第二十二章 口碑銷量雙豐收
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
隨著越來越多的玩家接觸到《傳說之下》,整個遊戲的數據也在飛速上漲。
並且在不少第三方遊戲平台上麵,《傳說之下》也都是已經登陸上一些推薦榜單了。
盡管對於平行世界的渠道,陳旭跟前世一樣十分不待見。
但就目前而言,將《傳說之下》上線這些遊戲平台,也是有益無害的。有錢不賺王八蛋。
就算有心改變遊戲業界的格局,有一個點是避不開的。
那就是:資本。
所以這些第三方遊戲平台,陳旭也是選擇了幾家願意退步的。
盡管在遊戲圈,陳旭是一個新人。
但跟普通的遊戲設計師還是有區別的。
首先是《魔鏡》可以說為保底的銷量成績,其次跟鍾媒的炒作讓《傳說之下》自帶流量。
所以在抽成比例上麵,還是有一些第三方渠道願意進行讓步。
這也是陳旭願意登陸的原因之一。
而從目前的的效果來看,《傳說之下》的銷量漲勢可以說是相當喜人了。
………………
在陳旭關注著《傳說之下》銷量的時候。
獨立遊戲圈不少的遊戲設計師,同樣也因為《傳說之下》而震動了。
某個獨立遊戲設計師的小群。
“臥槽,臥槽,臥槽!我隻能夠用三個臥槽來形容《傳說之下》這款遊戲,之前我還覺得那個鍾媒說的挺對,這個陳旭能做出什麽好遊戲,但現在我隻能說絕了!”
“啥情況?有那麽誇張麽?這個評分不是買的?”
“你想啥呢?怎麽可能是買的?第三方就算了,官方你買一個看看、”
“沒錯別扯犢子了,刷的?官方平台你刷一個給我看看?不怕被取消設計師頭銜納入黑名單?”
“建議沒有玩過的去玩一下,我真的是被震撼到了,隻能用不可思議來形容!”
“說實話,我新遊戲原本就是準備下周發售的,但現在估計要再磨一段時間了。”
“有那麽誇張嗎?”
“怎麽說呢,從外表來看的話,這就是一款普通的遊戲,但遊戲裏麵一共有幾個不同的結局,第一次玩是震撼,第二次玩和平結局是溫馨,第三次玩屠殺結局則是讓我淚流滿麵。”
“之前說什麽《魔鏡》改變紳士遊戲界我就笑笑,但《傳說之下》我覺的可能帶動一波這種遊戲模式的熱潮!”
“言過其實了吧?這不是開宗立派了?”
“開宗立派算不上,但發揚光大卻絕對能夠稱得上,而且我相信以後提起這一類遊戲《傳說之下》絕對是一個繞不過去的名字。”
而伴隨著眾人的議論,忽然群裏麵又有人發送了一條公眾號文章推送。
“別說話了,看陳旭的官博!”
“臥槽!這特麽真的是人?”
“銷量口碑雙豐收!?”
“這才3天銷量已經破10萬了?太誇張了吧?”
眾人點進去看了一下,隻見這是陳旭的官博。
很簡單的一條官博感謝消息,還是跟《傳說之下》有關。
‘感謝諸位玩家的支持,《傳說之下》銷量已破10萬,但相信這不是終點!’
對於這些數據的話,陳旭也沒有藏著掖著。
一方麵這也不算什麽大秘密,過不了幾天估計第三方調研機構就會公布,盡管肯定跟實際有出入,可卻也錯不到哪去。
其次為的就是宣傳了,口碑這麽好的情況下,正好可以加一把火。
將數據披露出去,顯然就是一個引起話題的好方法了。
伴隨著陳旭將銷量曝光,震驚的不僅僅是關注的退遊戲設計師。
同樣震驚的還有一些關注與此的各大媒體。
一款名不見經傳的小遊戲,再加上一個之前開發紳士遊戲的設計師,以及之前還跟某個遊戲設計師打過嘴仗。
這其話題實在是太有熱度了。
而且《傳說之下》的數據表現也相當的爆炸。
在這之前還有一些遊戲媒體覺得《傳說之下》不值一提,但現在可謂是臉都被打腫了。
而對於玩過這款遊戲的普通玩家,更是隻有一個感覺。
那就是《傳說之下》有這樣的評分跟成績,隻能說:實至名歸。
遊戲裏麵讓人印象深刻的角色,尤其是最後的結局,實在是太震撼人心了。
在玩過這款遊戲之前,沒有玩家能夠想到過會有遊戲可以這樣做!
