第一百二十二章 懷疑人生的玩家們
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
不僅僅是宋仁跟張義還有王菡,其餘第一時間入手《黑暗之魂》的玩家都是有一種懵逼的感覺。
甚至懷疑整個遊戲打開的方式是不是哪裏出了問題。
因為實在是太過於惡意了!
體驗著《黑暗之魂》的玩家們,基本上都經曆了四個不同階段的情緒變化。
首先進入遊戲之前的興高采烈,滿心歡喜想要去傳遞所謂的希望之火成為一個傳火人。
隨後遭遇結晶蜥蜴以及灰燼古達,被吊打的一臉懵逼。
選擇繼續堅持終於打敗了灰燼古達之後,玩家信心滿滿對於未來的傳火之旅又有了新的期待。
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最後來到了洛斯裏克高牆徹底懷疑人生。
因為在抵達了洛斯裏克高牆之後,玩家們就徹底明白了這款遊戲的基調了。
那就是除了被玩家們親切稱呼為保時捷的寶石結晶蟲外,隻要在遊戲裏麵是敵對單位且能夠動的,都能夠要了玩家的命。
雖然在遊戲裏你能夠輕鬆的殺死小怪,基本上三四下、四五下就是一個小怪。
但同樣,小怪打你也是如此。
在遊戲裏麵,你就仿佛是一個玻璃做的一樣一碰就碎。
當然如果你穿了一身盔甲的話,那麽會好很多。
因為在這層玻璃外麵套了一層塑料袋。
總之在這款遊戲裏麵,任何怪物都可能要了你的小命。
哪怕看起來是遊戲裏最容易對付的活屍。
可一旦同時麵對兩個、三個,那麽不熟練的情況下,也能讓你慘死街頭。
並且除此外在遊戲裏麵玩家們還可以充分體驗到遊戲關卡設計,帶來的那滿滿的惡意。
剛剛擊敗了一個小隊的敵人當你滿心歡喜的前進時,在下一個轉角就有個揮舞著手中短劍朝著你殺來的活屍。
在你發現前麵隻有一個怪物表示不過如此的時候,其實在某個角落裏麵還藏著一些小怪在那等待偷襲。
除此外讓無數玩家表示更過分地方,那就是在洛斯裏克高牆裏麵玩家見到的第一個寶箱,竟然是一個寶箱怪。
可以說幾乎是所有的玩家在遭遇到這個家夥的時候,都是交出了自己寶貴的性命。
並且類似的橋段在遊戲裏麵還有許多。
橋上麵的飛龍吐火、走廊上的洛斯裏克騎士、屋頂上的人之膿,房間裏的槍騎士。
最後來到了滿是屍體的庭院裏麵,還有一個拿著大斧頭的胖哥哥羽翼騎士教玩家們什麽叫做殘忍。
當然第二批次開始玩的玩家還好,因為在遊戲中擁有一個諫言跟血跡的係統。
玩家可以在一些區域留下諫言,提醒後來的玩家。
同時近期玩家死亡的地方地上也會出現血跡,以此來警惕後來的玩家。
在寶箱房間裏麵後麵玩到這的玩家,看見那地上滿滿的鮮血基本上也會有警惕了。
但對於開荒的新玩家們來說,那可就沒有那麽多的好運氣了。
他們所麵對的一切都是未知。
當然這些‘老’玩家們也會主動的留下諫言。
隻不過其中有真有假就是了。
例如在寶箱房這邊,就會有之前吃過虧的玩家留下了一個提示【謹防寶箱】,看到這個提示後麵的玩家就會對裏麵的寶箱有一絲警惕。
可也有玩家會比較壞的留下一個模棱兩可的提示,例如【寶箱裏有大寶貝】。
雖說諫言有一個點讚跟點踩的功能,但有時候並沒有多少卵用。
對於這種提示,一些性子急沒有想太多的玩家,那就自然踏上前人的步伐了。
而從另一麵來說,諫言係統也是讓很多玩家在黑魂中堅持下來的主要原因之一。
因為從這上麵他們能夠知道,在這個世界裏不隻是自己一個人不斷受苦。
這也算是人的一個特質了,你自己一個人吃苦,那承受能力就會大大降低,感覺到很孤獨。
可如果你知道,有人跟你一起受苦,而且還有比你更慘的。
那反而可以堅持下去了。
當然除了讓自己的心靈有所慰藉,該吃的苦頭是一個都少不了。
在遊戲裏你覺得能打的過的怪,你不一定能打的過。
你覺得你打不過的怪,那你肯定打不過。
此外在遊戲中最讓玩家感覺到崩潰的地方。
那就是前腳好不容易打死的怪,隻要在篝火這邊傳送或者休息一下就全部刷新了。
還有身上的魂,也就是所謂的貨幣跟經驗。
在其他ARPG遊戲裏麵的好東西,到了《黑暗之魂》這邊很多玩家感覺就成為負擔了。
當身上有一波魂數量比較可觀,但是又不滿足升級的條件。
這時候就感覺是沉重的負擔了。
因為死亡後會全部掉落,而如果中途再死一次那就全完了!
