槐涼回到了白塔內的宿舍單間,暫時將關於木清此人的煩惱拋到了腦後。


    反正還有不到半年的時間,她就要被送去邊境的‘戰區’了——


    那時差不多是盛夏,確定出發名單前一個月就會有可以辨別哨兵和向導‘相合性’的‘介紹人’,但她也並沒有抱多大的希望。


    她沒有趁此機會通過‘結合’的方式留在王都,更沒有作當某個大貴族地下情人的打算。


    對於這類‘配種’的方式,她個人覺得是一種對生而為人的冒犯。


    但大環境下,大家都以此為畢業前必須要做的事,甚至對此事充滿了憧憬。


    在這類大環境下,她也不能非得跳出來當那個‘眾人皆醉我獨醒’的人。


    再退一步,她也在每年的身體檢測中,發覺了自身精神力的異樣。


    她在哨兵上實施的精神撫慰效果並不太好,實踐課上有不少都嫌她動作粗暴。


    甚至有個別膽小的精神體,一見到她的精神體就瑟瑟發抖——


    導致精神撫慰根本都無法迎合,隻能被迫被她的克拉肯搓圓揉扁。


    而‘試驗’過不少哨兵的槐涼,驚奇的發現她的精神力沒有同任何一位哨兵產生過共鳴。


    即便她還沒有到成年的年紀,也沒有分泌向導素,但也不至於毫無感應,像觸碰到了一團‘死肉’。


    槐涼猜測,說不定真到了匹配信息素的時候,估計也不會存在普世價值觀上的‘好結果’。


    從這一角度上來看,以木清此人的家庭背景,即便可以容忍他與一個平民結合——


    他自己也不可能容忍在結合熱時期麵對一個毫無反應且對他產生不了任何幫助的向導妻子。


    所以,也不必太過將此事放在心上。


    如果對方再不識趣,她也不介意在某些不存在監控的區域裏,強行讓他變得識趣一點兒。


    三兩下洗漱完,換好貼身舒適的睡衣,槐涼興衝衝地打開了光腦中的那個遊戲。


    她不得不承認自己對它,產生了濃厚的興趣。


    在隻有她獨處的房間裏不會再有外來因素打擾,也可以不用再隻局限於在光腦固定的顯示屏幕上玩兒。


    啟動投影模式後,一麵清晰的投影投屏出現在了她的麵前。


    她先是按照習慣查看遊戲左下角是否有新增功能,畫麵中立刻彈出了一條更新內容:


    【是否開啟‘書信’功能?是,扣除500鑽石,否。您目前持有的鑽石數量為:890】


    書信功能……大概就是指她可以和遊戲中的主角互動留言?


    說到這個,槐涼倒是回想起在之前的遊戲體驗中,她可以清晰聽見遊戲場景裏的風聲、雨聲、主角的腳步聲、推門聲等等一係列聲音。


    主角和其他npc的對話,也能清晰地聽見。


    但為什麽屏幕中會時不時彈出主角類似於遊戲係統那樣的,被局限在對話框裏的文字?


    如果是主角說的話的話,明明她應該可以聽見,為什麽要‘多此一舉’?


    難不成,這代表主角內心裏的想法?並非他‘真實’在遊戲場景裏所說的話?


    槐涼搖了搖頭,為自己的想法而感到好笑,遊戲人物都是由程序代碼設計完成的,又何必如此較真。


    “不是,這真想方設法圈錢啊!”


    和主角的談話交互功能,不應該是遊戲自帶的嗎?


    怎麽輪到她這兒又不能與對方談話交談,又不能以書麵形式對話的?


