魔都遊戲部中。


    跟前世不同,平行世界中各個娛樂行業,並不是由一個總部門來決定的。


    而是細分成了各個不同的部門。


    而遊戲部自然就是負責的遊戲方麵的內容了。


    國內代理商進行海外遊戲的代理,國內遊戲的審核。


    還有已經通過國內審核上架,但要出口海外的遊戲,這些都是有遊戲部審核的。


    同樣審核這一塊的話,跟前世的一刀子切不同,平行世界有細致的分級製度。


    當然這也主要是源於平行世界部分技術更加強大,至少遊戲方麵的網絡實名製可以說完全規劃到位了。


    未成年就不要想看乃子了,肯定是找不到的。


    也正是因為這個要素,所以才有了比前世更加寬鬆的審核條例。


    當然非要搞顏色的話,那還是不行滴。


    就如同陳旭開發的第一款遊戲《魔鏡》一樣,隻能夠出口轉內銷。


    算是一個灰色行當,不支持但也沒有直接打掉。


    此外遊戲部對外開放的自研遊戲引擎。


    差不多就跟前世的虛幻引擎類似。


    隻不過一個是商業,一個變成了國有。


    而且技術也不在一個層麵上。


    此時,位於魔都遊戲部,負責這一次科幻征遊大賽的相關領導跟評審,在開會探討著相應的情況。


    跟普通玩家不同,這些個評審基本上每款遊戲都要玩,所以基本上是結合下麵審核人員給出的一些總結,還有本身對遊戲的一些內容判定,進行評分的。


    畢竟真要從開頭然後打通劇情,這麽短的時間裏麵,麵對如此多的遊戲,可以說是完全不現實的。


    同時考慮到往年推選出的遊戲,玩家的意見比較大,這一次也是進行了玩家跟官方共同評分的決定。


    畢竟遊戲部舉行征遊的意義,就是為了更好的引導國內的遊戲市場環境。


    而遊戲市場的話,則是玩家決定的。


    他們官方評選出了對口的遊戲,但玩家不喜歡,這怎麽能夠引導的動市場?


    “先從最高的一等獎投票開始吧,大家一個個闡述自己選擇的意見吧。”坐在首位上的評審領導發言。


    “網龍遊戲,設計師孟佐開發的《銀河英雄》,劇情表現與數值上麵有一些瑕疵,但關卡設計節奏卻非常的出色。”眾人開始依次發言,第一個評委開口說道。


    “星雲遊戲,設計師陳旭開發的《去月球》,雖然從遊戲性上麵並沒有值得一說的地方,但整個遊戲以倒敘的模式,可以說節奏把控的堪稱完美。”


    “同樣附和,雖然陳旭的這款遊戲,跟之前的《傳說之下》不同,沒展現出多麽驚豔的設定係統,但純粹的故事卻已經足夠稱得上震撼人心了。”


    “《銀河英雄》的確很出色,但《去月球》也非常棒,不過從個人角度上來說,我覺的相較於大多數普通的遊戲設計師應該都是沒有資源做出如《銀河英雄》類遊戲的,而《去月球》則不一樣,所以從這一點上我覺得我更傾向於選擇《去月球》。”


    “雖然我也肯定這款遊戲的優秀,可《去月球》能不能稱得上是科幻遊戲?因為本質這款遊戲,好像是講述愛情方麵的吧?”


    “《去月球》嚴格意義來說,自然不算科幻,但真要以這種標準的話,這一次參賽的有超過四成的作品,都不能算科幻了。”


    “存疑,我還是更看好《銀河英雄》。”


    ………………


    擔任此次活動的遊戲評審領導,因為遊戲的評選,而進入到了激烈的爭論。


    同樣在網上,無數玩家也都是已經進行各個參賽的遊戲體驗與試玩。


    前期的熱度推廣上麵,此次參賽的遊戲都是有不少進行了推廣。


    但要說最引人矚目的,那還是陳旭。


    畢竟之前《傳說之下》的熱度沒有完全度過,然後又有之前裝死的鍾媒跳出來,結果被陳旭殺人誅心。


    所以在熱度上麵,可以說陳旭完全把握住了。


    這也導致很多玩家,都第一時間進行了《去月球》的試玩。


    而在各個論壇、還有玩家群裏麵,都已經充滿了他們瘋狂的安利,還有討論了。


    “強烈大家去玩一玩陳旭這一次參賽的新作《去月球》,感動到哭了!”


    “我去樓上的老哥至於麽?還感動到哭,這不是陳旭十幾天做出來的遊戲?”


    “十幾天做出來的遊戲又怎麽樣,足夠優秀就是牛逼!而且劇情真的狠讓人感動,玩過之後你就明白什麽叫猛男落淚了。”


    “草,看到你們討論,老子眼淚水又要出來了!”


    “有那麽誇張麽?”


    “你自己去玩一下不就知道了?這遊戲讓我明白,原來我的淚點是這麽的低!”


    “這麽牛逼?臥槽,我去買一個玩玩看。”


    “大家決定投票給誰?反正我決定給《去月球》了,誰來都不好使!”


    “一樣,我也決定投給《去月球》!”


    “雖然我也很感動,但我覺得《去月球》算不上科幻遊戲吧?”


    “我管它算不算科幻遊戲呢?反正我就要把票投給它!”


    這些第一時間玩過了《去月球》的玩家們,都是毫不猶豫的將票投給了這款遊戲。


    至於說嚴格意義不能算科幻遊戲?


    可在體驗過那令人感動的劇情之後,根本沒有多少玩家在意。


    畢竟是不是科幻遊戲,他們管那麽多幹什麽?


    認為這款遊戲出色,認為這款遊戲打動他們了,那投票就完事了。


    至於有沒有資格,那是官方確認的事情。


    …………


    很快,這一批參賽的遊戲,三日銷量也是已經出來了。


    其中《去月球》獨領風騷,拿下了19.3萬的銷量,排在次位的《銀河英雄》8.7萬銷量。


    這個數字已經算是非常誇張了。


    不過之所以銷量領先了這麽多,主要也是有兩個方麵的原因。


    那就是《去月球》是一款雙端遊戲,有手機端也有PC端,玩家群體更廣。


    其次,那就是《去月球》的售價僅僅為15元而已。


    而《銀河英雄》則是65元。


    雖說《去月球》的定價之所以這麽低,也是跟遊戲的流程有關。


    畢竟整個遊戲的流程,從開始到結束,實際上差不多就四個小時多一點而已。


    但較低價格,對於銷量來說,還是有很大影響的。

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