很多玩家在洛斯裏克遭遇到了慘痛的肉體與心靈打擊之後,都會返回傳火祭祀場欣賞一下防火女小姐姐的身材,並幻想著金屬麵罩後的絕美容顏。
聽著遊戲中防火女那溫柔的台詞,傳火的動力一下就來了。
唯一讓玩家不爽的點,那就是這傳火祭祀場外有一個隔壁老王打刀哥。
而且傳火祭祀上裏還有個蹲在樓梯旁,天天傳播負麵能量的灰心哥。
於是個別玩家被虐的情緒爆炸,看見還在散播負麵思想的灰心哥上去就是兩刀。
不傳火就不傳火,天天散播什麽負麵思想!
外麵拿著打刀的隔壁老王他打不過,你這個灰心哥還收拾不了?
三刀下去變成敵對狀態於是玩家們發現,這特喵的還真收拾不了。
翻滾、喝原素瓶、盾反,這灰心哥可謂是樣樣精通。
看著懵逼的玩家,那邊的灰心哥也是露出猙獰的笑容:聽說你叫我灰心哥是吧?今天我就讓你知道灰心哥其實還有另外一種解析的意思!
而且一旦敵對之後,玩家甚至連悔改的機會都沒有,隻要在傳火祭祀場裏出現就被追殺。
什麽?你說誤會?
一次當你手滑,兩次當你手賤,連砍三刀你跟我說誤會?
來!跟我一起跳街舞!
除此外鐵匠跟賣東西的老婆婆砍了之後雖然不會敵對,而且後續也會再次刷新出來。
但鐵匠大叔直接拒絕給玩家服務,殺一次老婆婆對方表示依舊會賣給你東西,就是這價格上麽……
雖說可以在後續地圖的下水道,用魂進行贖罪。
可目前的玩家完全不知道啊。
當然就算知道了也沒啥用,且不說現在的他們過不過的去,那需要贖罪用的魂,也是他們無法提起的痛。
不少玩家都因此而絕望的刪檔。
如果是一開始的話,那絕對是勸退級的設定。
可對於已經打過灰燼審判者古達,來到傳火祭祀場的玩家來說,某種屬性基本上已經悄然覺醒了。
雖然絕望,但卻又給了他們一種很奇妙的感覺。
畢竟能夠攻擊NPC且還能夠引發後續的反應,這樣的設定在其他遊戲裏還真的挺少見啊。
當然除了覺醒某種屬性的玩家外,同樣也有不少滿懷期待準備傳火,然後被教育退遊的玩家,紛紛在論壇社區上發泄怒火。
“臥槽,臥槽,陳旭這特麽簡直是報複世界啊!黑魂這遊戲的難度惡意簡直了!”
“+1,不喜歡受虐的玩家可千萬別買了,我整個人崩潰了!”
“我原以為是個割草遊戲,還真沒錯!隻不過是怪物割我!”
“雖然是個老梗了,但我還是要說,‘愛的戰士’嗬嗬嗬嗬嗬……”
不少被虐的退坑的玩家們紛紛發言告誡還沒有購買的玩家。
不過也有一些玩家,在對這些言論進行反駁。
這些玩家的想法很簡單,那就是如同當初的《逃生》一樣希望有更多人入坑,體驗到他們所承受的痛苦。
當然也有一些玩家並不是簡單的搞耍,坑人。
這些已經被開發出某種特別屬性的玩家,真的是因為《黑暗之魂》的美術設定、神秘的世界觀設定,以及緊張刺激的BOSS戰而被吸引。
“有一說一,《黑暗之魂》的星雲遊戲平台標簽都說了高難度,跟一般ARPG遊戲比的確硬核了一丁點,但別說的這麽誇張好不?”
