第七十四章 創意工坊更新與多人遊戲
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
一周的時間,這段日子陳旭也跟網龍還有騰華那邊接觸了幾次。
基本上就是一個字:混。
對方表示出有意收購星雲遊戲的想法。
跟其派出的負責人,相約探討了一下收購這一塊的事情。
從對方的報價,還有各項條件來看。
陳旭差不多心裏麵也有一個數了。
那就是有意,但卻又並沒有太過於重視。
在幾次商談後,對方也就沒有再聯係過陳旭,顯然是熄了這個心思。
於是收購的這檔子事情也暫時是落下帷幕。
而與此同時,《胡鬧廚房》的新版本也正式上線。
距離遊戲上線,這一次更新正好相隔兩周半。
主要的更新內容就是創意工坊的開放。
當然還有幾張新的官方遊戲地圖、主題與菜式組合。
隨著《胡鬧廚房》的新版本上線,玩家們很快就發現遊戲多了一個更新包。
於是紛紛更新下載。
“嗯?《胡鬧廚房》竟然更新版本了?!”
“免費的?新地圖跟關卡,還有這什麽創意工坊,這不是DLC內容麽?真良心啊!”
“看了一下更新介紹,玩家好像可以自己創建關卡!”
“臥槽,這麽牛的麽,我瞅瞅!”
不少的玩家們都在第一時間進行了更新。
同時在《胡鬧廚房》的相關玩家社區也是紛紛討論。
畢竟這一次更新是有一點出乎大家的意料。
一般來說這種內容更新,都是屬於DLC,也就是收費的。
但這一次《胡鬧廚房》的更新則全是免費。
其次,《胡鬧廚房》上線至今才不過大半個月。
相較於前段時間,各種‘分手廚房’‘友盡廚房’相關的梗,雖然有熱度有一點落後,可現在還算比較火爆。
仍然有不少新玩家湧入,從銷量跟在線數就能夠看得出。
這款遊戲還是有比較長生命力的,現在更新版本,顯然出乎了不少玩家的意料。
版本更新之後,一些對於關卡設計感興趣的玩家,都是開始進行嚐試《胡鬧廚房》的創意工坊。
在遊戲設計的時候,陳旭就專門考慮到了後續玩家自己製作關卡時的一麵。
所以整個創造的模式,非常的簡單易懂。
實際上本身這些功能,陳旭完全能夠集成到遊戲本身中的。
就如同前世一款名為馬造的遊戲。
在技術力上,這並不成問題。
但最後陳旭並沒有這樣選擇。
最主要的目的,那就是陳旭希望借此,能夠打造星雲遊戲的社區。
如何在遊戲外能夠保持玩家的粘性?
一個穩固的遊戲社區,可以說是相當重要。
而在《胡鬧廚房》的新版本更新後,不斷的有玩家加入到社區中來。
期間也已經有不少玩家,發布了一些製作的關卡了。
不過都還是比較的簡陋,基本上隻是進行了一些簡單地形更改。
而且也並沒有多麽出色的地方,顯然缺少閃光點。
不過對此陳旭也並不是很擔憂,因為隻要做的人多了,總會出現優秀的地圖。
事實上很快創意工坊的設定,也確實在玩家群體中掀起了一波浪潮。
並且玩家們‘分手’的方法也變得多樣化了起來。
例如自己親自製作出一個十分‘陰間’的地圖,然後給另一個他(她)去體驗。
在星雲遊戲的創意工坊社區中,無數玩家發言討論著這一次的更新。
‘牛蛙!這一次的更新!’
‘是啊!感覺這更新之後,能夠體驗到的內容變多了!’
‘不知道你們發現了沒有,有幾個作者還專門作出了單人就能夠很流暢玩的關卡!’
<a id="wzsy" href="https://m.biquge.name">筆趣閣</a>
‘沒錯,太棒了!我終於可以一個人做菜了!’
‘《胡鬧廚房》,一個人玩?心疼一波兄弟你!’
‘實不相瞞,在一個人玩之前其實我也是有一個伴的!’
