾。’
‘好了,最後一起舉杯吧。’
洋蔥騎士再一次給了灰燼一杯他自己釀造的美酒,舉杯共飲。
‘願你的勇氣與使命,以及我的老朋友尤姆,與太陽同在!’
‘好了,我要小睡一會兒,慶功宴之後一定要這麽做啊!’
‘吾友啊……願你平安達成使命。’
兩個人因為不同的原因在旅途中結識,洋蔥騎士的使命已經完成了。
灰燼還要繼續履行自己的使命。
坐在那裏的洋蔥騎士低著腦袋。
可這一次洋蔥騎士卻並沒有如同之前那樣發出睡覺的鼾聲。
直到玩家走遠後,一聲不知道什麽東西倒地的沉悶響聲才傳入了耳中。
所有的玩家都明白接下來的旅途中,再也見不到洋蔥騎士了。
………………
可以說遊戲裏麵有太多太多讓玩家們記憶深刻的角色了。
傳火祭祀場中不斷散播負麵思想的灰心哥,曾經法蘭不死隊的一員,但在玩家不斷的完成了在他看來不可能完成的挑戰後,他終於不再灰心而是決定繼承不死隊的意誌。
他不再尋求劍法轉而去追求龍的力量,殺穿了古龍頂的他獲得了命運的二分之一光輝龍石,並最終在他與隊友一起奮鬥的地方法蘭靈廟畫上句號。
重新拿起大劍的灰心哥帶著全隊不死人的原素瓶,與灰燼進行了一場龍石爭奪戰,勝者擁有古龍的力量而敗者沉眠。
還有聖女,肩負著成為傳火女的使命,如果接觸到了黑暗典字聖典的話她就會喪失理智,最後隻能被黑暗侵蝕。
可如果她沒有學習到黑暗典字聖典,最後真的成為防火女,卻也隻會變成一個隻懂得給玩家升級的機器,在滿布防火女屍體的塔裏孤獨地等死。
而守護她的騎士伊果也會覺得自己守護的使命已經了結,先去獵龍鎧甲那邊畫了白符償還灰燼的人情,並最終回到聖女最開始的地牢中自殺。
英雄古達、無名王者、雙王子……不管是BOSS還是NPC,每個人都有各自背後的故事。
但這些故事也都是絕望的。
無論怎麽做,最後得到的都隻有悲劇。
如同遊戲的名字一樣《黑暗之魂》,了解的越多越感覺這個世界是如此的黑暗。
原本大多數的玩家都認為最後繼續傳遞火焰,這才是正統的結局。
因為無論是之前遊戲上線前陳旭的官博,還是宣傳預告片都是表明,遊戲的主題是傳火。
可隨著玩家越來越了解遊戲的內容,並且除了傳火之外的另外三個結局也被玩家一一發現。
分別是滅火結局,讓整個世界陷入黑暗。
盜火結局,滅火結局的過程中攻擊防火女,將快要熄滅的餘燼奪過。
遊魂之王結局,拯救出隆道爾的巡禮者之後,他會為玩家牽引出身上潛藏著的黑暗力量,走這一條路的玩家最終會湊齊八個黑暗之環,於結局吞噬火焰,成為遊魂之王。
傳火到底是不是正確的選擇,這也成為了玩家們主要爭論的話題了。
四個結局每一種都有各自的玩家支持。
傳火結局的玩家認為,傳火就是傳遞希望之火,當火焰熄滅之後世界陷入黑暗到處都是幽魂,這樣絕望的世界怎麽可能是正確的?
而認為滅火結局的玩家,則認為傳火就是一個陰謀,而且就如同防火女小姐姐說的一樣,總有一天在黑暗中一定還會有新的火焰出現,加上最後能夠跟防火女小姐姐一起雙宿雙飛,世界黑暗就黑暗吧!
當然也有認為遊魂之王才應該是真正的結局。
甚至包括盜火的結局,也有不少玩家認為這才是真正的結局。
至於原因的話非常簡單。
畢竟這一個結局裏麵所說的灰燼渴望餘火,這跟遊戲開頭時可以說是首尾照應了。
那就是這個結局最後可是有旁白配音的好伐!