“就是,陳總什麽時候說過這是割草遊戲了?不是說主要看玩家自己麽?”
“+1,動作類遊戲,我隻能說懂的都懂,不懂也沒有辦法。”
“強烈建議玩家們來體驗一下,防火祭祀場的防火女小姐姐好漂亮,鄭重宣布這是我老婆了!”
“樓上的老哥,你老婆真棒!”
不過就目前來說,還是吐槽貶低的玩家占據了更多的一部分。
(今天不用破碗碗乞討了,打劫!月票、推薦票交出來!)
甚至懷疑整個遊戲打開的方式是不是哪裏出了問題。
因為實在是太過於惡意了!
體驗著《黑暗之魂》的玩家們,基本上都經曆了四個不同階段的情緒變化。
首先進入遊戲之前的興高采烈,滿心歡喜想要去傳遞所謂的希望之火成為一個傳火人。
隨後遭遇結晶蜥蜴以及灰燼古達,被吊打的一臉懵逼。
選擇繼續堅持終於打敗了灰燼古達之後,玩家信心滿滿對於未來的傳火之旅又有了新的期待。
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最後來到了洛斯裏克高牆徹底懷疑人生。
因為在抵達了洛斯裏克高牆之後,玩家們就徹底明白了這款遊戲的基調了。
那就是除了被玩家們親切稱呼為保時捷的寶石結晶蟲外,隻要在遊戲裏麵是敵對單位且能夠動的,都能夠要了玩家的命。
雖然在遊戲裏你能夠輕鬆的殺死小怪,基本上三四下、四五下就是一個小怪。
但同樣,小怪打你也是如此。
在遊戲裏麵,你就仿佛是一個玻璃做的一樣一碰就碎。
當然如果你穿了一身盔甲的話,那麽會好很多。
因為在這層玻璃外麵套了一層塑料袋。
總之在這款遊戲裏麵,任何怪物都可能要了你的小命。
哪怕看起來是遊戲裏最容易對付的活屍。
可一旦同時麵對兩個、三個,那麽不熟練的情況下,也能讓你慘死街頭。
並且除此外在遊戲裏麵玩家們還可以充分體驗到遊戲關卡設計,帶來的那滿滿的惡意。
剛剛擊敗了一個小隊的敵人當你滿心歡喜的前進時,在下一個轉角就有個揮舞著手中短劍朝著你殺來的活屍。
在你發現前麵隻有一個怪物表示不過如此的時候,其實在某個角落裏麵還藏著一些小怪在那等待偷襲。
除此外讓無數玩家表示更過分地方,那就是在洛斯裏克高牆裏麵玩家見到的第一個寶箱,竟然是一個寶箱怪。
可以說幾乎是所有的玩家在遭遇到這個家夥的時候,都是交出了自己寶貴的性命。
並且類似的橋段在遊戲裏麵還有許多。
橋上麵的飛龍吐火、走廊上的洛斯裏克騎士、屋頂上的人之膿,房間裏的槍騎士。
最後來到了滿是屍體的庭院裏麵,還有一個拿著大斧頭的胖哥哥羽翼騎士教玩家們什麽叫做殘忍。
當然第二批次開始玩的玩家還好,因為在遊戲中擁有一個諫言跟血跡的係統。
玩家可以在一些區域留下諫言,提醒後來的玩家。
同時近期玩家死亡的地方地上也會出現血跡,以此來警惕後來的玩家。
在寶箱房間裏麵後麵玩到這的玩家,看見那地上滿滿的鮮血基本上也會有警惕了。
但對於開荒的新玩家們來說,那可就沒有那麽多的好運氣了。
他們所麵對的一切都是未知。
當然這些‘老’玩家們也會主動的留下諫言。
隻不過其中有真有假就是了。
例如在寶箱房這邊,就會有之前吃過虧的玩家留下了一個提示【謹防寶箱】,看到這個提示後麵的玩家就會對裏麵的寶箱有一絲警惕。
可也有玩家會比較壞的留下一個模棱兩可的提示,例如【寶箱裏有大寶貝】。
雖說諫言有一個點讚跟點踩的功能,但有時候並沒有多少卵用。
對於這種提示,一些性子急沒有想太多的玩家,那就自然踏上前人的步伐了。
而從另一麵來說,諫言係統也是讓很多玩家在黑魂中堅持下來的主要原因之一。
因為從這上麵他們能夠知道,在這個世界裏不隻是自己一個人不斷受苦。
這也算是人的一個特質了,你自己一個人吃苦,那承受能力就會大大降低,感覺到很孤獨。
可如果你知道,有人跟你一起受苦,而且還有比你更慘的。
那反而可以堅持下去了。
當然除了讓自己的心靈有所慰藉,該吃的苦頭是一個都少不了。
在遊戲裏你覺得能打的過的怪,你不一定能打的過。
你覺得你打不過的怪,那你肯定打不過。
此外在遊戲中最讓玩家感覺到崩潰的地方。
那就是前腳好不容易打死的怪,隻要在篝火這邊傳送或者休息一下就全部刷新了。
還有身上的魂,也就是所謂的貨幣跟經驗。
在其他ARPG遊戲裏麵的好東西,到了《黑暗之魂》這邊很多玩家感覺就成為負擔了。
當身上有一波魂數量比較可觀,但是又不滿足升級的條件。
這時候就感覺是沉重的負擔了。
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很多玩家在洛斯裏克遭遇到了慘痛的肉體與心靈打擊之後,都會返回傳火祭祀場欣賞一下防火女小姐姐的身材,並幻想著金屬麵罩後的絕美容顏。
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不傳火就不傳火,天天散播什麽負麵思想!
