而就是這個錯誤的信息,讓原野做出了一波打a的判斷。


    理由很簡單。


    在宙斯和edward的b區次次被打成突破口的情況下,幫中路s1mple的大概率是a區的人。


    此時a區一定是處於弱防狀態。


    無論是電子哥亦或是mie的a區防守,大概率是守後點保一邊的打法。


    然而。


    還是那個問題。


    s1mple並不是因為有人保才在下水道,而是因為跳b小撞牆才在下水道。


    navi的a區,實際上是跳台和警亭的交叉防守。


    這倒也沒什麽。


    可問題是,為了追求快速轉點,dpg是人和道具一起出,而警亭的電子哥吃閃壓槍點爆兩個。


    2打5,這個巨大人數劣勢的殘局,原野和阿瑪尼克已經沒了任何操作的空間。


    比分來到3比2,連續被衝爛了三波後,navi終於收獲了一波來之不易的勝利。


    玩機器倒是沒什麽擔憂。


    從之前展現出來的競技狀態來看,隻要dpg不出什麽特別大的意外,穩紮穩打應該是能在上半場拉開比分。


    然而……


    dpg真的整了出大活。


    或者說,選手的狀態和timimg並不是特別理想。


    被針對的情況下,原野的發揮倒是依舊出色,不過zywoo隱隱有著向“薯片”發展的趨勢。


    至於ropz……更是經常在走單時被s1mple抓到軍訓。


    這也導致了,上半場dpg沒能將比分拉的特別開。


    csgo有些時候就是棋差一招的事。


    失之毫厘,差之千裏。


    一個關鍵槍沒對過,就要對整個戰術做出改變。


    navi的人盡量避著狀態好的原野和傑克,而讓s1mple轉頭用狙去抓其他的人。


    隻要能先搶到人數優勢,navi的防守也不是不能看。


    而最終,上半場比分在雙方交替上升之間定格在了9比6。


    防守方拿6分,倒也不是不能打的比分。


    隻不過s1mple的臉色還是有些微微泛紅。


    眾所周知,姓“簡”的選手在年輕時往往都容易紅溫,而現在的簡單男孩明顯還不是日後心寬體胖的樣子。


    隊友……真的有點像癱子。


    navi隊伍裏除了他和電子哥的數據是正的,其他三個人的數據幾乎完全不能看。


    能得六分,要麽靠他前期狙擊人偷人,要麽靠電子哥步槍爆發在包點刷屏。


    可以說,navi的得分方式非常單一。


    上半場,他靠著防守方的位置優勢還能拿狙偷人。


    到了下半場的進攻方,navi想要拿分恐怕隻能期待他和電子哥槍法發揮。


    而進攻打突破……無疑是比防守的架點更難的。


    宙斯和d3的戰術,所有隊伍都可以說分析的差不多了。


    基本都是控圖慢打為主。


    可是呢?


    如果下半場真的將進攻的節奏拉慢,固然符合他們的進攻風格,卻也將遊戲的節奏帶入了dpg的舒適區。


    dpg在有著“雙狙”的情況下,是不太懼怕對手慢控的打法的。


    事到如今,似乎也隻能寄希望於先拿下手槍局積攢一些經濟。


    於是。


    s1mple打的很激進。


    在a區一波封連接跳台煙的爆彈後,他蹦蹦跳跳的跟著拉槍線的edward跳到了a區包點中間。


    “宙斯不想打慢了,直接call了波提速。”


    “當所有人都以為你會控圖時,你提速了,這就是一種戰術。”


    “可問題是,dpg比分領先的情況下,賭了一個3a。”


    “二樓下、長箱、外加三明治的站位,完克了navi這套爆彈撲警家的戰術。”


    “愛德華和s1mple連人都沒看到就被交叉火力點死了。”


    “二樓的電子哥被架住完全出不來,隻能寄希望於a1的宙斯和火男發揮。”


    “宙斯格洛克有說法嗎?沒有任何說法,直接被amanek長箱的usp點死。”


    “火男倒是補槍成功,隻可惜二樓下的載物把他拉出來打了。”


    “現在二樓的電子哥,要麵臨的是一個一打四掉包的殘局。”


    “隻能拉出來打,然而被三明治的a神晃著秒殺!”


    “……”


    一波近乎於潰敗的進攻後,比分來到10比6。


    輸掉手槍局,navi選擇剛槍。


    除了宙斯為了給s1mple攢錢起狙外,剩餘幾名隊員都選擇了半甲沙鷹的配置。


    “分散著打吧。我們作默認然後抽獎,看看能不能先抽一兩個,能抽的話就集合打他們掉人的點,抽不到人最後集合打波a區。”宙斯在語音裏說道。


    他倒是沒選擇像dpg一樣提速rush。


    navi的b區加一塊60歲,dpg的b區加一起才40不到。


    與其賭dpg守b的倆哥們槍法變形,倒不如賭一波s1mple和小電的沙鷹能抽到獎。


    但是dpg的防守相當激進,他們並沒有等navi來抽,而是先頂了一波中路沙袋。


    晃著看中路的恰好是zeus的一把無甲格洛克。


    麵對全甲的m4a4,一把小手槍沒有任何打贏的可能。


    usp打ak或者咖喱還有說法,格洛克遠點打贏m4a4……隻能說有點天方夜譚。


    不出意外。


    隨著“噠噠噠……”的一梭子壓槍,宙斯成功從指揮晉升為“泉水指揮官”。


    【dpg.aurora使用m4a4爆頭擊殺了navi.zeus】


    主舞台的解說聳聳了肩,語氣頗為隨意,“oh,goodbyezeus。”


    宙斯一掉,navi陣型被嚴重分隔。


    失去中路控製的情況下,b二樓的電子哥試圖主動出擊。


    可惜,沙鷹在這個回合並沒有為他締造奇跡。


    傑克架點的法瑪斯,直接用一發不講道理的單點爆頭帶走了沒頭甲的沙鷹。


    不過法瑪斯是法國人專武,準一點似乎也合情合理。


    5打3,navi的地圖控製幾乎被蠶食殆盡。


    剩下的三把沙鷹,除了s1mple勉強點死一個外,剩餘的兩把都以白給作為結局。


    強起不成,navi隻能eco一局。


    比分不出意外,來到了12比6。


    長槍局,宙斯砸鍋賣鐵給s1mple掏出一把大狙,試圖讓s1mple複刻上半場偷人的畫麵。


    而dpg這邊。


    amanek看著自己兩回合存下來的錢,也選擇扔掉衝鋒槍給原野換上大狙。


    他很清楚一個道理。


    上半場s1mple為什麽能壓製dpg的進攻?


    靠的其實是a神為了更好的打協同和補槍,很少起出進攻狙。


    而來到下半場,a神起到防守狙後,s1mple想再拿大狙殺人,恐怕就沒上半場那麽容易了。


    ……

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