第三十六章 多打默認
CSGO:我的超能力每周刷新 作者:魚魚摸了 投票推薦 加入書簽 留言反饋
隨著拚刀結束,雙方選邊確定。
dpg先作防守方開局。
地圖:死城之謎。
ct(dpg):aurora、jackz、ropz、zywoo、amanek。
t(igame):zoree、xseven、saw、juho、saggerton。
dpg的訓練室中。
手槍局還未開始的熱身階段,maniac就語重心長的跟原野他們囑咐了起來:
“昨天我們打贏了big,但是別膨脹,今天該怎麽打還是怎麽打。”
“不過就跟我們昨天複盤時說的一樣,多打默認,少打非常規。”
“大招都是留在重要的時候用的,像igame邀請賽這種小比賽,我們主要找問題。”
原野深以為然。
打big是首戰。
為了確保勝利,dpg在比賽裏拿出了很多非常規的戰術。
但是在之後的比賽裏,還是要多打打默認的戰術。
一方麵,非常規打多了容易被對手針對。
另一方麵,默認也有助於隊伍更好的交流磨合。
“我們開局就打默認,如果到一分鍾還沒信息的話,ropz你可以看著摸一摸。”
調整好心態後,原野有條不紊的給出指令。
而他自己則是在買好防彈衣後,來到警中用usp架住警中出口的一條縫隙。
這個位置殺人很依賴玩家的反應,但優勢是同樣很難被拉出來的土匪第一時間擊殺。
即便有土匪選擇雙架上山,小身位peek也能讓他第一時間拿到地圖上的信息。
相當求穩的選擇。
隻不過,開局二十秒後,架著中路的原野還是沒有見人。
相反,在a區叉車位置晃著身位peek的amanek,先偵查到了道具在a廳位置開爆的信息。
“打a了,人應該很多,至少三個人。”
聽著匪廳裏異常嘈雜的腳步,amanek很快做出了判斷。
原野稍加思忖,便指揮道,“jackz你直接回a吧,ropz繼續在b架住或者開摸都行。”
至於他自己,則是繼續在中路小身位的架著。
反正,原野對於隊員的槍法十分自信。
即便讓土匪安放c4,五打五的回防dpg也沒有多大的劣勢。
紀律性,是原野在隊伍中提的最多的一個話題。
隻不過擁有著上帝視角的觀眾不這麽想。
2017年的此刻,csgo職業戰場的戰術還比較粗糙,沒有經曆過a隊統治的年代,大多數隊伍的戰術缺少嚴謹和細膩。
【這ropz和aurora還斷啊,不回a嗎?】
【這太求穩了吧,對麵都交了一套道具了,感覺不如advent……我是說指揮。】
當然,也有彈幕持反對意見。
【求穩不好嗎?華國戰隊為什麽一直打不出特別好的成績,不就是紀律性這方麵和歐美戰隊差著嗎?】
【多架一會挺好的,反正總比打背身好。】
對於dpg的求穩,彈幕褒貶不一。
而玩機器則是對dpg滿懷期待:
“看樣子dpg很穩啊,應該就是打算等igame下完c4打回防了。”
“igame知道現在自己方站位被鎖定,也沒打算藏。”
“saw去a廳直架後路,xseven躲在叉車架警家,剩下三個人直接在包點鎖定a小位置。”
“有點套路的這站位。土匪就是準備在煙霧彈散開的那一刻,一起秒掉走a小道回防的防守方隊員。”
“可是,他們真的能架住警亭後的a神嗎?”
玩機器話音未落,籠罩著a區包點的煙霧彈就緩緩散去。
“啪、啪。”
原野手持usp在警亭後peek著開火。
【dpg.aurora使用usp爆頭擊殺了igame.juho】
相對最廣角位置的juho,被一發爆頭帶走。
玩機器語速飛快。
“a神直接抽掉了架槍的juho,a廳架住後路的saw也被ropz的手槍秒殺。”
“警亭位置的a神還在晃身peek。”
“什麽,他又把包點位置的zoree晃死了!”
