第五十七章 說好自己是‘愛的戰士\’呢?
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
鯊魚TV的遊戲區,一開始進行《逃生》直播的隻是一些了解星雲遊戲的主播。
但隨著一些主播進行直播後,發現這直播的效果還不錯,人氣跟熱度都有所提升,原本直播間裏麵的彈幕在播這款遊戲的時候,更是變得密密麻麻。
於是就吸引了更多的主播來進行直播,畢竟對於主播來說,這就是他們的工作麽,而《逃生》顯然就是一個非常好的直播節目。
隨便點開一個主播的直播間,基本上都能夠聽到他們那撕心裂肺的慘叫聲。
‘不玩了,我不玩了!我櫃子動了!’
‘別!爸爸,我錯了,放過我吧!’
‘這個胖子怎麽又追上來了,這下水道到底怎麽出去啊!’
‘女病院找保險絲?全程黑暗?我沒電池了啊!誰知道路啊,救救我!’
‘槍呢!為什麽沒有槍!給我一把槍啊!’
‘我真是艸了吉娃娃!這個輪椅老哥嚇死我了!來的時候你不動,我走的時候你給我來這一出!’
各大主播的直播間裏麵,在遊玩《逃生》的時候,可以說那叫聲是淒慘無比。
隨便截取一段畫麵,都是一個素材。
同時這也讓一些看直播但卻不清楚《逃生》這款遊戲的玩家,對於這款遊戲產生了一些好奇。
就如同之前在論壇上麵的那些玩家一樣,他們都是有一個共同的想法:這遊戲有那麽恐怖麽?
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但等到他們進入到遊戲裏麵,親自嚐試了一下後,頓時整個人就斯巴達了。
因為這遊戲比他們想象中的還要恐怖。
如果說開門殺這種東西屬於突然的驚嚇,習慣後就沒有什麽了那還好受一點。
但在《逃生》裏麵可不僅僅如此。
視覺恐怖、驚嚇恐怖、還有心理恐怖,完美的結合在了一起。
其中驚嚇恐怖是東西方恐怖元素共有的一個特征,也就是所謂的跳躍式恐懼,例如開門殺回頭殺都是這種。
而視覺恐怖一般以西方風格的恐怖題材為主,通常以讓人感覺不適的畫麵,例如血腥的畫麵這種。
《逃生》裏麵開頭被鋼管貫穿的士兵,還有被剪手指的那一幕,就是經典的視覺恐怖。
至於心理恐怖的話一般以東方風格的恐怖題材為主,也就是對未知的一個恐怖,讓玩家產生自我懷疑。
例如地下室、女病區還有下水道這些,有敵人追殺同時整個場景極度黑暗,隻能夠用攝像機來照明的關卡,這就是經典的心理恐怖設計。
而《逃生》這款遊戲,則是將這三種恐怖元素,很好的結合在了一起。
再加上本身遊戲中,玩家扮演的記者還是隻能夠逃跑不能反抗。
更是進一步削弱了玩家的一個安全感。
天知道在遊戲裏麵,麵對被怪物追殺,攝像機沒了電池的時候,那是有多麽的絕望!
一時之間,無數的玩家都籠罩在了這家名為巨山的精神病院陰影之下。
……………………
伴隨著主播還有越來越多玩家‘友善助人’的一個推薦。
其熱度與評論很快就高漲了起來。
一開始隻是在一些恐怖遊戲的論壇裏麵傳播。
可後來各大遊戲社區跟貼吧,關於《逃生》的熱度都是直線上升。
充斥著玩家們的討論。
“臥槽,我要跟我的朋友絕交!這叫有一丟丟的恐怖?嚇死我了!”
“說來慚愧,我給大家夥丟人了,買了遊戲後我連巨山精神病院的大門都沒有敢進去!”
“23333,前麵的老哥站住,大門都沒有進去的不僅僅是你一個!”
“哈哈,一樣沒進去,我在門口溜達了一圈,直接就關遊戲了去看視頻了。”
“有你們說的那麽玄乎麽?我覺的這遊戲挺簡單的啊!”
“就是有什麽恐怖的!我都已經通關了!”
