5月5日,周受資那邊傳來好消息,ab站雙雙拿下,收購a站花了3千萬,收購b站2千萬。


    並且周受資建議成立彼岸動漫有限公司,兩家公司主體合並,業務拆分。


    這一番表現得到了陳默的肯定,當以拍板同意了這個提議,同時下令,b站保持純二次元風格不動,a站進行多元化嚐試,首當其衝就是增設遊戲分類。


    這是陳默考慮到徐逸這個二次元,如果b站搞這些,剛簽完合同就翻臉不認人,吃相太難看,沒必要。


    因此他後續規劃中把a站像後世b站一般以二次元為主擴展出遊戲、音樂、影視、鬼畜等區和直播業務。


    而b站則是純二次元動漫網站。


    2天後,是被黑粉們譽為《掘地求升》頭七的日子。


    現在全球玩家對這款遊戲該體驗的都體驗過了,罵也罵了。


    這一天,彼岸遊戲公布了《掘地求升》成績,總銷量定格在2750萬份,總銷售額8.25億。


    又引來一堆黑粉的口誅筆伐,說彼岸變了,連這黑心錢也賺雲雲。


    結果幾分鍾後,彼岸遊戲又發布了《5月10日,8億懸賞,掘地勇士!》


    這一記回手掏,把之前罵人的噴子一波流帶走。


    公告一出,全球遊戲友商一片嘩然。


    誰做遊戲不是為了賺錢,正常來說,以現在《掘地求升》的糟糕口碑,賺一票私下裏裝死偷著樂就完事了。


    彼岸倒好,掙的錢全掏出來搞什麽競速活動?還想起死回生咋地?


    而之前一直吃瓜吃的很開心的小馬哥,看到全球倆字。


    作為最熟悉陳默的陌生人,小馬哥眉頭一皺,覺得此事必有蹊蹺。


    當《掘地求升》的玩家,前玩家,甚至從沒玩過該遊戲的玩家,在官網,在論壇在各種地方看到人們爭相傳閱的8億懸賞活動公告後,陷入震驚當中。


    彼岸遊戲直接把該遊戲各地區銷售額全拿出來當獎金。


    又按照月榜周榜、地區榜和全球榜進行劃分,獎金各有不同,基本覆蓋到前一千名。


    其中又以全球榜單最具含金量,第一名100萬美金,各國第一、10萬美金,每月底結算一次,就像發工資一樣。


    剩下依照排名均有各種不同等級的獎金.


    這下全球玩家們陷入徹底瘋狂,萬一成為先天掘地求升聖體,衝到前十,還上毛的班啊。


    而各國競速類大神級別玩家紛紛摩拳擦掌,準備向百萬美金大獎發起強有力的衝擊。


    受此影響,全球各大視頻和直播平台遊戲直播和視頻板塊流量開始上漲.


    這時候許多看到直播和通關視頻的觀眾才發現,好像不是遊戲的問題,而是自己的問題。


    同樣一柄錘子,在自己手中就是一柄無比笨重的錘子,而在高玩手中呢?


    就像視頻裏的那樣,高玩手裏的錘子好像自帶十八般武藝一樣,舞舞玄玄,勾、拐、推、拽等等動作信手拈來,時機掌握的恰到好處,主角就跟沒長腳就會梯雲縱一般,急速攀升無比絲滑,看著有種藝術般的享受。


    自己玩是一種感受,看視頻和看直播又是另一番不同的感受,視頻都是提前錄製好剪輯出來的,直播可是存在各種失誤,一旦主播失誤,臉上氣急敗壞想砸鍵盤道心崩壞的場景,觀眾仿佛看到了曾經的自己,場間充滿了歡快的氣息。


    這時候的人們覺得好像《掘地求升》不像之前人們說的那麽一無是處.


    作為國內第一家試水遊戲直播的軟件,yy原本平穩的流量開始有了抬頭的趨勢,掘地求升相關直播頻道一躍成為了熱門板塊


    與此同時,某破解團隊宣布,《掘地求升》已被破解,隨後破解版《絕地求生》放在了各大軟件平台上,任人下載。


    堅持了一周的《掘地求升》宣告淪陷,成為了免費版。


    這段時間該破解團隊日夜兼程,頗費心力,好在彼岸科技用的是市麵現有的遊戲引擎,如果自研複雜度可是呈指數級的,這種賠本買賣傻子才幹呢。


    結果這夥團隊成員開完香檳沒兩天,就傻眼了。


    破解後的《掘地求升》下載量寥寥無幾。


    啥時候人們版權意識覺悟這麽高了?這不可能!


    隨後他們發現了問題所在,因為盜版不能連接彼岸服務器,這就意味著即便通關成績也是無效的。


    5月10日,《掘地求升》衝榜正式打響.


