第八十章 要玩就玩點不一樣的
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
隨著時間的推進,兩個項目的推進速度也非常的快。
後麵加入進來的那些個新員工,終於了解到如秦毅、楊忻跟阮寧雪她們為什麽對陳旭那麽推崇了。
如絲般順滑的工作日常,所有的東西都是一步到位,絲毫沒有一點點幹澀更感受不到一毫毫的阻礙。
就仿佛是前進的道路上,塗滿了潤滑液一樣,隻要朝著前麵奔跑,然後衝刺一滑就能夠抵達幸福的終點。
整個團隊,雖有相互的創意討論,卻並沒有爭吵。
因為整個遊戲的核心都是確定好的。
大家為了這個目標,進行嚐試就行了。
這樣的情況下,就算加班那也是幸福的加班。
要知道陳旭在星雲遊戲裏麵給出的加班費真的很高,而且各種福利待遇也是拉滿的。
其中《三國殺》相較於原本的改進,更多是基於遊戲體驗,而非規則上的。
當然除去規則之外,實際上《三國殺》還是有非常優秀地方的。
那就是遊戲中的台詞跟配音。
可以說這給《三國殺》增色了不少。
能夠算得上最頂尖的一批。
其中不少的經典台詞讓玩家們更是記憶猶新。
可能有一些沒玩過《三國殺》的玩家不清楚這些台詞的出處。
但卻也曾聽過。
例如趙雲的‘能進能退乃真正法器’,諸葛亮的‘知天易,逆天難’,關羽的‘觀爾乃插標賣首’。
至於玩法模式的話,暫定為一個標準5人場,也就是一主兩反一忠一內。
之後的話,例如國戰玩法等等模式,肯定是要留著後續一點點更新的。
畢竟一款遊戲,真的不適合一開始內容就太過豐富。
因為玩家是需要有一個上手時間跟學習成本的。
哪怕前世被稱為天下第一的塞爾達係列,從第一款3D化的時之笛,到後麵的天劍、黃昏公主,再到大名鼎鼎的野炊。
每一步的內容都豐富的令人發指,但卻也是循序漸進讓玩家了解到各個係統跟內容設定的。
所以對一款遊戲,想要麵麵俱到,或者一開始展現出一大堆內容在玩家麵前,有時候反而不能讓玩家感受到你這遊戲內容多麽豐富。
感受到的隻有勸退,因為這特麽太複雜了,我玩個遊戲怎麽還要跟考研究生一樣,研究那麽多的係統設定啊!
至於另一款遊戲《糖豆人》,在這上麵如同之前的《胡鬧廚房》一樣。
除了玩家體驗內容的提升,最大的關鍵那就是遊戲的內容更新。
同樣支持適配‘創意工坊’,讓玩家能夠進行地圖的自主創建。
前世《糖豆人》從爆紅到涼涼,有不少玩家覺得是外掛原因導致的。
的確這是一個因素,但卻絕對不是主要因素。
因為如果是外掛導致遊戲的涼涼,其實這是有一個很顯著的規律。
那就是玩家呈現階梯式的下滑。
正常遊戲——遇到了外掛——心態發生了變化——退遊。
這是一個正常玩家因為外掛而退遊的曆程。
但卻不會瞬間讓遊戲涼涼。
真正讓《糖豆人》快速涼涼的核心原因。
那就是遊戲內容的喪失。
作為一款綜藝闖關的輕度休閑遊戲,其實決定它內容的地方那就是各個關卡帶來的闖關樂趣。
而一旦玩家將所有的關卡都弄明白,玩膩了。
那這款遊戲其實就沒有多少樂趣了。
而前世的《糖豆人》製作公司在遊戲大獲成功之後,他們幹了什麽?