“樓上的兩位老哥,麻煩你們把官方平台聯動認證取消在說話好麽?一個遊戲時間7分鍾,一個遊戲時間5分鍾,你們通關個錘子!”
“嗬嗬,我買了遊戲而且沒退款,再加上看了視頻跟直播,整個劇情都了解,不就等於我通關了麽!”
“特麽的,你這話我竟然無言以對!”
“講道理,這遊戲的流程還是太短了,給後來的玩家們簡單介紹一下遊戲的流程,首先我們打開遊戲,然後進院子來到左邊的小門鑽狗洞,接下來通過架子翻窗進入精神病院,最後關閉遊戲打開視頻網站搜索《逃生》實況解說。”
伴隨著玩家積極的一個討論,很快《逃生》的熱度就開始節節攀升。
同時銷量也是迎來了一個爆發期。
越來越多之前沒有聽過的玩家,都是對《逃生》這款遊戲產生了好奇。
當然其中大多數玩家都是被嚇尿了。
而且退款的玩家也相當多。
但多歸多,其中也有很多一部分玩家是買了但卻不會退款的。
這些玩家也是從另一方麵支持著遊戲公司。
龐大的玩家基數放在這裏。
所以《逃生》的銷量還是相當可觀的。
不過也就是在這個時候,不知道誰起了一個頭,各大遊戲社區論壇上麵,很快就帶起了一波節奏。
那就是之前陳旭在獲得‘科幻征遊’一等獎時麵對媒體采訪說過的話。
【畢竟我一直覺得我自己是一個愛的戰士】
這一句話忽然在《逃生》玩家的群體中火了起來。
“這特麽,陳旭怎麽好意思說的?”
“萬萬沒想到做完《去月球》這種遊戲後,陳旭竟然端出了《逃生》。”
“愛的戰士!這特麽能叫愛的戰士麽?”
“話說陳旭你做的這遊戲這麽恐怖,你自己敢玩麽?”
“沒錯,沒錯,這《逃生》特麽完全看不出一點點的愛啊!”
無數玩家們開始在陳旭的官博下麵起哄。
實在是太有反差效果了。
前腳說自己是愛的戰士,後腳就做出了《逃生》這款能將人褲子都嚇濕的遊戲。
完全看不出一點的愛啊!
不過雖然這樣說著,但基本上玩家們也就是拱個火,湊個熱鬧。
但讓玩家萬萬沒想到的是,陳旭竟然還真的在官博上麵回複了。
就是這內容麽……
但隨著一些主播進行直播後,發現這直播的效果還不錯,人氣跟熱度都有所提升,原本直播間裏麵的彈幕在播這款遊戲的時候,更是變得密密麻麻。
於是就吸引了更多的主播來進行直播,畢竟對於主播來說,這就是他們的工作麽,而《逃生》顯然就是一個非常好的直播節目。
隨便點開一個主播的直播間,基本上都能夠聽到他們那撕心裂肺的慘叫聲。
‘不玩了,我不玩了!我櫃子動了!’
‘別!爸爸,我錯了,放過我吧!’
‘這個胖子怎麽又追上來了,這下水道到底怎麽出去啊!’
‘女病院找保險絲?全程黑暗?我沒電池了啊!誰知道路啊,救救我!’
‘槍呢!為什麽沒有槍!給我一把槍啊!’
‘我真是艸了吉娃娃!這個輪椅老哥嚇死我了!來的時候你不動,我走的時候你給我來這一出!’
各大主播的直播間裏麵,在遊玩《逃生》的時候,可以說那叫聲是淒慘無比。
隨便截取一段畫麵,都是一個素材。
同時這也讓一些看直播但卻不清楚《逃生》這款遊戲的玩家,對於這款遊戲產生了一些好奇。
就如同之前在論壇上麵的那些玩家一樣,他們都是有一個共同的想法:這遊戲有那麽恐怖麽?