不過不管怎樣,《黑暗之魂》的劇情是碎片式的,是開放式的。
所以一千個人眼裏麵就有一千個哈姆雷特,每個玩家都有各自認為正確的解釋。
已經通關了的玩家,越來越多就如同考古學家一樣,鑽研著《黑暗之魂》裏麵的內容。
希望能夠挖掘出更可信的證據,以此來證明自己的觀點才是正確的。
盡管陳旭沒有推出魂一的內容,但在已有的相關內容下,卻也足夠讓玩家們能夠進行聯想到這背後是一個怎樣的史詩劇情了。
挖掘的越多,越是讓玩家感慨。
一開始的受苦,這是《黑暗之魂》的標簽,可隨著越來越多遊戲中的劇情與細節的紕漏。
顯然所謂的‘受苦’‘硬核’‘高難度’這些並不能夠完整的概括《黑暗之魂》這款遊戲。
它有比這更迷人的地方。
剩下來的二周目更多的是為了研究一些套路打法,又或者是完成一些之前主線通關時沒有收集到的內容。
但《黑暗之魂》不同,當玩家通關了一周目後,甚至可能很多遊戲本體的內容都完全沒有發現。
例如第一次遊玩《黑暗之魂》的玩家,如果不看攻略的話很少會知道,其實在《黑暗之魂》裏麵除了捏餘火然後遭遇到NPC以及玩家入侵,又或者搖人幫忙打BOSS外。
其實在一些特定的BOSS房前,還是可以召喚NPC的。
如在洛斯裏克冰狗的BOSS房前,如果之前在防火祭祀場擊敗了打刀哥,那麽就可以帶著打刀哥的靈體去打冰狗,同時也知道了打刀哥的名字:專家。
也可以在穿過大胖胖羽翼騎士門外左邊的台階前,看到召喚獅子騎士艾伯特留下的靈體標記,當然這得玩家在餘火狀態下才能看見。
許多玩家第一次來到這裏的時候,早就在之前各種小怪的蹂躪下丟失了餘火狀態。
還有在《黑暗之魂》的世界裏麵,一樣有許多ARPG遊戲特有的東西,那就是支線任務。
可這些支線卻是需要玩家自己去發掘觸發。
並且玩家們越多的了解這些NPC的支線故事,就越認識到這是一個充滿絕望的遊戲。
世界觀、故事、難度都是如此。
玩家開始冒險的第一個地方,洛斯裏克高牆下麵關押著一個帶著頭套名為葛雷瑞特的小偷。
將他救出後就會出現在傳火祭祀場的某個角落,並且能夠從他的手中得到一個道具,讓玩家前往不死聚落尋找一個名為洛蕾塔的女人。
可能是他的愛人,可能是他的親人,但顯然這個女人是他的精神支柱。
而為了報答玩家,小偷哥還會特意去外麵偷一些有用的東西低價賣給玩家,比起鐵匠前的老太太可要實惠多了。
但當玩家前往不死聚落後,無意中打落了一個吊在空中的屍體,撿起發光的遺物卻發現這具屍體就是小偷哥要找的人。
帶著遺物回去告訴小偷哥。
‘啊……這樣啊……那個女人……死了啊。’
‘謝謝,其實我早就有這種預感了,嗯……心情也輕鬆多了,這個戒指你拿著吧……就當做是謝禮了。’
平靜的語氣卻透露著絕望。
在這之後,小偷哥會幫助玩家出去偷東西。
每一次偷東西都能夠弄到一些實用的道具。
第一次小偷哥憑借自己的機智溜了回來。
第二次前往冷冽穀的伊魯席爾,如果滿足了前置條件,那麽小偷哥還是可以安然返回,並且告訴玩家說有一個‘洋蔥騎士’救了他。
但第三次當小偷哥再次提議去王城幹一票的時候,出於之前兩次的收獲玩家們同意了,可這一次小偷哥則再也回不來了。
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‘我知道……這座城似乎非常的危險,但我還想要去……’
‘畢竟,我也不想自己到死都隻是個卑微的過街老鼠啊。’
在大書庫有鴉人的那個房頂上,玩家找到了小偷哥的骨灰,回想起出發前小偷哥的對話,內心不由得五味雜陳。
顯然小偷哥在知道洛蕾塔的死訊後,除了想要回報幫助他的灰燼也心有死誌,才一次又一次將自己置身於危險中。
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因為這是他許下的承諾,一個騎士榮耀與友誼的最高承諾。
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尤姆的內心深處除了自責還有對傳火的滾滾恨意,他的希望並沒有成為現實而是化作畸形的烈焰吞噬一切,他的靈魂也隨著這股力量開始扭曲,罪業之火的腐蝕使他的心智徹底崩潰。
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他也將要履行自己曾經許下的承諾,親手殺死曾經的摯友。
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一把在罪業之都的尤姆王座旁,而另一把交付給了他最信任的摯友。
‘尤姆,吾之老友啊!’
‘卡塔利納騎士,傑克巴爾多,前來履行承諾了!’
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在激烈的戰鬥之後,巨人王尤姆的身軀套下,精疲力盡的洋蔥騎士就地坐下,似乎回到了當初第一次跟灰燼並肩作戰擊潰火焰惡魔時的場景一樣。
‘真是不好意思啊!總是讓你救我一命。’
‘不過,也多謝你了,多虧有你,我才能履行我自己的承諾。’
‘好了,最後一起舉杯吧。’
洋蔥騎士再一次給了灰燼一杯他自己釀造的美酒,舉杯共飲。
‘願你的勇氣與使命,以及我的老朋友尤姆,與太陽同在!’