關卡肯定有在製作,這是毋容置疑的一件事情。
可他們幹的最多的事情,那就是出皮膚、搞聯動。
等他們反應過來,再不出新地圖遊戲就涼了的時候,已經晚了。
所以對陳旭來說,他要做的事情,那就是最大限度的讓玩家的熱情,能夠停留的長一些。
並且讓《糖豆人》這款遊戲,通過創意工坊能夠有一個長線的生命力。
至於打造成一款經久不衰的多人遊戲,這不現實。
因為《糖豆人》的遊戲屬性,差不多就是跟網紅類似。
能夠火一段時間,可想要一直火下去,完全無法做到。
不是遊戲質量的問題,而是內容深度方麵的問題。
………………
隨著展會舉辦的時間越來越近,星雲遊戲內的氣氛倒是比較的輕鬆。
因為兩款遊戲的進度都非常的喜人,其中《三國殺》這邊已經開始測試網殺版的各個功能了。
剩下的隻有一些武將的配音,還沒有弄完。
而《糖豆人》這邊同樣也是如此,遊戲的動作關卡都是已經完成。
主要的內容也是音效這方麵。
在公司內部,各部門的員工也是充當了第一批測試員進行對遊戲的測試。
不過目前的話,大家都是更喜歡《三國殺》一點。
主要也是因為《糖豆人》缺少玩家,感受不到陳旭所說的那種混亂滑稽感。
反而是《三國殺》短暫的熟悉了遊戲的基礎內容後,就能夠玩的不亦樂乎。
“你我本是君臣,何苦兵戎相見呢?”楊忻一臉苦澀的歎道。
“陛下昏庸無道,亮乃順天而行!”阮寧雪美滋滋的將手牌裏的兩張南蠻入侵扔出去,帶走作為主公劉備的最後兩滴血。
“不行再來一盤,我不服!怎麽每次小雪你都能抽到那麽多錦囊牌,每次我玩諸葛亮手裏最後都憋了一張殺!”楊忻表示不服。
<a id="wzsy" href="http://www.yqxsw.org">yqxsw.org</a>
“忻姐,你就承認你非洲人的屬性吧。”阮寧雪一臉笑容。
“不過話說,不知道陳總之前提到的大項目,到底是什麽啊!”旁邊一直沒說話的秦毅說道。
這段時間除了《三國殺》跟《糖豆人》的開發外,他們也在進行之前陳旭提到的大項目。
不過幾個人都是分開進行各自工作的,所以具體的東西也不清楚。
“比較黑暗的西方神話故事,有一點像諸神黃昏。”負責劇情這一塊的楊忻想了想總結道。
“差不多。”阮寧雪點點頭。
“神話?我這邊的戰鬥係統有一點像中世紀的騎士決鬥啊。”秦毅撓了撓頭。
“秦哥想那麽多幹什麽,到時候陳總開項目不就知道了。”旁邊的一個員工道。
“沒錯,我更好奇的是這一次展會,我們這邊會有什麽樣的coser,羊媽、魚姐!”另一個員工顯得很激動。
“可惜了《魔鏡》不能夠參展,要不然的話!”秦毅略顯失望的歎了口氣。
“呸!男人!”楊忻假裝很唾棄的樣子。
“就是!庸俗!”阮寧雪表示頂樓上。
“沒錯,老秦你們的思想覺悟得提高啊,而且女coser這種東西,大家都千律一篇,我們怎麽跟別的廠商比?要玩就玩點不一樣的,看看這個!”這時候陳旭跟助手林柔兩個人托著一個大箱子進來。
(PS:日常求推薦票,月票——麽麽噠,麽麽噠!)
後麵加入進來的那些個新員工,終於了解到如秦毅、楊忻跟阮寧雪她們為什麽對陳旭那麽推崇了。
如絲般順滑的工作日常,所有的東西都是一步到位,絲毫沒有一點點幹澀更感受不到一毫毫的阻礙。
就仿佛是前進的道路上,塗滿了潤滑液一樣,隻要朝著前麵奔跑,然後衝刺一滑就能夠抵達幸福的終點。
整個團隊,雖有相互的創意討論,卻並沒有爭吵。
因為整個遊戲的核心都是確定好的。
大家為了這個目標,進行嚐試就行了。
這樣的情況下,就算加班那也是幸福的加班。
要知道陳旭在星雲遊戲裏麵給出的加班費真的很高,而且各種福利待遇也是拉滿的。
其中《三國殺》相較於原本的改進,更多是基於遊戲體驗,而非規則上的。
當然除去規則之外,實際上《三國殺》還是有非常優秀地方的。
那就是遊戲中的台詞跟配音。
可以說這給《三國殺》增色了不少。
能夠算得上最頂尖的一批。
其中不少的經典台詞讓玩家們更是記憶猶新。
可能有一些沒玩過《三國殺》的玩家不清楚這些台詞的出處。
但卻也曾聽過。
例如趙雲的‘能進能退乃真正法器’,諸葛亮的‘知天易,逆天難’,關羽的‘觀爾乃插標賣首’。
至於玩法模式的話,暫定為一個標準5人場,也就是一主兩反一忠一內。
之後的話,例如國戰玩法等等模式,肯定是要留著後續一點點更新的。
畢竟一款遊戲,真的不適合一開始內容就太過豐富。
因為玩家是需要有一個上手時間跟學習成本的。
哪怕前世被稱為天下第一的塞爾達係列,從第一款3D化的時之笛,到後麵的天劍、黃昏公主,再到大名鼎鼎的野炊。
每一步的內容都豐富的令人發指,但卻也是循序漸進讓玩家了解到各個係統跟內容設定的。
所以對一款遊戲,想要麵麵俱到,或者一開始展現出一大堆內容在玩家麵前,有時候反而不能讓玩家感受到你這遊戲內容多麽豐富。
感受到的隻有勸退,因為這特麽太複雜了,我玩個遊戲怎麽還要跟考研究生一樣,研究那麽多的係統設定啊!