所有玩家有一種感覺,那就是有一種見證曆史的感覺
這款《傳說之下》可能會在獨立遊戲史上留下璀璨的一筆。
於此同時,其餘的一些媒體也是紛紛追發新聞。
《3日銷量破10萬!評分高達9.9!》
《一款獨立遊戲神作,玩家必玩的作品!》
《一款特別的RPG,他顛覆了玩家對RPG的認知理念!》
《玩家:我被這個遊戲玩了!》
《不可思議的遊戲!不可思議的成績!》
《第一遍帶來的是震撼,第二遍帶來的是溫馨,第三遍帶來的是痛苦,而第四遍帶來的則是思考》
毫無疑問《傳說之下》是火了的,一開始是一些媒體跟玩家的好評。
然後是在遊戲設計師圈子裏麵流傳,因為《傳說之下》跟以往其他遊戲的設定是完全不同。
不單出是劇情上麵,更是表現手法上麵。
例如遊戲中小花的話,像是在透過屏幕和玩家對話一樣。
這樣的設計讓所有的遊戲設計師,都感覺像是打開了一扇天窗一樣。
真要說的話,其實前世的《傳說之下》並非是一個META元素很濃的遊戲。
因為除了開頭跟結局外,中間打斷其實都是講述了杉斯、帕派瑞斯、魚姐等遊戲中各個角色。
同樣也正因為如此,這也讓《傳說之下》比一般的META遊戲要更具有沉浸感。
當遊戲結局秘密被揭開的時候,玩家才會有一種極為強烈的震撼感。
而在每個結局之後,同樣也都隱藏著一種哲學思考,跟一種反思。
這也是META類遊戲最大的特點了。
單論meta元素,其實《傳說之下》是比不上史丹利寓言、小馬島這些的。
可在平行世界中,meta遊戲的概念,甚至連萌芽都算不上。
《傳說之下》本身的meta設定配合著劇情,給玩家帶來的衝擊,顯然要比前世強無數倍。
尤其是隨著直播平台,還有視頻平台,將《傳說之下》裏的一些內容展現在玩家麵前後,更是徹底讓這把火燒的更加旺盛了。
並且在不少第三方遊戲平台上麵,《傳說之下》也都是已經登陸上一些推薦榜單了。
盡管對於平行世界的渠道,陳旭跟前世一樣十分不待見。
但就目前而言,將《傳說之下》上線這些遊戲平台,也是有益無害的。有錢不賺王八蛋。
就算有心改變遊戲業界的格局,有一個點是避不開的。
那就是:資本。
所以這些第三方遊戲平台,陳旭也是選擇了幾家願意退步的。
盡管在遊戲圈,陳旭是一個新人。
但跟普通的遊戲設計師還是有區別的。
首先是《魔鏡》可以說為保底的銷量成績,其次跟鍾媒的炒作讓《傳說之下》自帶流量。
所以在抽成比例上麵,還是有一些第三方渠道願意進行讓步。
這也是陳旭願意登陸的原因之一。
而從目前的的效果來看,《傳說之下》的銷量漲勢可以說是相當喜人了。
………………
在陳旭關注著《傳說之下》銷量的時候。
獨立遊戲圈不少的遊戲設計師,同樣也因為《傳說之下》而震動了。
某個獨立遊戲設計師的小群。
“臥槽,臥槽,臥槽!我隻能夠用三個臥槽來形容《傳說之下》這款遊戲,之前我還覺得那個鍾媒說的挺對,這個陳旭能做出什麽好遊戲,但現在我隻能說絕了!”
“啥情況?有那麽誇張麽?這個評分不是買的?”
“你想啥呢?怎麽可能是買的?第三方就算了,官方你買一個看看、”
“沒錯別扯犢子了,刷的?官方平台你刷一個給我看看?不怕被取消設計師頭銜納入黑名單?”
“建議沒有玩過的去玩一下,我真的是被震撼到了,隻能用不可思議來形容!”
“說實話,我新遊戲原本就是準備下周發售的,但現在估計要再磨一段時間了。”
“有那麽誇張嗎?”