伴隨著《胡鬧廚房》的創意工坊更新,陳旭看了一下網上玩家的評價。
清一色的好評。
不過除了玩家外,基本上也沒有引起多大的波瀾。
畢竟隻是一個版本更新而已。
但陳旭很清楚,創意工坊的設定,完全能夠讓《胡鬧廚房》的生命周期,再繼續延長比較久的一段時間。
至於能夠有多長,那還是要看市場跟玩家了,這就不是他能夠左右的了。
………………
接下來的一段時間,倒是沒有多少的事情,主要忙的地方就是公司的擴張。
樓上的一整層,跟相關的業主都是談好了。
都是已經租下來了,剩下的就是裝修。
人員這邊,收到的簡曆也有不少。
差不多陳旭也是開始考慮下一階段了。
用戶跟盈利,這就是接下來陳旭考慮的兩個方向。
不過主要還是用戶。
《胡鬧廚房》算是開了一個好頭。
目前星雲遊戲平台的日活大約有50萬。
全部都是《胡鬧廚房》帶來的。
得益於創意工坊的開放,至少短期內,這部分用戶不會流失太久。
可如果星雲遊戲沒什麽作為的話,那必然是會流失的。
“多人遊戲,但又並不適合開發周期較長的多人遊戲,此外真正的大作這一塊差不多也要開始著手,不能一點經驗都沒有。”
坐在電腦前麵,陳旭心裏麵對於接下來星雲遊戲的發展,大概也已經有了個健全的計劃。
短期內以開發周期並不是很長,且是多人類型的遊戲,促進平台快速發展積累用戶。
其次,整個團隊也要開始為真正的3A大作進行經驗的積累。
畢竟到時候想要發展平台,至少也是要一款能夠拿得出手的3A遊戲作為扛鼎之作。
去年獲得征遊活動的一等獎,並且接連推出了《逃生》《胡鬧廚房》,這都大大增加了陳旭的履曆。
在官方遊戲設計師評級這一塊,盡管沒有正式的發函通知,可後台的資源也是相較之前又增加了一半。
想要開發VR版本的大型遊戲,資源跟資金有點吃緊。
但PC從資金與資源這一塊,則其實已經不差了,包括風險什麽也完全在可承受範圍之內。
現階段主要的就是團隊技術力這一塊的問題了,之前的《逃生》就有這方麵的考量。
包括這一次招聘新員工,相較於之前這一次的人員要求就嚴格多了。
基本上都需要擁有四年以上的從業相關經驗。
為的就是能夠在他的指引下,通過使用官方遊戲引擎,做出合格的需求。
而就在陳旭思考著接下來星雲遊戲發展路線的時候。
辦公室的門被敲響。
基本上就是一個字:混。
對方表示出有意收購星雲遊戲的想法。
跟其派出的負責人,相約探討了一下收購這一塊的事情。
從對方的報價,還有各項條件來看。
陳旭差不多心裏麵也有一個數了。
那就是有意,但卻又並沒有太過於重視。
在幾次商談後,對方也就沒有再聯係過陳旭,顯然是熄了這個心思。
於是收購的這檔子事情也暫時是落下帷幕。
而與此同時,《胡鬧廚房》的新版本也正式上線。
距離遊戲上線,這一次更新正好相隔兩周半。
主要的更新內容就是創意工坊的開放。
當然還有幾張新的官方遊戲地圖、主題與菜式組合。
隨著《胡鬧廚房》的新版本上線,玩家們很快就發現遊戲多了一個更新包。
於是紛紛更新下載。
“嗯?《胡鬧廚房》竟然更新版本了?!”
“免費的?新地圖跟關卡,還有這什麽創意工坊,這不是DLC內容麽?真良心啊!”
“看了一下更新介紹,玩家好像可以自己創建關卡!”
“臥槽,這麽牛的麽,我瞅瞅!”
不少的玩家們都在第一時間進行了更新。
同時在《胡鬧廚房》的相關玩家社區也是紛紛討論。
畢竟這一次更新是有一點出乎大家的意料。
一般來說這種內容更新,都是屬於DLC,也就是收費的。
但這一次《胡鬧廚房》的更新則全是免費。
其次,《胡鬧廚房》上線至今才不過大半個月。
相較於前段時間,各種‘分手廚房’‘友盡廚房’相關的梗,雖然有熱度有一點落後,可現在還算比較火爆。
仍然有不少新玩家湧入,從銷量跟在線數就能夠看得出。
這款遊戲還是有比較長生命力的,現在更新版本,顯然出乎了不少玩家的意料。
版本更新之後,一些對於關卡設計感興趣的玩家,都是開始進行嚐試《胡鬧廚房》的創意工坊。
在遊戲設計的時候,陳旭就專門考慮到了後續玩家自己製作關卡時的一麵。
所以整個創造的模式,非常的簡單易懂。
實際上本身這些功能,陳旭完全能夠集成到遊戲本身中的。
就如同前世一款名為馬造的遊戲。
在技術力上,這並不成問題。
但最後陳旭並沒有這樣選擇。
最主要的目的,那就是陳旭希望借此,能夠打造星雲遊戲的社區。
如何在遊戲外能夠保持玩家的粘性?
