相較於阮寧雪跟楊忻的談話,這個時候的陳旭則一直關注著《魔鏡》的表現。


    實際上已經有不少人都注意到,《魔鏡》這款遊戲了。


    盡管是登陸的海外平台,而且還是一款比較特別的遊戲。


    可銷量卻放在這的,官方平台不會放出銷量,可對於遊戲設計師跟業界的媒體來說,根據各方麵的數據進行統計,然後推測銷量基本上都是能做到的。


    雖然可能存在一些誤差,但卻也不會太過於離譜。


    而《魔鏡》雖然沒有登上什麽銷量平台,可在好評榜單上麵,《魔鏡》卻以不可思議的表現霸占了第一名。


    一款18R的遊戲,突然跑到了好評榜的第一上麵。


    不得不說,這著實讓不少遊戲設計師產生了驚訝。


    很多人也想要看看這款遊戲到底有多麽大的魔力。


    尤其是在這款遊戲的評論區。


    很多人都發現,玩家的評論基本上跟傳統的一些紳士遊戲完全不同,甚至讓他們有一點看不懂。


    ‘非常優秀的三消遊戲!’


    ‘女人給我滾啊!別妨礙我玩三消遊戲!’


    ‘我一時分不清,這到底是三消遊戲,還是galgame,但有一點可以肯定,我的弟弟很滿意。’


    ‘之前還感覺這就是個普通的紳士遊戲,但不得不說被震驚到了,這哪裏是粗製濫造的紳士遊戲,這根本是精品獨立遊戲麽!’


    ‘作為一個專業噴子,我隻能夠找這樣的一個噴點了,那就是你特麽一個紳士遊戲,幹什麽做的那麽感人,這麽精致!’


    ‘明明十分鍾已經過去了,我已經進入賢者狀態這款遊戲應該關閉了,可為什麽我還在不斷的玩這個遊戲!?這三消有點意思啊!’


    ‘在這款遊戲裏我看到了人性的善惡美醜,與眾不同的一款遊戲!’


    ‘當一款紳士遊戲讓我產生感動的時候,衝又或者不衝,這重要嗎?’


    ‘帶著激動與興奮的情緒打開了這款遊戲,但離開的時候我並不是釋然,而是悵然。’


    這些個評價讓很多人都錯愣,難不成他們打開錯遊戲了?


    當然除了很多好評的玩家外,同樣也有一些提上褲子說話就是很硬氣的玩家。


    與一開始拿著兩萬塊錢,在外網紳士們常去的論壇發軟文不同。


    現在靠的就是紳士們的口口相傳了。


    所以對陳旭而言,等著收錢就好了。


    “嗯,第一筆資金有了,接下來的話首先換個工作地點,然後注冊一個公司”


    “另外也得好好籌劃一下未來的發展道路,順帶著多弄點積分。”


    出租屋內,陳旭靠在床上,進行著接下來的一個規劃。


    積分這一塊的話,陳旭也發現了。


    雖有增長,當還是比較有限的,也就剛好夠了2個單抽。


    在陳旭想著的時候,放在一邊的手機響了起來,拿起來看了一眼,來電的是阮寧雪。


    “喂,阮學姐,有什麽事情嗎?”陳旭接通。


    “沒什麽就是想跟你道聲喜,之前我還以為……”電話那頭的阮寧雪有些不好意思。


    不過陳旭大概也知道阮寧雪想要說什麽,當下笑了笑:“沒事學姐這很正常,實際上《魔鏡》的銷量我自己也有些意外。”


    這話算是一半真一半假,假的話那就是《魔鏡》的成功完全在陳旭的意料之中。


    無論是遊戲本身的品質,還是後續的宣傳方案,甚至包括決定以《魔鏡》作為第一款遊戲,都是陳旭提前調查然後才規劃的,並不是說一拍腦袋就決定的。


    至於真話的話,那就是《魔鏡》的一個熱度,的確有點超乎陳旭的想象。


    上線的雖然是官方海外版的平台,但也就是個名字。實際上主要的受眾還是國內的玩家。


    但就算這樣《魔鏡》的銷量表現也讓陳旭驚訝。


    同時這也再次提醒了陳旭一點,那就是這個世界的遊戲行業,市場繁榮度遠高於前世。


    “對了,陳旭晚上你有時間麽?就當給你來一個慶功宴,另外我有一個朋友也想認識你一下。”電話那頭阮寧雪有開口詢問道。


    “沒問題,其實我也想請學姐你吃頓飯,畢竟之前要是沒有你幫忙,《魔鏡》的開發也沒有那麽容易。”陳旭真心實意的說道。


    隨後兩個人又隨便聊了一些,方才將電話掛斷。


    將手機放到旁邊,到後台陳旭又看了一眼《魔鏡》的銷量。


    6天累計銷量58121份。


    其增長線,完全是爆炸式的增長,顯然紳士們的戰鬥力不同凡響。


    而就目前《魔鏡》的潛力來看,這還隻是一個開始。


    要知道一些第三方平台,才剛剛上呢。


    在陳旭看著《魔鏡》數據美滋滋的時候。


    獨立遊戲圈則不怎麽平靜。


    注意到這款遊戲的媒體,也是紛紛開始統計這款遊戲的相關數據。


    畢竟憑借著18R的題材,竟然衝上了好評榜,這實在是太過讓人驚訝了。


    於此同時,《魔鏡》的相關話題也迅速開始發酵。


    相關的銷量數據,對於普通玩家的話,很難統計。


    一開始有關注的媒體跟一些從業者,可能覺得會有一兩萬。


    但隨著第三方統計機構的公布,這讓關注到這款遊戲的人,感覺到一陣不可思議。


    因為在第三方機構給出的數據竟然是5萬。


    相較於真實的一個銷量,其實還低了八千,可即便如此這個數據還是讓許多設計師驚呆了。


    尤其是一些同樣做紳士遊戲的設計師,更是感覺世界觀都被顛覆了。


    一款紳士遊戲,能夠賣這麽多份?開什麽玩笑!


    這個數字高麽?


    不高,頂尖的大作首發當天銷量就能夠有數百萬,一些海外的全球知名大作,首發當天更是能達到千萬銷量。


    當然肯定不能拿這些遊戲跟《魔鏡》比的。


    作為一款沒有推薦的18R遊戲,而且還是獨立製作人的遊戲,不對應該是說還是一個非遊戲設計師做的。


    這個數據簡直是炸裂了!


    甚至都已經算是打破紳士遊戲類的記錄了。


    不說後無來者,但至少是前無古人,在這之前沒有一款紳士遊戲,有過《魔鏡》這樣的爆炸成績。


    而且這還隻是開始而已。


    很多人紳士遊戲的設計師有一種預感,他們要見證曆史了!


    甭管這個曆史大不大,甭管《魔鏡》是一款紳士遊戲,但那也是曆史。

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