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但等到他們進入到遊戲裏麵,親自嚐試了一下後,頓時整個人就斯巴達了。
因為這遊戲比他們想象中的還要恐怖。
如果說開門殺這種東西屬於突然的驚嚇,習慣後就沒有什麽了那還好受一點。
但在《逃生》裏麵可不僅僅如此。
視覺恐怖、驚嚇恐怖、還有心理恐怖,完美的結合在了一起。
其中驚嚇恐怖是東西方恐怖元素共有的一個特征,也就是所謂的跳躍式恐懼,例如開門殺回頭殺都是這種。
而視覺恐怖一般以西方風格的恐怖題材為主,通常以讓人感覺不適的畫麵,例如血腥的畫麵這種。
《逃生》裏麵開頭被鋼管貫穿的士兵,還有被剪手指的那一幕,就是經典的視覺恐怖。
至於心理恐怖的話一般以東方風格的恐怖題材為主,也就是對未知的一個恐怖,讓玩家產生自我懷疑。
例如地下室、女病區還有下水道這些,有敵人追殺同時整個場景極度黑暗,隻能夠用攝像機來照明的關卡,這就是經典的心理恐怖設計。
而《逃生》這款遊戲,則是將這三種恐怖元素,很好的結合在了一起。
再加上本身遊戲中,玩家扮演的記者還是隻能夠逃跑不能反抗。
更是進一步削弱了玩家的一個安全感。
天知道在遊戲裏麵,麵對被怪物追殺,攝像機沒了電池的時候,那是有多麽的絕望!
一時之間,無數的玩家都籠罩在了這家名為巨山的精神病院陰影之下。
……………………
伴隨著主播還有越來越多玩家‘友善助人’的一個推薦。
其熱度與評論很快就高漲了起來。
一開始隻是在一些恐怖遊戲的論壇裏麵傳播。
可後來各大遊戲社區跟貼吧,關於《逃生》的熱度都是直線上升。
充斥著玩家們的討論。
“臥槽,我要跟我的朋友絕交!這叫有一丟丟的恐怖?嚇死我了!”
“說來慚愧,我給大家夥丟人了,買了遊戲後我連巨山精神病院的大門都沒有敢進去!”
“23333,前麵的老哥站住,大門都沒有進去的不僅僅是你一個!”
“哈哈,一樣沒進去,我在門口溜達了一圈,直接就關遊戲了去看視頻了。”
“有你們說的那麽玄乎麽?我覺的這遊戲挺簡單的啊!”
“就是有什麽恐怖的!我都已經通關了!”
“樓上的兩位老哥,麻煩你們把官方平台聯動認證取消在說話好麽?一個遊戲時間7分鍾,一個遊戲時間5分鍾,你們通關個錘子!”
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“特麽的,你這話我竟然無言以對!”
“講道理,這遊戲的流程還是太短了,給後來的玩家們簡單介紹一下遊戲的流程,首先我們打開遊戲,然後進院子來到左邊的小門鑽狗洞,接下來通過架子翻窗進入精神病院,最後關閉遊戲打開視頻網站搜索《逃生》實況解說。”
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越來越多之前沒有聽過的玩家,都是對《逃生》這款遊戲產生了好奇。
當然其中大多數玩家都是被嚇尿了。
而且退款的玩家也相當多。
但多歸多,其中也有很多一部分玩家是買了但卻不會退款的。
這些玩家也是從另一方麵支持著遊戲公司。
龐大的玩家基數放在這裏。
所以《逃生》的銷量還是相當可觀的。
不過也就是在這個時候,不知道誰起了一個頭,各大遊戲社區論壇上麵,很快就帶起了一波節奏。
那就是之前陳旭在獲得‘科幻征遊’一等獎時麵對媒體采訪說過的話。
【畢竟我一直覺得我自己是一個愛的戰士】
這一句話忽然在《逃生》玩家的群體中火了起來。
“這特麽,陳旭怎麽好意思說的?”
“萬萬沒想到做完《去月球》這種遊戲後,陳旭竟然端出了《逃生》。”
“愛的戰士!這特麽能叫愛的戰士麽?”
“話說陳旭你做的這遊戲這麽恐怖,你自己敢玩麽?”
“沒錯,沒錯,這《逃生》特麽完全看不出一點點的愛啊!”
無數玩家們開始在陳旭的官博下麵起哄。
實在是太有反差效果了。
前腳說自己是愛的戰士,後腳就做出了《逃生》這款能將人褲子都嚇濕的遊戲。
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但讓玩家萬萬沒想到的是,陳旭竟然還真的在官博上麵回複了。
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