一個穩固的遊戲社區,可以說是相當重要。
而在《胡鬧廚房》的新版本更新後,不斷的有玩家加入到社區中來。
期間也已經有不少玩家,發布了一些製作的關卡了。
不過都還是比較的簡陋,基本上隻是進行了一些簡單地形更改。
而且也並沒有多麽出色的地方,顯然缺少閃光點。
不過對此陳旭也並不是很擔憂,因為隻要做的人多了,總會出現優秀的地圖。
事實上很快創意工坊的設定,也確實在玩家群體中掀起了一波浪潮。
並且玩家們‘分手’的方法也變得多樣化了起來。
例如自己親自製作出一個十分‘陰間’的地圖,然後給另一個他(她)去體驗。
在星雲遊戲的創意工坊社區中,無數玩家發言討論著這一次的更新。
‘牛蛙!這一次的更新!’
‘是啊!感覺這更新之後,能夠體驗到的內容變多了!’
‘不知道你們發現了沒有,有幾個作者還專門作出了單人就能夠很流暢玩的關卡!’
<a id="wzsy" href="https://m.biquge.name">筆趣閣</a>
‘沒錯,太棒了!我終於可以一個人做菜了!’
‘《胡鬧廚房》,一個人玩?心疼一波兄弟你!’
‘實不相瞞,在一個人玩之前其實我也是有一個伴的!’
伴隨著《胡鬧廚房》的創意工坊更新,陳旭看了一下網上玩家的評價。
清一色的好評。
不過除了玩家外,基本上也沒有引起多大的波瀾。
畢竟隻是一個版本更新而已。
但陳旭很清楚,創意工坊的設定,完全能夠讓《胡鬧廚房》的生命周期,再繼續延長比較久的一段時間。
至於能夠有多長,那還是要看市場跟玩家了,這就不是他能夠左右的了。
………………
接下來的一段時間,倒是沒有多少的事情,主要忙的地方就是公司的擴張。
樓上的一整層,跟相關的業主都是談好了。
都是已經租下來了,剩下的就是裝修。
人員這邊,收到的簡曆也有不少。
差不多陳旭也是開始考慮下一階段了。
用戶跟盈利,這就是接下來陳旭考慮的兩個方向。
不過主要還是用戶。
《胡鬧廚房》算是開了一個好頭。
目前星雲遊戲平台的日活大約有50萬。
全部都是《胡鬧廚房》帶來的。
得益於創意工坊的開放,至少短期內,這部分用戶不會流失太久。
可如果星雲遊戲沒什麽作為的話,那必然是會流失的。
“多人遊戲,但又並不適合開發周期較長的多人遊戲,此外真正的大作這一塊差不多也要開始著手,不能一點經驗都沒有。”
坐在電腦前麵,陳旭心裏麵對於接下來星雲遊戲的發展,大概也已經有了個健全的計劃。
短期內以開發周期並不是很長,且是多人類型的遊戲,促進平台快速發展積累用戶。
其次,整個團隊也要開始為真正的3A大作進行經驗的積累。
畢竟到時候想要發展平台,至少也是要一款能夠拿得出手的3A遊戲作為扛鼎之作。
去年獲得征遊活動的一等獎,並且接連推出了《逃生》《胡鬧廚房》,這都大大增加了陳旭的履曆。
在官方遊戲設計師評級這一塊,盡管沒有正式的發函通知,可後台的資源也是相較之前又增加了一半。
想要開發VR版本的大型遊戲,資源跟資金有點吃緊。
但PC從資金與資源這一塊,則其實已經不差了,包括風險什麽也完全在可承受範圍之內。
現階段主要的就是團隊技術力這一塊的問題了,之前的《逃生》就有這方麵的考量。
包括這一次招聘新員工,相較於之前這一次的人員要求就嚴格多了。
基本上都需要擁有四年以上的從業相關經驗。
為的就是能夠在他的指引下,通過使用官方遊戲引擎,做出合格的需求。
而就在陳旭思考著接下來星雲遊戲發展路線的時候。
辦公室的門被敲響。