外麵拿著打刀的隔壁老王他打不過,你這個灰心哥還收拾不了?
三刀下去變成敵對狀態於是玩家們發現,這特喵的還真收拾不了。
翻滾、喝原素瓶、盾反,這灰心哥可謂是樣樣精通。
看著懵逼的玩家,那邊的灰心哥也是露出猙獰的笑容:聽說你叫我灰心哥是吧?今天我就讓你知道灰心哥其實還有另外一種解析的意思!
而且一旦敵對之後,玩家甚至連悔改的機會都沒有,隻要在傳火祭祀場裏出現就被追殺。
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一次當你手滑,兩次當你手賤,連砍三刀你跟我說誤會?
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但鐵匠大叔直接拒絕給玩家服務,殺一次老婆婆對方表示依舊會賣給你東西,就是這價格上麽……
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可目前的玩家完全不知道啊。
當然就算知道了也沒啥用,且不說現在的他們過不過的去,那需要贖罪用的魂,也是他們無法提起的痛。
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可對於已經打過灰燼審判者古達,來到傳火祭祀場的玩家來說,某種屬性基本上已經悄然覺醒了。
雖然絕望,但卻又給了他們一種很奇妙的感覺。
畢竟能夠攻擊NPC且還能夠引發後續的反應,這樣的設定在其他遊戲裏還真的挺少見啊。
當然除了覺醒某種屬性的玩家外,同樣也有不少滿懷期待準備傳火,然後被教育退遊的玩家,紛紛在論壇社區上發泄怒火。
“臥槽,臥槽,陳旭這特麽簡直是報複世界啊!黑魂這遊戲的難度惡意簡直了!”
“+1,不喜歡受虐的玩家可千萬別買了,我整個人崩潰了!”
“我原以為是個割草遊戲,還真沒錯!隻不過是怪物割我!”
“雖然是個老梗了,但我還是要說,‘愛的戰士’嗬嗬嗬嗬嗬……”
不少被虐的退坑的玩家們紛紛發言告誡還沒有購買的玩家。
不過也有一些玩家,在對這些言論進行反駁。
這些玩家的想法很簡單,那就是如同當初的《逃生》一樣希望有更多人入坑,體驗到他們所承受的痛苦。
當然也有一些玩家並不是簡單的搞耍,坑人。
這些已經被開發出某種特別屬性的玩家,真的是因為《黑暗之魂》的美術設定、神秘的世界觀設定,以及緊張刺激的BOSS戰而被吸引。
“有一說一,《黑暗之魂》的星雲遊戲平台標簽都說了高難度,跟一般ARPG遊戲比的確硬核了一丁點,但別說的這麽誇張好不?”
“就是,陳總什麽時候說過這是割草遊戲了?不是說主要看玩家自己麽?”
“+1,動作類遊戲,我隻能說懂的都懂,不懂也沒有辦法。”
“強烈建議玩家們來體驗一下,防火祭祀場的防火女小姐姐好漂亮,鄭重宣布這是我老婆了!”
“樓上的老哥,你老婆真棒!”
不過就目前來說,還是吐槽貶低的玩家占據了更多的一部分。
(今天不用破碗碗乞討了,打劫!月票、推薦票交出來!)