    槐涼罵是罵,還是口嫌體正直地解鎖了這項功能。


    然後……她看著一成不變的畫麵挑了下眉,隨後又開始摸索‘書信’功能的圖標在哪兒。


    沒一會兒,她發現圖標沒有新增,但是包裹裏卻多出來了一小遝紙,以及一根炭筆。


    槐涼:“……”


    還真是原始的書信方式呢。


    在現已開放的拙園和膳房兩個區域逛了逛,都沒有看到主角的身影。


    槐涼想了想,沒著急寫書信。


    聽了一耳朵膳堂裏忙碌的十幾個穿著‘長袍’的,一水兒從十八到五十八歲女子們一邊熱火朝天的處理食材做菜,一邊討論昨夜發生的‘隱身幽靈’的怪事。


    她悄無聲息地將餐櫃裏閑置的一個砂鍋,收納進了背包裏,又調轉視角回到了主角所居住的拙園。


    從列車站到白塔她沒有使用影子穿梭,而是閑庭信步地慢慢散步回來的,加上洗漱也差不多隻花了1個小時出頭的時間。


    而在遊戲中的天色,卻已經臨近黃昏,約莫已經是下午5點左右了,天色也暗得厲害,膳房裏的一應女子也開始準備起了晚飯。


    跟她之前預估的,現實與遊戲中1:5的時間流速差不多。


    不過話說現在已經開發出了這種,打開遊戲時,可以無視五倍時間流速差的功能了嗎?


    如果把它反向設置指令,把遊戲裏的時間流速變慢,運用到全息遊戲中的話——


    豈不是相當於可以讓人精神力存在的時間拉長?


    很適合用於精神力訓練嘛,隻是不知道會不會給身體帶來太大的負擔,以及造成認知方麵的混亂。


    意識到自己的思維又不受控製的跑偏,槐涼集中精力,三兩下就用找的一些石頭在小院裏壘起了一個‘土灶’。


    在最上端架起了剛從膳房裏偷出來的砂鍋,再從房間裏弄了點幹柴,用順出一個‘火折子’將柴火點燃。


    像玩生活遊戲那樣,從水缸裏用葫蘆瓢舀水入鍋,又倒進去了些昨夜偷的米,開始了試驗煮粥。


    槐涼本就愛吃,即便在白塔的宿舍中也有偷偷買回來鍋子,在課業沒有那麽繁忙的時候給自己偷偷開小灶——


    所以對於下廚而言,可以說是駕輕就熟。


    隨著一係列的動作交互,她發現起碼對遊戲中物件的操控靈敏了許多,隻是遊戲裏沒有‘嚐味’這一功能,她也隻能囫圇摸索著行事。


    之所以選擇煮白粥,一來操作簡單,二來對主角受傷的身體恢複有幫助。


    沒一會兒,鍋裏就翻湧起了‘咕嘟’作響的氣泡。


    槐涼攪和了幾下防止糊底,又回看起了關於主角的故事簡介。


    遊戲名字就是略顯羞恥的《逆襲:霸道殺手愛上我》,簡單幹脆地提煉重點——這是一個逆襲的故事。


    玩家要幫助主角從人人厭棄,地位低下的禪院家非術師,逆襲……成一位強大的殺手,然後再跟對方談一段於腥風血雨間的戀愛?


    那麽她現在已經為受傷發燒的主角換了藥、遞了水、拿了食物,還教訓了上門‘狗叫’試圖欺負主角的npc。


    她甚至還煮上了一砂鍋的白粥。


    如果要談戀愛的話,或許這是一個不錯的開始。


    雖然她沒有‘實體’存在於遊戲中,但主角至少已經發現了有另一個‘人’在默默關注他。


    約莫是類似於‘田螺姑娘’一類的……角色扮演?


    現在解鎖的書信功能,多半也是為了更深一步和主角產生接觸,形成更為親近一些的……筆友關係?


    沒有實體,甚至連端砂鍋的‘手’都不存在,自然也不存在‘燙’之類的問題。


    槐涼直接端起滾燙的砂鍋粥就回了屋內,蓋上蓋子放到了木幾上。


    然後興致勃勃地從遊戲背包裏掏出紙和筆,考慮該給對方寫點什麽好。


    槐涼試著通過屏幕觸控移動操縱碳筆,待到可以穩穩拿起下筆後,她歪了歪腦袋:“既然那麽想要知道我是誰的話……”


    【我是你的金主】


    字跡還有些歪歪扭扭,但槐涼驚訝地發現——


    落筆完成的瞬間,紙麵上的文字瞬間扭曲變化為了另外一種半陌生的文字。

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