“《黑暗之魂》的海外代理發行麽?”


    聽著林柔匯報的消息,陳旭點點頭表示知道。


    找上門來的是國內一家還算出名的海外代理發行公司:目標軟件。


    顯然《黑暗之魂》作為一款大型的PC遊戲,也是吸引到了海外代理發行公司的目光。


    畢竟《黑暗之魂》在國內的熱度相當之高,銷量成績盡管星雲遊戲沒有對外公布,可也有一些第三方數據公司進行了統計。


    肯定會有差距,但卻也能作為一個參考。


    最後本身《黑暗之魂》的題材也是一款魔幻題材,放在海外市場的一樣會有相當多的受眾。


    至於所謂的難度問題,這也並不是多麽大的事情。


    不管是國內還是國外,有喜歡快節奏簡單的遊戲玩家,同樣也有喜歡硬核難度的遊戲玩家。


    而且從玩家基數上麵來說,整個海外市場也要更大一些。


    “回複對方,約個時間聊一聊這方麵的合作事項。”陳旭朝著林柔說道。


    海外代理發行的話也不是那麽簡單的,當初的《魔鏡》登陸的隻是官方在海外的平台,可實際上就是簡單的鍍了一層皮。


    而《黑暗之魂》這一體量的遊戲顯然是不能走這樣的路子。


    同時所謂的海外也不是一個國家,而是涉及到多個國家,還有對於遊戲的各種渠道推廣等等。


    相應的審核、宣傳、以及注意事項這些也都是由代理發行公司來處理的。


    而且還有一些國家的政策規定,海外遊戲進入到本土市場必須要有本土的代理發行公司。


    這一塊的渠道讓星雲遊戲自己來做,短時間內肯定是打造不出相應渠道的。


    以後會打造星雲遊戲自主運營的海外渠道,但就現階段找一家比較有實力的代理發行公司,顯然是可以利益更大化的做法。


    讓林柔通知對方,次日下午星雲遊戲的辦公室裏麵,陳旭也是見到了對方的負責人。


    會議桌上,兩人談了一下就海外代理發行的相關事項。


    “陳總,分成這一塊我們沒有多大的問題,但海外版修改跟運營權這一塊……”對麵的負責人說道。


    不過卻被陳旭搖了搖手打斷:“這是底線。”


    聽見陳旭的話,對麵剛到喉嚨的話直接憋住了。


    在其他方麵,例如海外的推廣運營、包括遊戲的分成比例等等,聊得都是非常的順利。


    基本是按著行業基礎標準走的。


    但就是這海外版修改跟運營權這一塊,陷入了一些問題。


    目標軟件這邊想要拿到一些運營修改權,而陳旭這邊很直接,意思就是你們隻負責正常的海外代理發行跟相應的語言翻譯跟配音,提供你們公司的渠道進行宣傳確保遊戲上線,等著分錢就完事了,至於對遊戲的管理權就別想了。


    而所謂運營修改權說的更簡單一點,例如《黑暗之魂》是一款純粹的買斷製單機遊戲,多人隻是添頭。


    但如果代理發行公司認為如果改為免費+內購的模式可能更適合本土,擁有其權利的情況下,那就可以將其變成遊戲免費,首充6元開局獲得+4黑暗劍這種。


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    當然這是一種誇張的說法而已,也不太可能有遊戲公司會給出這樣大的權利,一般都是屬於雙方共同協商,或者是一些盈利內容上的權益。


    讓目標軟件這邊有點犯難的地方,那就是陳旭顯然並不準備給一點點這方麵的權利。


    “陳總這一塊的話,就不是我能決定的。”對麵的負責人見陳旭堅決,隻能搖搖頭道。


    陳旭笑著點頭:“沒關係,不過希望貴公司能早日給我答複,畢竟除了貴公司外海外那邊有幾家代理發行廠商也有相關的意向。”


    至於真假?信也好不信也好,反正有壓力的又不是他。


    ………………


    送走了目標軟件這邊的負責人,陳旭也是登陸上星雲遊戲的官方論壇。


    得益於此前《三國殺》跟《糖豆人》帶來的玩家群體,在《黑暗之魂》跟其優惠活動上線後。


    星雲遊戲的玩家活躍數也是到達了一個高峰。


    同時關於星雲遊戲的社區論壇,陳旭也一直是很重視,專門成立了一個部門進行獨立的運營。


    畢竟在前期星雲遊戲平台本身的遊戲數量不多的情況下,采用這種社交式的論壇運營,這算是能夠培養用戶粘性最好的方法之一了。


    從效果來看的話也初見成效。


    在《黑暗之魂》的論壇版塊裏麵,玩家們更多討論的依舊是各種攻略還有打法,以及套路。


    除此外讓陳旭比較樂的地方,那就是之前開放的創意工坊,已經有一些玩家做出相應的MOD了。


    下載量最高的是一個文字MOD,將玩家死後的‘你死了’給變成了‘你真菜’。


    除此外還有一些音效MOD,將地下監牢比較陰森的MOD給替換。


    當然能夠通過官方創意工坊的這些MOD,都是對遊戲不會造成平衡影響的。


    不通過創意工坊的話,玩家需要備份一個單獨的存檔,進行脫機模式遊玩。


    要不然的話進入到網絡線上會被檢測,判定為作弊分配到專門的服務器裏。


    不過倒是有一個MOD帖子讓陳旭來了一點興致。


    因為《黑暗之魂》也開放了創意工坊,所以在這個帖子裏麵不少玩家都在腦洞大開的討論,未來《黑暗之魂》到底可能會出現什麽樣有趣的MOD。


    雖說目前大家參與討論的人裏麵,有挺多連本身遊戲內容都沒有玩明白,別說通關了甚至就連王城都沒進得去,還停留在我剛剛打完了大樹是不是快通關的認知這一階段。


    但並不妨礙這些玩家,對於《黑暗之魂》的暢想。


    其中陳旭看到了一個比較有意思的提議,那就是如果將《黑暗之魂》裏麵的BOSS跟小怪全部隨即,是不是會很有意思。


    例如灰燼墓地裏麵,玩家麵對的不是插著螺旋劍的灰燼古達,而是位於無主墓地的英雄古達,那是不是很帶勁。


    還有讓BOSS的武器改變,例如古達手裏麵的戰戟不翼而飛,全程古達隻能夠用腳踢、掌擊跟鐵山靠,那得多帶勁啊!


    當然更多的還是玩家們腦洞大開的想象,有一些屬於完全不能實現的,但到是讓陳旭有了一些個的想法。

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