第一百一十八章 這特麽是給人玩的!?
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
【你死了】
還是那熟悉的死亡畫麵,跟三個大字。
於此同時旁邊還傳來了王菡充滿了愉悅的兩個字。
“就這?”
看著才掉三分之一血左右的灰燼古達,一邊看的王菡實在是沒忍住笑出了聲。
電腦前的張義麵無表情。
因為他發現,現實跟想象還是有很大差別的。
在他的想象中,翻滾躲攻擊、盾反處決應該是一氣嗬成,就如同之前線上發布會上的那個實機演示視頻一樣。
可是在他腦補過後,才發現跟之前用無用之人打差不多。
麵對龐大的灰燼古達,這一交手莫名的壓迫感就上來了。
雖然心裏麵記著且戰且退,保持好精力條。
但真正打起來,這就完全慌了。
麵對灰燼古達的抬手攻擊,唯一做的事情那就是瘋狂的按下翻滾閃避的按鍵。
更關鍵的是有時候滾早了,不僅僅浪費了精力條甚至還沒躲過傷害。
至於盾反的話,代價就是兩口原素瓶,而且還沒成功。
轉頭看向旁邊一臉笑容的王菡,坐在椅子上的張義默默的離開了座位,同時臉上也露出了笑容。
“該你了!”
話音落下,王菡的笑容僵在了臉上。
一人一條命,兩個人開始跟灰燼古達較起勁來了。
這中間王菡也大膽的提出了一個想法。
那就是既然近戰這灰燼古達的壓迫感太強,那不如試一試遠程?
於是有一個名為魔法師的職業進入到了他們的視野中。
創建好角色看看技能,一個靈魂箭,一個大靈魂箭。
光聽名字就很猛。
傷害也的確非常的高,打灰燼古達一下就是一小管血。
就是吧……這準頭不說了,好歹有個鎖定鍵,但這讀條也忒慢了!
而且灰燼審判者古達別看他這麽高大,似乎攻擊也有一點遲緩。
可拉開距離之後,這灰燼古達近身的效率不要太高。
一招力劈華山一樣的跳劈,一招箭步橫掃,都是讓讀條的法師知道什麽叫做被戰士近身。
而這時候王菡也明白,為什麽這特喵的明明職業是法師,還給她配了一把短劍跟金屬圓盾。
除此外還有一個咒術師的角色,扔火球的動作的確很靚仔,但就是這缺點跟魔法師一樣,施法動作忒慢了。
而且相當之脆弱,好幾次都是在扔火球的時候被灰燼古達一個跳劈送上西天。
一個個的職業王菡跟張義兩人挨個試了一遍,然後發現還是騎士最好用。
至少在容錯率上麵,騎士要高不少。
攻擊也不低。
陪葬品的話,目前兩個人覺得最有用的是加生命值上限的戒指、能回複滿所有血量的女神祝福,以及黑火焰壺。
其它的玩意後麵可能會有用,但對目前幫助他們擊敗灰燼審判者古達是完全沒有一丁點幫助的。
除此之外經過了兩個人合起來已經突破雙位數的死亡經驗,他們也總結出了《黑暗之魂》這款遊戲一些特別的地方。
那就是四個字:莫要貪刀!