    林克,人如其名,是一個忠實的零氪主義者,但彼岸科技出的第一款端遊,還是競速類的,他終於沒忍住,斥資巨款花了30大洋,把這款遊戲收入囊中。


    他是同事口中的大神,憑借堅韌不拔的毅力、平穩的情緒控製能力,最重要的是手穩,在購買遊戲的當天,就成功通關,時間定格在:38分23秒。


    作為一名有追求的高玩,顯然這個成績他是不滿意的,通過複盤和觀看錄像,有非常多的提升空間。


    隨後他漸漸發現這遊戲跟魔獸世界類似,通關了才僅僅隻是開始。


    因為競速類遊戲跟百米賽跑一樣是永遠沒有極限的。


    曾經科學家曾斷言人類百米賽跑不可能跑進10秒大關,結果在1968年的墨西哥奧運會被人以9秒95打破,又預言人類的極限是9.89.6然後又說個高腿長的體型不利於短跑項目。


    隨後一個姓博名爾特的大個子出現了.


    隨著時間的流逝,林克的通關記錄一次又一次被自己刷新,36分、32分、24分.


    每次時間的縮短都意味著自己技術愈發純熟,路線經過他不斷的分析和拆解,一遍又一遍被優化。


    林克也在此期間體會到了彼岸旗下這個名叫昆侖遊戲工作室的精巧構思和心血。


    過程中他不是沒在網上反駁網友關於這個遊戲的負麵言論,想為遊戲說幾句公道話,可惜很快就成為口誅筆伐的對象,他無奈隻能關閉網頁,眼不見心不煩,還不如多玩幾局遊戲。


    機會總會眷顧有準備的人。


    當林克把記錄刷進10分鍾大關後,看到了官網舉辦的競速大賽。


    乖乖,百萬美元,6百多萬?對林克來說這個大賽可比雙色球大獎靠譜多了。


    看完規則,除了每月百萬美元的獎金,達到全球前百相應名次會有一次性成就的獎金,幾百到數萬美元不等。


    全球第一,為國爭光,還有百萬獎金。


    自己要是榜上有名,光宗耀祖那不敢說,名利雙收可是板上釘釘的事情。


    結果等到5月10日,衝榜開始後。


    這是精神高度集中,狀態爆種的林克創造了個人最好記錄,9:45:13:311。


    然後一看排名華夏:1443名,全球:6732名.


    這都從哪冒出來的牛鬼蛇人,怎麽一個個這麽厲害呢。


    就像他有次上班時間請假去醫院看病坐地鐵,發現明明是上班時間,地鐵站同樣滿滿當當這麽多人,讓他不禁感慨這幫人都不上班麽?


    結果到了醫院一看,好嘛,人更多


    目前第一名是一個來自英國的玩家,他的成績是5:23:28:117。


    要知道到了10分鍾以內,每縮短幾秒,對自己都是無比艱難的事情。


    跟全球第一差了整整4分多,這就是自己跟全球頂尖高玩的真正差距麽?


    這就是業餘大神和職業選手難以逾越的鴻溝麽?


    林克苦笑,夢該醒了.


    繼彼岸科技出品的《萬國覺醒》在全球掀起爭霸熱潮後,《掘地求升》掀起了全球競速熱


    隨著時間流逝,《掘地求升》全球榜單變動無比頻繁,尤其是前三名的爭奪更是激烈,誰都想成為那最終的no.1,為國爭光。


    而有實力向第一發起衝擊的選手一個個都是人氣無比火爆的主播,甚至直播衝榜。


    無數觀眾屏氣凝神,看著本國大神玩家那賞心悅目的操作。


    大神每次微小的失誤,引來陣陣驚呼和歎息。


    每當階段性對比超過之前最佳記錄,都會屏氣凝神,壓抑著歡呼聲。


    這些玩家觀眾看掘地求升直播的狀態甚至比自己玩還要來的投入。


    評論區和彈幕在爆炸刷屏,


    但無論是技術大神流主播還是心態整活流主播,都因為《掘地求升》而有了破圈般的知名度。


    國內外一些視頻和直播平台也因此獲益,帶來了極其恐怖的流量。


    之前一邊倒的輿論態勢不知何時在悄然間發生了變化。


    而這時陳彤手下早已蟄伏許久的“八十萬”海軍出動了,起到了引領輿論的關鍵作用。


    隨著華夏一名大神玩家以首次突破3分鍾的世界紀錄順利登頂全球第一,國內玩家們就跟奧運會得了第一氣勢大漲,同時《掘地求升》口碑來了一個兩極翻轉。


    從原本停滯不前,到現在再次暴漲的銷量就能看出一二。


    “就衝彼岸這波分文不正,銷售額當獎金補貼玩家,還倒搭幾千萬研發成本這個格局,就獲得永久免噴權!”


    “對不起,我承認之前說話聲音有點大。”


    “沒想到路線優化到極致還有捷徑,可見遊戲製作組獨具匠心。”


    “我算知道了,對於大神玩家,這遊戲是用來玩的,對於普通玩家,這遊戲是用來看的,對於想鍛煉心態的玩家,玩這遊戲就對了”

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