“怎麽說呢,從外表來看的話,這就是一款普通的遊戲,但遊戲裏麵一共有幾個不同的結局,第一次玩是震撼,第二次玩和平結局是溫馨,第三次玩屠殺結局則是讓我淚流滿麵。”
“之前說什麽《魔鏡》改變紳士遊戲界我就笑笑,但《傳說之下》我覺的可能帶動一波這種遊戲模式的熱潮!”
“言過其實了吧?這不是開宗立派了?”
“開宗立派算不上,但發揚光大卻絕對能夠稱得上,而且我相信以後提起這一類遊戲《傳說之下》絕對是一個繞不過去的名字。”
而伴隨著眾人的議論,忽然群裏麵又有人發送了一條公眾號文章推送。
“別說話了,看陳旭的官博!”
“臥槽!這特麽真的是人?”
“銷量口碑雙豐收!?”
“這才3天銷量已經破10萬了?太誇張了吧?”
眾人點進去看了一下,隻見這是陳旭的官博。
很簡單的一條官博感謝消息,還是跟《傳說之下》有關。
‘感謝諸位玩家的支持,《傳說之下》銷量已破10萬,但相信這不是終點!’
對於這些數據的話,陳旭也沒有藏著掖著。
一方麵這也不算什麽大秘密,過不了幾天估計第三方調研機構就會公布,盡管肯定跟實際有出入,可卻也錯不到哪去。
其次為的就是宣傳了,口碑這麽好的情況下,正好可以加一把火。
將數據披露出去,顯然就是一個引起話題的好方法了。
伴隨著陳旭將銷量曝光,震驚的不僅僅是關注的退遊戲設計師。
同樣震驚的還有一些關注與此的各大媒體。
一款名不見經傳的小遊戲,再加上一個之前開發紳士遊戲的設計師,以及之前還跟某個遊戲設計師打過嘴仗。
這其話題實在是太有熱度了。
而且《傳說之下》的數據表現也相當的爆炸。
在這之前還有一些遊戲媒體覺得《傳說之下》不值一提,但現在可謂是臉都被打腫了。
而對於玩過這款遊戲的普通玩家,更是隻有一個感覺。
那就是《傳說之下》有這樣的評分跟成績,隻能說:實至名歸。
遊戲裏麵讓人印象深刻的角色,尤其是最後的結局,實在是太震撼人心了。
在玩過這款遊戲之前,沒有玩家能夠想到過會有遊戲可以這樣做!
所有玩家有一種感覺,那就是有一種見證曆史的感覺
這款《傳說之下》可能會在獨立遊戲史上留下璀璨的一筆。
於此同時,其餘的一些媒體也是紛紛追發新聞。
《3日銷量破10萬!評分高達9.9!》
《一款獨立遊戲神作,玩家必玩的作品!》
《一款特別的RPG,他顛覆了玩家對RPG的認知理念!》
《玩家:我被這個遊戲玩了!》
《不可思議的遊戲!不可思議的成績!》
《第一遍帶來的是震撼,第二遍帶來的是溫馨,第三遍帶來的是痛苦,而第四遍帶來的則是思考》
毫無疑問《傳說之下》是火了的,一開始是一些媒體跟玩家的好評。
然後是在遊戲設計師圈子裏麵流傳,因為《傳說之下》跟以往其他遊戲的設定是完全不同。
不單出是劇情上麵,更是表現手法上麵。
例如遊戲中小花的話,像是在透過屏幕和玩家對話一樣。
這樣的設計讓所有的遊戲設計師,都感覺像是打開了一扇天窗一樣。
真要說的話,其實前世的《傳說之下》並非是一個META元素很濃的遊戲。
因為除了開頭跟結局外,中間打斷其實都是講述了杉斯、帕派瑞斯、魚姐等遊戲中各個角色。
同樣也正因為如此,這也讓《傳說之下》比一般的META遊戲要更具有沉浸感。
當遊戲結局秘密被揭開的時候,玩家才會有一種極為強烈的震撼感。
而在每個結局之後,同樣也都隱藏著一種哲學思考,跟一種反思。
這也是META類遊戲最大的特點了。
單論meta元素,其實《傳說之下》是比不上史丹利寓言、小馬島這些的。
可在平行世界中,meta遊戲的概念,甚至連萌芽都算不上。
《傳說之下》本身的meta設定配合著劇情,給玩家帶來的衝擊,顯然要比前世強無數倍。
尤其是隨著直播平台,還有視頻平台,將《傳說之下》裏的一些內容展現在玩家麵前後,更是徹底讓這把火燒的更加旺盛了。