k.循環
說喪屍沒有心髒並不準確。不過,說它對它們毫無作用倒是正確無誤。不死者的循環係統不過是它們體內裝滿了凝結血液的管道網絡而已。諸如淋巴係統之類的體液也是一樣的狀況。盡管這一轉變能使喪屍得到又一項比人類方便的優點,這已被證實是一條神賜人類的好消息。缺乏流動的體液阻礙了病毒事實上的傳播。如果不是這樣,考慮到與之戰鬥的人類無法避免地會被飛濺的血液和體液潑濺到,肉搏戰基本上是不可能的。
l.繁殖
喪屍是不可生育的生物。他們的性。器官壞死而無用。曾有嚐試將人類的精。子和喪屍的卵子結合,,結果完全失敗,反之亦然。不死者同樣表現出毫無性。交欲望,不管是跟同類還是活人。在研究可以得到更多進展前,人類最大的恐懼——亡者繁育出亡者——令人安心地不可能發生。
m.力量
食屍鬼所能施加的力量和活人一樣強。能夠施放的具體力量視喪失的個體差異而有所不同。人類生前肌肉所擁有的力量在其死後依然會保持。和活著的軀體不同,腎上腺素據信不會對亡者產生效用,使喪屍無法釋放我們人類可以釋放的瞬間爆發力。活死人擁有的一項優勢是它們永無止境的持久力。想想看體力耗盡之時,或其他疲憊之極的場合。痛苦和精疲力竭感會削弱你的極限力量。而這些都不會影響到亡者。它們會用同樣大小的力量持續其行動,直到肌肉如字麵上那樣分崩離析殆盡為止。
即便這意味著日益增多的越加虛弱的喪屍,它同樣會使第一次襲擊威力無比。不奇怪某些足以讓3甚至4個成人精疲力竭的路障,會在單單一個喪屍的打擊下轟然翻倒。
n.速度
“步行”的亡者實際上是在跛行或著蹣跚著前進。即便沒有損傷或高度腐爛,它們協調性的缺乏導致了不穩定的步伐。速度基本上完全由腿長所決定。高個的喪屍有著比它們矮個的同伴更大的步幅。喪屍看上去似乎無法奔跑。被觀察到的步行頻率最快的喪屍也隻能達到區區的1步1.5秒。不過,和力量相似,亡者們相對人類的優勢在於它們不知疲倦。那些以為他們甩掉了自己的不死者跟蹤者的人最好記住龜兔賽跑的故事。顯然,在這種情況下,兔子很有可能會被生吞活剝。
0.敏捷
活人平均的靈敏度等級大概要比最強悍的食屍鬼高出90%之多。這很大程度上是由壞死的肌肉組織的強度所決定的(因此它們難以大步行走)。其餘的原因則源自它們功能低下的大腦。喪屍的手眼協調能力更低,這是它們最大的一個弱點。從沒人見過喪屍跳躍,不管是從一處跳到另一處還是簡單的原地上下。在狹窄的支撐物上保持平衡同樣超出了它們的能力所及。遊泳同樣是活人才保有的能力。有一種說法指出,如果一個不死者被泡脹到足以漂浮在水麵上,那麽它將會成為一個漂浮的夢魘。這非常罕見,然而,鑑於緩慢的腐爛速度使副產品氣體的積累極端耗時。那些走入或掉入水體裏的喪屍,更可能發現它們自己就這麽在水底徘徊不已,直到最終徹底消散。它們可以成為成功的登山者,但隻會發生在特定的情況下。如果喪屍察覺到位於它們上方的獵物,例如,在房屋的第二層,它們會持續地試圖攀登而上。喪屍們會試圖攀爬任何表麵,而不管那有多麽不可觸及甚至毫無可能。在所有即使最最簡單的場合裏,這些嚐試都隻會通往失敗。即使在有梯子的場合,在必須執行簡單的爬梯手-手-交替動作時,4個裏也隻有1個能夠成功。
2.行動模式
a.智力