瞬間。
進攻方從五打五的均勢,變成二打五的極度劣勢。
叉車旁的xseven有心殺敵。
可惜麵對警家位置ct的影分身,他也僅僅隻換掉一個。
四打一的局麵,dpg不出意外靠著zywoo的一發爆頭收下殘局。
【我去,都是秒殺?】
【這晃身peek一發也太帥了,我看著直播都想開一把遊戲去了。】
【還來啊?這真不是鎖上去了,現在的二線隊槍都這麽硬嗎?】
【這dpg是哪家俱樂部投資的新隊嗎?為什麽隊員名字我都沒見過。】
這明顯是沒看過原野自證的觀眾。
老觀眾用的都是這種口吻:
【基操罷了,這igame隊員的槍法還沒有fpl裏那幫人槍法厲害呢。】
【打一線比賽能不能發揮我不知道,反正a神和這個zywoo打二線隊像炸魚。哦,還有ropz。】
【aurora:我就問你,打回防有什麽影響!】
【你永遠可以相信a神的槍法,記住,是永遠!】
……
遊戲中最早被秒掉的juho小聲嘟囔著:
“太準了吧,這個dpg。”
“意思是big真的打不過他們?”
“這個ropz和aurora強也就罷了,”
“對麵見麵就是頭,真特麽難打啊。”
作為dpg戰隊在igame邀請賽第二輪的對手,igame並非全無準備。
但是就是做了充足的準備,隊員們才有了更大的壓力。
dpg戰隊的錄像裏,ropz的槍法如果算強的話,那zywoo和aurora真的是不講道理。
尤其是進入遊戲中,他們才更能體會到對槍的壓力。
指揮saw感同身受。
在絕對的槍法麵前,精妙的戰術好像有些不值一提。
打不過就是打不過。
不過身為指揮,saw還是鼓勵著隊友:
“職業賽場上曇花一現的選手很多,我們繼續按既定戰術打就行。”
“對麵的槍法也不一定能一直發揮。”
“我們手感好起來,也不是一定打不過dpg的。”
話雖這麽說。
可是遊戲中接下來不斷拉大的比分,還是讓saw感覺自己有些想太多。
在這張進攻方和防守方勝率參半的地圖上,igame上半場最終也僅僅隻拿到了四分。
這還是在他們爆彈,經常能打出來的情況下。
而到了下半場後,即便拿下手槍局。
igame也僅僅隻收獲了手槍局和後續的兩個回合。
16比7。
dpg又是一場大勝。
這支在幾天前還不為人知的戰隊,已然初露鋒芒。
原本的奪冠熱門,剛剛打贏了複活賽的big,現在也不得不對dpg重視起來。
這支基本上由新人組建的隊伍,似乎真的有點東西?
……
dpg先作防守方開局。
地圖:死城之謎。
ct(dpg):aurora、jackz、ropz、zywoo、amanek。
t(igame):zoree、xseven、saw、juho、saggerton。
dpg的訓練室中。
手槍局還未開始的熱身階段,maniac就語重心長的跟原野他們囑咐了起來:
“昨天我們打贏了big,但是別膨脹,今天該怎麽打還是怎麽打。”
“不過就跟我們昨天複盤時說的一樣,多打默認,少打非常規。”
“大招都是留在重要的時候用的,像igame邀請賽這種小比賽,我們主要找問題。”
原野深以為然。
打big是首戰。
為了確保勝利,dpg在比賽裏拿出了很多非常規的戰術。
但是在之後的比賽裏,還是要多打打默認的戰術。
一方麵,非常規打多了容易被對手針對。
另一方麵,默認也有助於隊伍更好的交流磨合。
“我們開局就打默認,如果到一分鍾還沒信息的話,ropz你可以看著摸一摸。”
調整好心態後,原野有條不紊的給出指令。
而他自己則是在買好防彈衣後,來到警中用usp架住警中出口的一條縫隙。
這個位置殺人很依賴玩家的反應,但優勢是同樣很難被拉出來的土匪第一時間擊殺。
即便有土匪選擇雙架上山,小身位peek也能讓他第一時間拿到地圖上的信息。
相當求穩的選擇。
隻不過,開局二十秒後,架著中路的原野還是沒有見人。
相反,在a區叉車位置晃著身位peek的amanek,先偵查到了道具在a廳位置開爆的信息。
“打a了,人應該很多,至少三個人。”
聽著匪廳裏異常嘈雜的腳步,amanek很快做出了判斷。
原野稍加思忖,便指揮道,“jackz你直接回a吧,ropz繼續在b架住或者開摸都行。”
至於他自己,則是繼續在中路小身位的架著。
反正,原野對於隊員的槍法十分自信。
即便讓土匪安放c4,五打五的回防dpg也沒有多大的劣勢。
紀律性,是原野在隊伍中提的最多的一個話題。
隻不過擁有著上帝視角的觀眾不這麽想。
2017年的此刻,csgo職業戰場的戰術還比較粗糙,沒有經曆過a隊統治的年代,大多數隊伍的戰術缺少嚴謹和細膩。
【這ropz和aurora還斷啊,不回a嗎?】
【這太求穩了吧,對麵都交了一套道具了,感覺不如advent……我是說指揮。】
當然,也有彈幕持反對意見。
【求穩不好嗎?華國戰隊為什麽一直打不出特別好的成績,不就是紀律性這方麵和歐美戰隊差著嗎?】
【多架一會挺好的,反正總比打背身好。】
對於dpg的求穩,彈幕褒貶不一。
而玩機器則是對dpg滿懷期待:
“看樣子dpg很穩啊,應該就是打算等igame下完c4打回防了。”
“igame知道現在自己方站位被鎖定,也沒打算藏。”
“saw去a廳直架後路,xseven躲在叉車架警家,剩下三個人直接在包點鎖定a小位置。”
“有點套路的這站位。土匪就是準備在煙霧彈散開的那一刻,一起秒掉走a小道回防的防守方隊員。”
“可是,他們真的能架住警亭後的a神嗎?”
