隨著時間的推進,兩個項目的推進速度也非常的快。


    後麵加入進來的那些個新員工,終於了解到如秦毅、楊忻跟阮寧雪她們為什麽對陳旭那麽推崇了。


    如絲般順滑的工作日常,所有的東西都是一步到位,絲毫沒有一點點幹澀更感受不到一毫毫的阻礙。


    就仿佛是前進的道路上,塗滿了潤滑液一樣,隻要朝著前麵奔跑,然後衝刺一滑就能夠抵達幸福的終點。


    整個團隊,雖有相互的創意討論,卻並沒有爭吵。


    因為整個遊戲的核心都是確定好的。


    大家為了這個目標,進行嚐試就行了。


    這樣的情況下,就算加班那也是幸福的加班。


    要知道陳旭在星雲遊戲裏麵給出的加班費真的很高,而且各種福利待遇也是拉滿的。


    其中《三國殺》相較於原本的改進,更多是基於遊戲體驗,而非規則上的。


    當然除去規則之外,實際上《三國殺》還是有非常優秀地方的。


    那就是遊戲中的台詞跟配音。


    可以說這給《三國殺》增色了不少。


    能夠算得上最頂尖的一批。


    其中不少的經典台詞讓玩家們更是記憶猶新。


    可能有一些沒玩過《三國殺》的玩家不清楚這些台詞的出處。


    但卻也曾聽過。


    例如趙雲的‘能進能退乃真正法器’,諸葛亮的‘知天易,逆天難’,關羽的‘觀爾乃插標賣首’。


    至於玩法模式的話,暫定為一個標準5人場,也就是一主兩反一忠一內。


    之後的話,例如國戰玩法等等模式,肯定是要留著後續一點點更新的。


    畢竟一款遊戲,真的不適合一開始內容就太過豐富。


    因為玩家是需要有一個上手時間跟學習成本的。


    哪怕前世被稱為天下第一的塞爾達係列,從第一款3D化的時之笛,到後麵的天劍、黃昏公主,再到大名鼎鼎的野炊。


    每一步的內容都豐富的令人發指,但卻也是循序漸進讓玩家了解到各個係統跟內容設定的。


    所以對一款遊戲,想要麵麵俱到,或者一開始展現出一大堆內容在玩家麵前,有時候反而不能讓玩家感受到你這遊戲內容多麽豐富。


    感受到的隻有勸退,因為這特麽太複雜了,我玩個遊戲怎麽還要跟考研究生一樣,研究那麽多的係統設定啊!


    至於另一款遊戲《糖豆人》,在這上麵如同之前的《胡鬧廚房》一樣。


    除了玩家體驗內容的提升,最大的關鍵那就是遊戲的內容更新。


    同樣支持適配‘創意工坊’,讓玩家能夠進行地圖的自主創建。


    前世《糖豆人》從爆紅到涼涼,有不少玩家覺得是外掛原因導致的。


    的確這是一個因素,但卻絕對不是主要因素。


    因為如果是外掛導致遊戲的涼涼,其實這是有一個很顯著的規律。


    那就是玩家呈現階梯式的下滑。


    正常遊戲——遇到了外掛——心態發生了變化——退遊。


    這是一個正常玩家因為外掛而退遊的曆程。


    但卻不會瞬間讓遊戲涼涼。


    真正讓《糖豆人》快速涼涼的核心原因。


    那就是遊戲內容的喪失。


    作為一款綜藝闖關的輕度休閑遊戲,其實決定它內容的地方那就是各個關卡帶來的闖關樂趣。


    而一旦玩家將所有的關卡都弄明白,玩膩了。


    那這款遊戲其實就沒有多少樂趣了。


    而前世的《糖豆人》製作公司在遊戲大獲成功之後,他們幹了什麽?


    關卡肯定有在製作,這是毋容置疑的一件事情。


    可他們幹的最多的事情,那就是出皮膚、搞聯動。


    等他們反應過來,再不出新地圖遊戲就涼了的時候,已經晚了。


    所以對陳旭來說,他要做的事情,那就是最大限度的讓玩家的熱情,能夠停留的長一些。


    並且讓《糖豆人》這款遊戲,通過創意工坊能夠有一個長線的生命力。


    至於打造成一款經久不衰的多人遊戲,這不現實。


    因為《糖豆人》的遊戲屬性,差不多就是跟網紅類似。


    能夠火一段時間,可想要一直火下去,完全無法做到。


    不是遊戲質量的問題,而是內容深度方麵的問題。


    ………………


    隨著展會舉辦的時間越來越近,星雲遊戲內的氣氛倒是比較的輕鬆。


    因為兩款遊戲的進度都非常的喜人,其中《三國殺》這邊已經開始測試網殺版的各個功能了。


    剩下的隻有一些武將的配音,還沒有弄完。


    而《糖豆人》這邊同樣也是如此,遊戲的動作關卡都是已經完成。


    主要的內容也是音效這方麵。


    在公司內部,各部門的員工也是充當了第一批測試員進行對遊戲的測試。


    不過目前的話,大家都是更喜歡《三國殺》一點。


    主要也是因為《糖豆人》缺少玩家,感受不到陳旭所說的那種混亂滑稽感。


    反而是《三國殺》短暫的熟悉了遊戲的基礎內容後,就能夠玩的不亦樂乎。


    “你我本是君臣,何苦兵戎相見呢?”楊忻一臉苦澀的歎道。


    “陛下昏庸無道,亮乃順天而行!”阮寧雪美滋滋的將手牌裏的兩張南蠻入侵扔出去,帶走作為主公劉備的最後兩滴血。


    “不行再來一盤,我不服!怎麽每次小雪你都能抽到那麽多錦囊牌,每次我玩諸葛亮手裏最後都憋了一張殺!”楊忻表示不服。


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    “忻姐,你就承認你非洲人的屬性吧。”阮寧雪一臉笑容。


    “不過話說,不知道陳總之前提到的大項目,到底是什麽啊!”旁邊一直沒說話的秦毅說道。


    這段時間除了《三國殺》跟《糖豆人》的開發外,他們也在進行之前陳旭提到的大項目。


    不過幾個人都是分開進行各自工作的,所以具體的東西也不清楚。


    “比較黑暗的西方神話故事,有一點像諸神黃昏。”負責劇情這一塊的楊忻想了想總結道。


    “差不多。”阮寧雪點點頭。


    “神話?我這邊的戰鬥係統有一點像中世紀的騎士決鬥啊。”秦毅撓了撓頭。


    “秦哥想那麽多幹什麽,到時候陳總開項目不就知道了。”旁邊的一個員工道。


    “沒錯,我更好奇的是這一次展會,我們這邊會有什麽樣的coser,羊媽、魚姐!”另一個員工顯得很激動。


    “可惜了《魔鏡》不能夠參展,要不然的話!”秦毅略顯失望的歎了口氣。


    “呸!男人!”楊忻假裝很唾棄的樣子。


    “就是!庸俗!”阮寧雪表示頂樓上。


    “沒錯,老秦你們的思想覺悟得提高啊,而且女coser這種東西,大家都千律一篇,我們怎麽跟別的廠商比?要玩就玩點不一樣的,看看這個!”這時候陳旭跟助手林柔兩個人托著一個大箱子進來。


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