直播平台、視頻平台、包括各大玩家社區,《逃生》的熱度都是持續高漲。


    甚至於一些媒體網站也陸續的給《逃生》進行了分數評測。


    媒體方麵的話,清一色都是給出了8.5左右的分數,而玩家這一款的話綜合分數則是在9.1左右。


    這算是星雲遊戲目前開發的三款遊戲中最低的分數了。


    當然《魔鏡》並不包含其中。


    但在熱度上麵的話,《逃生》跟另外兩款遊戲卻完全不同。


    《傳說之下》有打開了元遊戲這一類型的功勞,勉強能夠說是開山祖師。


    有那樣大的熱度情有可原。


    《去月球》則是因為科幻征遊活動獲得了大量的關注。


    而且之前那兩款遊戲,陳旭在網上的文鬥之爭也吸引了大量眼球。


    相較而言拋開這些因素,實際上《逃生》的話題熱度反而要更高,而且這款遊戲也是幾款遊戲中發酵最快的一款。


    當然《魔鏡》還是被排除在外的,畢竟紳士們的戰鬥力永遠是未知的。


    但相較於《逃生》的熱度。


    在銷量這一塊的話,則是讓不少遊戲業界的設計師僅僅討論。


    《逃生》真正的銷量隻有陳旭知道,但卻也有第三機構進行統計的。


    根據第三機構統計放出來的消息,已經上線一周的《逃生》銷量大概在25萬左右。


    單純隻是看銷量的話,可以說已經不低了。


    在《逃生》之前周銷量最高的一款恐怖遊戲是一個老IP,周銷量12萬。


    當然在售價上那款遊戲高達149元。


    並且也是有係列粉絲玩家,以及情懷作為支撐。


    可關鍵是《逃生》的熱度太高,算是近幾年最轟動的一款恐怖遊戲了。


    可卻取得了這樣的一個銷量。


    也是讓業界設計師議論紛紛。


    ‘陳旭這一次有一點糟重可惜啊!《逃生》的熱度那麽高,但銷量竟然這麽低。’


    ‘是啊,比起當初的《傳說之下》跟《去月球》不能比啊。’


    ‘沒辦法,恐怖遊戲的市場太小了。’


    ‘實在是想不通陳旭為什麽會選擇做《逃生》’


    ‘是啊想不通,陳旭為什麽會選擇進入到恐怖遊戲這一類型。’


    ‘沒錯,做恐怖遊戲實在是吃力不討好,我還以為陳旭會繼續做《去月球》跟《傳說之下》這樣的遊戲呢。’


    ‘估計是想要挑戰一下高成本的遊戲,但RPG這種傳統領域競爭太激烈,所以不得不選擇恐怖遊戲類型吧?’


    某個業界的遊戲論壇裏麵,一群設計師們發帖討論,其討論的話題就是陳旭跟《逃生》。


    而在他們討論的正起勁時,一條信息瞬間讓他們如鯁在喉。


    ‘周銷量25萬,而且售價也是65塊,《逃生》的開發成本已經完全收回了啊!而且按照目前的熱度還有玩家評價,《逃生》百萬銷量應該不難吧?這樣的話這款遊戲星雲遊戲流水好像能破億啊!’


    瞬間還在討論這個話題的設計師們沉默了。


    這哪來的人?


    有沒有眼力見。


    作為遊戲設計師,他們能知道《逃生》是很成功的恐怖遊戲?


    他們就是單純的想要吹吹牛,想要表達一下其實陳旭還有星雲遊戲也就那樣。


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    這誰啊!?


    這麽沒有眼力見?


    ……………………


    星雲遊戲的辦公室裏麵,陳旭靠在沙發上放下手機,一臉遺憾的看著麵前的UI界麵。


    之前獲得的那個特殊道具,效果已經石錘了,上麵所標注的500萬積分,指的是轉換後的數字而不是轉換前的數字。


    當然雖說如此,500萬的積分足足五十連抽也算收獲頗豐了。


    隻可惜這卡片轉換的積分數達到上限後,這積攢的速度立刻就慢了下來。


    甚至還有點不如《去月球》呢。


    提供完轉換的500萬後,到現在連一個十連都沒湊夠,這還是有之前的《去月球》跟《傳說之下》持續提供的呢。


    而這也是為什麽陳旭就來了個五十連的原因。


    不給力啊!


    為此陳旭也是反思總結了一下。


    最後得出了一個結論。


    這他割韭菜割的太用力了。


    恐懼情緒雖然提供的很給力。


    但關鍵也要玩家敢玩啊。


    而現在呢?


    買了遊戲的玩家,有一大批退款,還有一大批進去在精神病院門口逛了一圈就退出來了。


    這怎麽能夠提供恐懼呢?


    歸根結底,還是《逃生》太嚇人了。


    “失策啊!”陳旭不由得感歎了一聲。


    原本以為靠著《逃生》以及【恐懼轉換器】不說一波肥,至少也來一波暴富。


    但看這個走向,實在是有一點難產啊!


    算了,先將這些個積分全都抽了算了。


    從椅子上起身,陳旭先去了一趟廁所,然後才回來。


    首先將窗簾拉上,然後將電腦的顯示屏關閉。


    抽獎,還是要有一些儀式感的。


    隨著積分的消耗,陳旭的麵前金光閃閃。


    半響後,將積分消耗一空,陳旭就陷入了沉默。


    這運氣賊差啊!


    五十連抽,之前如同【恐懼轉換器】的特殊道具沒出,倒是記憶膠囊出了不少。


    技能書這一塊的話,更是隻出了兩本稀有技能書,一本關卡設計、一本數值設計。


    明明上廁所他洗手了的。


    最終收獲:美術原畫:7本、關卡設計11本,係統與數值規劃9本,劇情互動3本,音樂音效:3本,鏡頭運用:4本。


    剩下的則全是記憶膠囊。


    記憶膠囊放在道具欄裏麵,陳旭暫時存著。


    等到後續開發新遊戲需要使用的時候在說。


    畢竟這玩意陳旭也用過不少了,不得不說效果還真的挺好。


    至於剩下來的技能書,那就是都用掉。


    反正留著也不能夠下崽生利息,要不然的話還能夠存一下。


    “不過接下來的話,倒是要考慮一下新的方向了。”


    靠在椅子上的陳旭,心裏麵也是盤算著。


    錢的話,《逃生》同樣收獲頗豐。


    目前能夠動用的資本雖然不多,可卻也夠用了。


    反倒是接下來公司的規劃,還有時間以及新的項目跟平台的運作。


    拿著手機刷著近期遊戲業界一些消息,陳旭心裏麵盤算著。

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