玩機器話音未落,籠罩著a區包點的煙霧彈就緩緩散去。
“啪、啪。”
原野手持usp在警亭後peek著開火。
【dpg.aurora使用usp爆頭擊殺了igame.juho】
相對最廣角位置的juho,被一發爆頭帶走。
玩機器語速飛快。
“a神直接抽掉了架槍的juho,a廳架住後路的saw也被ropz的手槍秒殺。”
“警亭位置的a神還在晃身peek。”
“什麽,他又把包點位置的zoree晃死了!”
瞬間。
進攻方從五打五的均勢,變成二打五的極度劣勢。
叉車旁的xseven有心殺敵。
可惜麵對警家位置ct的影分身,他也僅僅隻換掉一個。
四打一的局麵,dpg不出意外靠著zywoo的一發爆頭收下殘局。
【我去,都是秒殺?】
【這晃身peek一發也太帥了,我看著直播都想開一把遊戲去了。】
【還來啊?這真不是鎖上去了,現在的二線隊槍都這麽硬嗎?】
【這dpg是哪家俱樂部投資的新隊嗎?為什麽隊員名字我都沒見過。】
這明顯是沒看過原野自證的觀眾。
老觀眾用的都是這種口吻:
【基操罷了,這igame隊員的槍法還沒有fpl裏那幫人槍法厲害呢。】
【打一線比賽能不能發揮我不知道,反正a神和這個zywoo打二線隊像炸魚。哦,還有ropz。】
【aurora:我就問你,打回防有什麽影響!】
【你永遠可以相信a神的槍法,記住,是永遠!】
……
遊戲中最早被秒掉的juho小聲嘟囔著:
“太準了吧,這個dpg。”
“意思是big真的打不過他們?”
“這個ropz和aurora強也就罷了,”
“對麵見麵就是頭,真特麽難打啊。”
作為dpg戰隊在igame邀請賽第二輪的對手,igame並非全無準備。
但是就是做了充足的準備,隊員們才有了更大的壓力。
dpg戰隊的錄像裏,ropz的槍法如果算強的話,那zywoo和aurora真的是不講道理。
尤其是進入遊戲中,他們才更能體會到對槍的壓力。
指揮saw感同身受。
在絕對的槍法麵前,精妙的戰術好像有些不值一提。
打不過就是打不過。
不過身為指揮,saw還是鼓勵著隊友:
“職業賽場上曇花一現的選手很多,我們繼續按既定戰術打就行。”
“對麵的槍法也不一定能一直發揮。”
“我們手感好起來,也不是一定打不過dpg的。”
話雖這麽說。
可是遊戲中接下來不斷拉大的比分,還是讓saw感覺自己有些想太多。
在這張進攻方和防守方勝率參半的地圖上,igame上半場最終也僅僅隻拿到了四分。
這還是在他們爆彈,經常能打出來的情況下。
而到了下半場後,即便拿下手槍局。
igame也僅僅隻收獲了手槍局和後續的兩個回合。
16比7。
dpg又是一場大勝。
這支在幾天前還不為人知的戰隊,已然初露鋒芒。
原本的奪冠熱門,剛剛打贏了複活賽的big,現在也不得不對dpg重視起來。
這支基本上由新人組建的隊伍,似乎真的有點東西?
……