這已一次又一次地得到證實,我們相對於不死者最大的優勢就是思考的能力。喪屍所有的平均心智水平比昆蟲都還要低下。沒有任何時候它們有表現出理智或邏輯。嚐試完成一項任務,失敗,然後通過反覆嚐試和錯誤以找到新的解決辦法,是一項在動物界中廣泛存在但活死人們卻失去了的技能。喪屍們在實驗室裏總是一再的在為齧齒動物設計的實驗裏失敗。有這麽一次實地事件顯示:一個人處在一座斷橋的一端,而幾打喪屍則位於另一端。一個接一個,活死人們在嚐試觸及他的過程中不斷地在邊緣摔下。整個過程裏它們中沒有一個意識到發生了什麽,或有試圖改變它們的戰術。和神話跟推測不同,喪屍們從未被觀察到有使用任何工具。即便隻是抓起一塊石頭來作為武器使用也是它們力不能及的事。這個簡單的任務能夠建立一個思維聯繫使其意識到石頭是一件比裸露的手更為有效的武器。諷刺的是,人工智慧的發展,使我們能更容易地將喪屍的智能,跟我們更“原始”的祖先加以比較。即使最先進的計算機也沒有自我獨立思考的能力。它們除了被指令去做的事外,什麽也不會做。想像一台被編程執行一項功能的計算機。這個功能無法被暫停,改進,或消除。不能儲存新的資料。不能安裝新的指令。這台計算機隻能執行唯一一項功能,一而再再而三地,直到最後它的電源被關閉為止。這就是喪屍的大腦。一台本能驅使的,永無休止的,無法被修改隻能被摧毀的機器。
b.情感
活死人就目前所知沒有任何的情感科研。所有途徑的心理戰法,從試圖激怒喪屍到使其感到憐憫的嚐試最後都隻引來了災難。快樂,悲傷,信心,憂慮,啊,恨,恐懼——所有這些以及其他上千種構築人“心”的存在,對於活死人而言就跟同名的器官一樣毫無意義。這一切究竟是人類最大的弱點還是最大的力量?爭論在繼續,而且恐怕會永遠持續。
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說喪屍沒有心髒並不準確。不過,說它對它們毫無作用倒是正確無誤。不死者的循環係統不過是它們體內裝滿了凝結血液的管道網絡而已。諸如淋巴係統之類的體液也是一樣的狀況。盡管這一轉變能使喪屍得到又一項比人類方便的優點,這已被證實是一條神賜人類的好消息。缺乏流動的體液阻礙了病毒事實上的傳播。如果不是這樣,考慮到與之戰鬥的人類無法避免地會被飛濺的血液和體液潑濺到,肉搏戰基本上是不可能的。
l.繁殖
喪屍是不可生育的生物。他們的性。器官壞死而無用。曾有嚐試將人類的精。子和喪屍的卵子結合,,結果完全失敗,反之亦然。不死者同樣表現出毫無性。交欲望,不管是跟同類還是活人。在研究可以得到更多進展前,人類最大的恐懼——亡者繁育出亡者——令人安心地不可能發生。
m.力量
食屍鬼所能施加的力量和活人一樣強。能夠施放的具體力量視喪失的個體差異而有所不同。人類生前肌肉所擁有的力量在其死後依然會保持。和活著的軀體不同,腎上腺素據信不會對亡者產生效用,使喪屍無法釋放我們人類可以釋放的瞬間爆發力。活死人擁有的一項優勢是它們永無止境的持久力。想想看體力耗盡之時,或其他疲憊之極的場合。痛苦和精疲力竭感會削弱你的極限力量。而這些都不會影響到亡者。它們會用同樣大小的力量持續其行動,直到肌肉如字麵上那樣分崩離析殆盡為止。
即便這意味著日益增多的越加虛弱的喪屍,它同樣會使第一次襲擊威力無比。不奇怪某些足以讓3甚至4個成人精疲力竭的路障,會在單單一個喪屍的打擊下轟然翻倒。
n.速度