在遊戲裏麵十分重要的一個東西,那就是精力條。
沒有精力條,幾乎代表著任人宰割。
而在遊戲裏麵,基本上所有的動作都要消耗精力條。
普通攻擊需要消耗,盾反需要消耗,奔跑需要消耗,滾動需要消耗,格擋也要消耗。
而如果將精力條直接消耗完了,那麽重新補充的速度就會變得比原來要更慢一些。
所以在攻擊的時候,需要把握好其中的一個節奏,一旦貪刀。
讓精力條打空,麵對BOSS的反擊,那就隻能任其宰割了。
陪葬品這一塊,兩個人統一得到了一個觀點,那就是選擇黑火焰壺。
雖然很難砸中灰燼審判者古達,可砸中之後一下就是120的傷害。
初始擁有5個黑火焰壺,全部砸中配合一兩刀普通攻擊,等於直接打掉了灰燼審判者一半血。
被古達老師給教育了多次的王菡與張義,這一次終於感覺找到正確的通關方法了。
且戰且退,充分利用道具,保持精力條。
麵對難以翻滾躲閃的招數,直接用大盾抗。
終於這一次在隻浪費了一個黑火焰壺的情況下,灰燼審判者古達的血量直接被打掉了一半。
而張義還有三個果粒橙。
“勝利就在眼前!加油!穩一點!”旁邊觀戰的王菡也有一點點激動。
“我曉得!”張義回了一句,眼睛緊盯著屏幕上灰燼古達的動作。
但下一刻,遊戲中的灰燼古達忽然蹲了下來不動,在張義驚恐的目光中。
灰燼古達身上卻突然爆發出一大團黑色的不明物質。
這些黑色物質如同流動的瀝青一樣相互交織,然後形成了類似藤蔓一樣的東西。
最終那藤蔓在古達的背後蔓延繼續交織,最終化作了一個似龍似蛇有角又有爪的怪物。
猩紅的雙眼直勾勾的盯著遊戲中的角色,變身後的灰燼審判者古達,甚至比原先還要高大。
第二形態!
這特麽怎麽第一個BOSS就有第二形態!
還沒等張義反應過來,麵前的人之膿一爪子掃了過來,血量直接掉了三分之一。
隨後不等張義拉開距離喝血,又是一個衝擊直接將其剩餘的血量清零,顯然變身成第二形態後的古達,不僅招式變了,而且攻擊還更加的狂暴。
“陳旭老賊……這特麽是給人玩的麽!”
“我說線上發布會的實機演示裏麵怎麽隻打了一半,這新手村BOSS還有第二形態!”
房間裏麵傳來張義有些絕望的喊聲,用一句話來說那就是:他有一點被破防了。
事實上灰燼審判者古達,算是《黑暗之魂》裏麵排名倒數的BOSS了。
從難度上來說,灰古達在黑魂裏麵完全排不上號,甚至一些厲害的小怪都比他強。
因為他的出招都非常的明顯,而且也沒有什麽花裏胡哨的套路。
這也讓他的招數非常容易躲避,且容易盾反,這也是古達盾反老師名號的由來。
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可對於很多剛剛接觸魂類遊戲的新手玩家來說,這家夥絕對是讓人記憶深刻的存在。
因為這特喵的實在是太難了!
帶著滿腔熱血想要為傳火大業添磚加瓦獻一份力量,結果直接被傳火路上的看門大爺古達老師給教育了半宿,這誰頂得住啊!
唯一讓玩家有些欣慰的地方,那就是在網絡狀態下每次去結晶蜥蜴還有灰燼古達那邊,都能夠通過地上的血跡知道,這個世界上還是有無數玩家跟他們一樣死去活來。
(小破碗今天摔碎了,隻有一張破報紙了,u……求推薦票,月票)
還是那熟悉的死亡畫麵,跟三個大字。
於此同時旁邊還傳來了王菡充滿了愉悅的兩個字。
“就這?”
看著才掉三分之一血左右的灰燼古達,一邊看的王菡實在是沒忍住笑出了聲。
電腦前的張義麵無表情。
因為他發現,現實跟想象還是有很大差別的。
在他的想象中,翻滾躲攻擊、盾反處決應該是一氣嗬成,就如同之前線上發布會上的那個實機演示視頻一樣。
可是在他腦補過後,才發現跟之前用無用之人打差不多。
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雖然心裏麵記著且戰且退,保持好精力條。
但真正打起來,這就完全慌了。
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至於盾反的話,代價就是兩口原素瓶,而且還沒成功。
轉頭看向旁邊一臉笑容的王菡,坐在椅子上的張義默默的離開了座位,同時臉上也露出了笑容。
“該你了!”
話音落下,王菡的笑容僵在了臉上。
一人一條命,兩個人開始跟灰燼古達較起勁來了。
這中間王菡也大膽的提出了一個想法。
那就是既然近戰這灰燼古達的壓迫感太強,那不如試一試遠程?
