“是不是我們打開遊戲的方法有一點不對?”


    王菡看向旁邊的張義,滿臉的茫然。


    這遊戲……不對勁啊!


    “我也不知道啊!”


    憋了半天,張義憋出一句話。


    問他,他怎麽知道?


    雖然剛剛看著王菡如何被灰燼古達虐殺,看的是挺爽的。


    可關鍵是他感覺自己上也好不到哪去,就憑借之前麵對結晶蜥蜴的那情況。


    這個灰燼古達感覺也是屬於級別差不多的那種啊!


    “而且這個陪葬品,有啥用?變了個石墩子就沒了?”王菡也是有一點無語。


    已經讓出了座位的她,看著張義用出了那個出生選擇的樹枝,變身後的畫麵完全跟她想象的不一樣。


    在她的幻想中,這應該是一個變身符。


    而《黑暗之魂》按照遊戲商店裏的標簽,這是一個黑暗奇幻的故事。


    那麽想來應該有什麽精靈、矮人、巨龍、地精這種種族吧?


    樹枝肯定就是跟精靈有關,用過之後按照她的想法,將會成為一個上古精靈,屬性技能全部拉滿。


    但現實?


    就隻是變成了個石墩子,一攻擊就又變回去了。


    這理想跟現實的差距,未免也太大了吧?


    重新複活在篝火麵前,這一次遊戲中的‘123’則是輪到張義來操控了。


    隻不過麵前的張義發現了一個很嚴重的問題。


    “這路上的小怪怎麽都活了!”


    看著前麵路上複活的活屍,張義整個人都驚了。


    原本他以為這個名為篝火的東西,應該就是一個存檔點。


    死亡之後回歸是屬於讀檔,但現在看來顯然不是這麽一回事情。


    在篝火這邊休息,遊戲裏麵路途中的小怪會複活。


    盡管沒有玩到後麵,可這一瞬間張義已經感覺到這水溫已經開始燙起來了。


    從第一個篝火到灰燼審判者古達的BOSS房,這其中的路途並不遙遠,而且也非常的簡單。


    但關鍵這才是遊戲的剛開始啊!


    如果後麵也采用這樣的設定,自己在路上這麽一死偏偏還沒有點燃篝火,豈不是又要重跑一次?


    無意之中,張義發掘出了一個遊戲的真相。


    隻不過雖然驚歸驚,但這個時候的張義則完全沒有進行深究,隻是單純的認為這是遊戲的一個難度機製設定而已。


    目前張義麵臨最大的一個挑戰,還是那個名為‘灰燼審判者古達’的BOSS。


    輪到他自己遊玩的時候,沒有立刻急著去開BOSS。


    而是在灰燼墓地裏麵繞了一圈,確定沒有第二條路之後,他才確定了一件事情。


    那就是這個灰燼審判者古達的家夥,就是新手村的BOSS!


    “之前的諫言不是有教盾反麽?我看線上發布會上陳總介紹的那個實機演示,不就是盾反了這個BOSS,一下子能打好多血呢!”旁邊的王菡出謀劃策。


    “不過,我這個盾……好像不能盾反啊!”看著手中的破木盾,張義拿下了按鍵就看見遊戲中光著膀子的‘123’拿著小木盾朝著前麵衝了過去。


    至於空手彈反這種操作,係統的諫言裏麵並沒有提示,顯然這時候的張義是完全不知道的。


    當然更大的可能是知道了也沒啥用。


    “我再去試一試,這雙持好像戰技能夠加攻擊。”看著手中的小雞腿跟破木盾,張義決定再去挑戰一下。


    一路上小心翼翼的幹掉攔路的活屍,很快張義又來到了BOSS前。


    原本的石門這個時候被一層白色的大霧所籠罩。


    靠近觸發之後,遊戲中的角色走了進去,於此同時隻見遠處的灰燼審判者古達也並不是原本石像的形態了。


    而是拿著戰戟左右巡邏,在不遠處的地麵上除了一灘灘紅色其他玩家留下的血跡外,還有一灘綠色的痕跡,這是之前死亡後掉落的魂。


    “來吧,讓我們來一場堂堂正正的決鬥!”切換成雙持狀態釋放戰吼,張義就看見左上角的狀態欄下麵,多出了一個兵器與加號,顯然這是攻擊力提升的意思。


    取消雙持狀態,張義勇敢的衝了上去。


    “古將軍好戟法!”


    “讓我喝一口果粒橙!偷襲,姓古的不講究啊!”


    “這破木盾!一刀我精力條就空了?仗著兵器之利有什麽好得意的……鼠輩!將你的武器丟下,我們赤手空拳幹一仗!”


    房間裏麵,充滿了無能狂怒的叫喊聲。


    一分鍾後,熟悉的畫麵再次出現在屏幕上,又是那三個字。


    張義的眉宇間充滿了凝重。


    “這遊戲……好難啊!”旁邊的王菡看著才掉了大約四分之一血的灰燼審判者古達,終於發出了感慨。


    聽著這話,張義下意識的讚同點頭。


    “這灰燼審判者古達,怎麽這麽強?跟呂布再世一樣,這誰能打得過?星雲遊戲是不是在搞耍?遊戲的數值設計錯了吧?”張義心有餘悸的說道。


    這《黑暗之魂》不得不說,給了他一個下馬威,而且還是超級大的那種。


    完全沒體驗過這種類型的遊戲,這特麽也太難了吧!


    “應該不會畢竟這種大型遊戲,上線前肯定要測試,不可能出現這種情況,而且之前發布會上麵,不是有演示麽,感覺盾反應該是這遊戲比較重要的一個技能,成功後處決一下能打好多血呢!”王菡說出了自己的猜測。


    一旁的張義剛剛從凳子上起來讓開位置,聽到這話忽然靈光一現,腦海中仿佛有一道閃電乍現,將前方的黑暗迷霧所驅散。


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    “我懂了!我明白了!原來是這樣!”張義一臉興奮,仿佛找到了當初高中時解開了一道難題的那種感覺。


    “還記得發布會上演示的角色是什麽嗎?騎士!自帶盾、劍跟盔甲的騎士!不僅僅是職業,《黑暗之魂》應該是將難度跟職業融入到了一起的設定!”


    “為什麽無用之人的小木盾沒有辦法盾反?這就是給玩家加大難度,需要玩家靠著走位跟翻滾去打灰燼審判者古達,而騎士則有一套裝備,這無疑是將難度大大的降低了啊!”張義一臉的興奮。


    王菡聽了後仔細一思考,感覺還真有一點道理。


    似乎是這個理啊!


    “那我們重新創個存檔?”王菡問道。


    “必須的!”張義充滿了興奮跟得意,如撥雲霧而見青天。


    不得不說作為一名遊戲玩家,張義還是非常有經驗的。


    隻不過這一番話的話……


    對了,但又沒完全對。


    解題思路是正確的,就是這答案麽……

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