“步行”的亡者實際上是在跛行或著蹣跚著前進。即便沒有損傷或高度腐爛,它們協調性的缺乏導致了不穩定的步伐。速度基本上完全由腿長所決定。高個的喪屍有著比它們矮個的同伴更大的步幅。喪屍看上去似乎無法奔跑。被觀察到的步行頻率最快的喪屍也隻能達到區區的1步1.5秒。不過,和力量相似,亡者們相對人類的優勢在於它們不知疲倦。那些以為他們甩掉了自己的不死者跟蹤者的人最好記住龜兔賽跑的故事。顯然,在這種情況下,兔子很有可能會被生吞活剝。
0.敏捷
活人平均的靈敏度等級大概要比最強悍的食屍鬼高出90%之多。這很大程度上是由壞死的肌肉組織的強度所決定的(因此它們難以大步行走)。其餘的原因則源自它們功能低下的大腦。喪屍的手眼協調能力更低,這是它們最大的一個弱點。從沒人見過喪屍跳躍,不管是從一處跳到另一處還是簡單的原地上下。在狹窄的支撐物上保持平衡同樣超出了它們的能力所及。遊泳同樣是活人才保有的能力。有一種說法指出,如果一個不死者被泡脹到足以漂浮在水麵上,那麽它將會成為一個漂浮的夢魘。這非常罕見,然而,鑑於緩慢的腐爛速度使副產品氣體的積累極端耗時。那些走入或掉入水體裏的喪屍,更可能發現它們自己就這麽在水底徘徊不已,直到最終徹底消散。它們可以成為成功的登山者,但隻會發生在特定的情況下。如果喪屍察覺到位於它們上方的獵物,例如,在房屋的第二層,它們會持續地試圖攀登而上。喪屍們會試圖攀爬任何表麵,而不管那有多麽不可觸及甚至毫無可能。在所有即使最最簡單的場合裏,這些嚐試都隻會通往失敗。即使在有梯子的場合,在必須執行簡單的爬梯手-手-交替動作時,4個裏也隻有1個能夠成功。
2.行動模式
a.智力
這已一次又一次地得到證實,我們相對於不死者最大的優勢就是思考的能力。喪屍所有的平均心智水平比昆蟲都還要低下。沒有任何時候它們有表現出理智或邏輯。嚐試完成一項任務,失敗,然後通過反覆嚐試和錯誤以找到新的解決辦法,是一項在動物界中廣泛存在但活死人們卻失去了的技能。喪屍們在實驗室裏總是一再的在為齧齒動物設計的實驗裏失敗。有這麽一次實地事件顯示:一個人處在一座斷橋的一端,而幾打喪屍則位於另一端。一個接一個,活死人們在嚐試觸及他的過程中不斷地在邊緣摔下。整個過程裏它們中沒有一個意識到發生了什麽,或有試圖改變它們的戰術。和神話跟推測不同,喪屍們從未被觀察到有使用任何工具。即便隻是抓起一塊石頭來作為武器使用也是它們力不能及的事。這個簡單的任務能夠建立一個思維聯繫使其意識到石頭是一件比裸露的手更為有效的武器。諷刺的是,人工智慧的發展,使我們能更容易地將喪屍的智能,跟我們更“原始”的祖先加以比較。即使最先進的計算機也沒有自我獨立思考的能力。它們除了被指令去做的事外,什麽也不會做。想像一台被編程執行一項功能的計算機。這個功能無法被暫停,改進,或消除。不能儲存新的資料。不能安裝新的指令。這台計算機隻能執行唯一一項功能,一而再再而三地,直到最後它的電源被關閉為止。這就是喪屍的大腦。一台本能驅使的,永無休止的,無法被修改隻能被摧毀的機器。
b.情感
活死人就目前所知沒有任何的情感科研。所有途徑的心理戰法,從試圖激怒喪屍到使其感到憐憫的嚐試最後都隻引來了災難。快樂,悲傷,信心,憂慮,啊,恨,恐懼——所有這些以及其他上千種構築人“心”的存在,對於活死人而言就跟同名的器官一樣毫無意義。這一切究竟是人類最大的弱點還是最大的力量?爭論在繼續,而且恐怕會永遠持續。
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