於是有一個名為魔法師的職業進入到了他們的視野中。
創建好角色看看技能,一個靈魂箭,一個大靈魂箭。
光聽名字就很猛。
傷害也的確非常的高,打灰燼古達一下就是一小管血。
就是吧……這準頭不說了,好歹有個鎖定鍵,但這讀條也忒慢了!
而且灰燼審判者古達別看他這麽高大,似乎攻擊也有一點遲緩。
可拉開距離之後,這灰燼古達近身的效率不要太高。
一招力劈華山一樣的跳劈,一招箭步橫掃,都是讓讀條的法師知道什麽叫做被戰士近身。
而這時候王菡也明白,為什麽這特喵的明明職業是法師,還給她配了一把短劍跟金屬圓盾。
除此外還有一個咒術師的角色,扔火球的動作的確很靚仔,但就是這缺點跟魔法師一樣,施法動作忒慢了。
而且相當之脆弱,好幾次都是在扔火球的時候被灰燼古達一個跳劈送上西天。
一個個的職業王菡跟張義兩人挨個試了一遍,然後發現還是騎士最好用。
至少在容錯率上麵,騎士要高不少。
攻擊也不低。
陪葬品的話,目前兩個人覺得最有用的是加生命值上限的戒指、能回複滿所有血量的女神祝福,以及黑火焰壺。
其它的玩意後麵可能會有用,但對目前幫助他們擊敗灰燼審判者古達是完全沒有一丁點幫助的。
除此之外經過了兩個人合起來已經突破雙位數的死亡經驗,他們也總結出了《黑暗之魂》這款遊戲一些特別的地方。
那就是四個字:莫要貪刀!
在遊戲裏麵十分重要的一個東西,那就是精力條。
沒有精力條,幾乎代表著任人宰割。
而在遊戲裏麵,基本上所有的動作都要消耗精力條。
普通攻擊需要消耗,盾反需要消耗,奔跑需要消耗,滾動需要消耗,格擋也要消耗。
而如果將精力條直接消耗完了,那麽重新補充的速度就會變得比原來要更慢一些。
所以在攻擊的時候,需要把握好其中的一個節奏,一旦貪刀。
讓精力條打空,麵對BOSS的反擊,那就隻能任其宰割了。
陪葬品這一塊,兩個人統一得到了一個觀點,那就是選擇黑火焰壺。
雖然很難砸中灰燼審判者古達,可砸中之後一下就是120的傷害。
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終於這一次在隻浪費了一個黑火焰壺的情況下,灰燼審判者古達的血量直接被打掉了一半。
而張義還有三個果粒橙。
“勝利就在眼前!加油!穩一點!”旁邊觀戰的王菡也有一點點激動。
“我曉得!”張義回了一句,眼睛緊盯著屏幕上灰燼古達的動作。
但下一刻,遊戲中的灰燼古達忽然蹲了下來不動,在張義驚恐的目光中。
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最終那藤蔓在古達的背後蔓延繼續交織,最終化作了一個似龍似蛇有角又有爪的怪物。
猩紅的雙眼直勾勾的盯著遊戲中的角色,變身後的灰燼審判者古達,甚至比原先還要高大。
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還沒等張義反應過來,麵前的人之膿一爪子掃了過來,血量直接掉了三分之一。
隨後不等張義拉開距離喝血,又是一個衝擊直接將其剩餘的血量清零,顯然變身成第二形態後的古達,不僅招式變了,而且攻擊還更加的狂暴。
“陳旭老賊……這特麽是給人玩的麽!”
“我說線上發布會的實機演示裏麵怎麽隻打了一半,這新手村BOSS還有第二形態!”
房間裏麵傳來張義有些絕望的喊聲,用一句話來說那就是:他有一點被破防了。
事實上灰燼審判者古達,算是《黑暗之魂》裏麵排名倒數的BOSS了。
從難度上來說,灰古達在黑魂裏麵完全排不上號,甚至一些厲害的小怪都比他強。
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