至於另一款遊戲《糖豆人》,在這上麵如同之前的《胡鬧廚房》一樣。
除了玩家體驗內容的提升,最大的關鍵那就是遊戲的內容更新。
同樣支持適配‘創意工坊’,讓玩家能夠進行地圖的自主創建。
前世《糖豆人》從爆紅到涼涼,有不少玩家覺得是外掛原因導致的。
的確這是一個因素,但卻絕對不是主要因素。
因為如果是外掛導致遊戲的涼涼,其實這是有一個很顯著的規律。
那就是玩家呈現階梯式的下滑。
正常遊戲——遇到了外掛——心態發生了變化——退遊。
這是一個正常玩家因為外掛而退遊的曆程。
但卻不會瞬間讓遊戲涼涼。
真正讓《糖豆人》快速涼涼的核心原因。
那就是遊戲內容的喪失。
作為一款綜藝闖關的輕度休閑遊戲,其實決定它內容的地方那就是各個關卡帶來的闖關樂趣。
而一旦玩家將所有的關卡都弄明白,玩膩了。
那這款遊戲其實就沒有多少樂趣了。
而前世的《糖豆人》製作公司在遊戲大獲成功之後,他們幹了什麽?
關卡肯定有在製作,這是毋容置疑的一件事情。
可他們幹的最多的事情,那就是出皮膚、搞聯動。
等他們反應過來,再不出新地圖遊戲就涼了的時候,已經晚了。
所以對陳旭來說,他要做的事情,那就是最大限度的讓玩家的熱情,能夠停留的長一些。
並且讓《糖豆人》這款遊戲,通過創意工坊能夠有一個長線的生命力。
至於打造成一款經久不衰的多人遊戲,這不現實。
因為《糖豆人》的遊戲屬性,差不多就是跟網紅類似。
能夠火一段時間,可想要一直火下去,完全無法做到。
不是遊戲質量的問題,而是內容深度方麵的問題。
………………
隨著展會舉辦的時間越來越近,星雲遊戲內的氣氛倒是比較的輕鬆。
因為兩款遊戲的進度都非常的喜人,其中《三國殺》這邊已經開始測試網殺版的各個功能了。
剩下的隻有一些武將的配音,還沒有弄完。
而《糖豆人》這邊同樣也是如此,遊戲的動作關卡都是已經完成。
主要的內容也是音效這方麵。
在公司內部,各部門的員工也是充當了第一批測試員進行對遊戲的測試。
不過目前的話,大家都是更喜歡《三國殺》一點。
主要也是因為《糖豆人》缺少玩家,感受不到陳旭所說的那種混亂滑稽感。
反而是《三國殺》短暫的熟悉了遊戲的基礎內容後,就能夠玩的不亦樂乎。
“你我本是君臣,何苦兵戎相見呢?”楊忻一臉苦澀的歎道。
“陛下昏庸無道,亮乃順天而行!”阮寧雪美滋滋的將手牌裏的兩張南蠻入侵扔出去,帶走作為主公劉備的最後兩滴血。
“不行再來一盤,我不服!怎麽每次小雪你都能抽到那麽多錦囊牌,每次我玩諸葛亮手裏最後都憋了一張殺!”楊忻表示不服。
<a id="wzsy" href="http://www.yqxsw.org">yqxsw.org</a>
“忻姐,你就承認你非洲人的屬性吧。”阮寧雪一臉笑容。
“不過話說,不知道陳總之前提到的大項目,到底是什麽啊!”旁邊一直沒說話的秦毅說道。
這段時間除了《三國殺》跟《糖豆人》的開發外,他們也在進行之前陳旭提到的大項目。
不過幾個人都是分開進行各自工作的,所以具體的東西也不清楚。
“比較黑暗的西方神話故事,有一點像諸神黃昏。”負責劇情這一塊的楊忻想了想總結道。
“差不多。”阮寧雪點點頭。
“神話?我這邊的戰鬥係統有一點像中世紀的騎士決鬥啊。”秦毅撓了撓頭。
“秦哥想那麽多幹什麽,到時候陳總開項目不就知道了。”旁邊的一個員工道。
“沒錯,我更好奇的是這一次展會,我們這邊會有什麽樣的coser,羊媽、魚姐!”另一個員工顯得很激動。
“可惜了《魔鏡》不能夠參展,要不然的話!”秦毅略顯失望的歎了口氣。
“呸!男人!”楊忻假裝很唾棄的樣子。
“就是!庸俗!”阮寧雪表示頂樓上。
“沒錯,老秦你們的思想覺悟得提高啊,而且女coser這種東西,大家都千律一篇,我們怎麽跟別的廠商比?要玩就玩點不一樣的,看看這個!”這時候陳旭跟助手林柔兩個人托著一個大箱子進來。
(PS:日常求推薦票,月票——麽麽噠,麽麽噠!)