‘好了,我要小睡一會兒,慶功宴之後一定要這麽做啊!’
‘吾友啊……願你平安達成使命。’
兩個人因為不同的原因在旅途中結識,洋蔥騎士的使命已經完成了。
灰燼還要繼續履行自己的使命。
坐在那裏的洋蔥騎士低著腦袋。
可這一次洋蔥騎士卻並沒有如同之前那樣發出睡覺的鼾聲。
直到玩家走遠後,一聲不知道什麽東西倒地的沉悶響聲才傳入了耳中。
所有的玩家都明白接下來的旅途中,再也見不到洋蔥騎士了。
………………
可以說遊戲裏麵有太多太多讓玩家們記憶深刻的角色了。
傳火祭祀場中不斷散播負麵思想的灰心哥,曾經法蘭不死隊的一員,但在玩家不斷的完成了在他看來不可能完成的挑戰後,他終於不再灰心而是決定繼承不死隊的意誌。
他不再尋求劍法轉而去追求龍的力量,殺穿了古龍頂的他獲得了命運的二分之一光輝龍石,並最終在他與隊友一起奮鬥的地方法蘭靈廟畫上句號。
重新拿起大劍的灰心哥帶著全隊不死人的原素瓶,與灰燼進行了一場龍石爭奪戰,勝者擁有古龍的力量而敗者沉眠。
還有聖女,肩負著成為傳火女的使命,如果接觸到了黑暗典字聖典的話她就會喪失理智,最後隻能被黑暗侵蝕。
可如果她沒有學習到黑暗典字聖典,最後真的成為防火女,卻也隻會變成一個隻懂得給玩家升級的機器,在滿布防火女屍體的塔裏孤獨地等死。
而守護她的騎士伊果也會覺得自己守護的使命已經了結,先去獵龍鎧甲那邊畫了白符償還灰燼的人情,並最終回到聖女最開始的地牢中自殺。
英雄古達、無名王者、雙王子……不管是BOSS還是NPC,每個人都有各自背後的故事。
但這些故事也都是絕望的。
無論怎麽做,最後得到的都隻有悲劇。
如同遊戲的名字一樣《黑暗之魂》,了解的越多越感覺這個世界是如此的黑暗。
原本大多數的玩家都認為最後繼續傳遞火焰,這才是正統的結局。
因為無論是之前遊戲上線前陳旭的官博,還是宣傳預告片都是表明,遊戲的主題是傳火。
可隨著玩家越來越了解遊戲的內容,並且除了傳火之外的另外三個結局也被玩家一一發現。
分別是滅火結局,讓整個世界陷入黑暗。
盜火結局,滅火結局的過程中攻擊防火女,將快要熄滅的餘燼奪過。
遊魂之王結局,拯救出隆道爾的巡禮者之後,他會為玩家牽引出身上潛藏著的黑暗力量,走這一條路的玩家最終會湊齊八個黑暗之環,於結局吞噬火焰,成為遊魂之王。
傳火到底是不是正確的選擇,這也成為了玩家們主要爭論的話題了。
四個結局每一種都有各自的玩家支持。
傳火結局的玩家認為,傳火就是傳遞希望之火,當火焰熄滅之後世界陷入黑暗到處都是幽魂,這樣絕望的世界怎麽可能是正確的?
而認為滅火結局的玩家,則認為傳火就是一個陰謀,而且就如同防火女小姐姐說的一樣,總有一天在黑暗中一定還會有新的火焰出現,加上最後能夠跟防火女小姐姐一起雙宿雙飛,世界黑暗就黑暗吧!
當然也有認為遊魂之王才應該是真正的結局。
甚至包括盜火的結局,也有不少玩家認為這才是真正的結局。
至於原因的話非常簡單。
畢竟這一個結局裏麵所說的灰燼渴望餘火,這跟遊戲開頭時可以說是首尾照應了。
那就是這個結局最後可是有旁白配音的好伐!
不過不管怎樣,《黑暗之魂》的劇情是碎片式的,是開放式的。
所以一千個人眼裏麵就有一千個哈姆雷特,每個玩家都有各自認為正確的解釋。
已經通關了的玩家,越來越多就如同考古學家一樣,鑽研著《黑暗之魂》裏麵的內容。
希望能夠挖掘出更可信的證據,以此來證明自己的觀點才是正確的。
盡管陳旭沒有推出魂一的內容,但在已有的相關內容下,卻也足夠讓玩家們能夠進行聯想到這背後是一個怎樣的史詩劇情了。
挖掘的越多,越是讓玩家感慨。
一開始的受苦,這是《黑暗之魂》的標簽,可隨著越來越多遊戲中的劇情與細節的紕漏。
顯然所謂的‘受苦’‘硬核’‘高難度’這些並不能夠完整的概括《黑暗之魂》這款遊戲。
它有比這更迷人的地方。