隨著拚刀結束,雙方選邊確定。


    dpg先作防守方開局。


    地圖:死城之謎。


    ct(dpg):aurora、jackz、ropz、zywoo、amanek。


    t(igame):zoree、xseven、saw、juho、saggerton。


    dpg的訓練室中。


    手槍局還未開始的熱身階段,maniac就語重心長的跟原野他們囑咐了起來:


    “昨天我們打贏了big,但是別膨脹,今天該怎麽打還是怎麽打。”


    “不過就跟我們昨天複盤時說的一樣,多打默認,少打非常規。”


    “大招都是留在重要的時候用的,像igame邀請賽這種小比賽,我們主要找問題。”


    原野深以為然。


    打big是首戰。


    為了確保勝利,dpg在比賽裏拿出了很多非常規的戰術。


    但是在之後的比賽裏,還是要多打打默認的戰術。


    一方麵,非常規打多了容易被對手針對。


    另一方麵,默認也有助於隊伍更好的交流磨合。


    “我們開局就打默認,如果到一分鍾還沒信息的話,ropz你可以看著摸一摸。”


    調整好心態後,原野有條不紊的給出指令。


    而他自己則是在買好防彈衣後,來到警中用usp架住警中出口的一條縫隙。


    這個位置殺人很依賴玩家的反應,但優勢是同樣很難被拉出來的土匪第一時間擊殺。


    即便有土匪選擇雙架上山,小身位peek也能讓他第一時間拿到地圖上的信息。


    相當求穩的選擇。


    隻不過,開局二十秒後,架著中路的原野還是沒有見人。


    相反,在a區叉車位置晃著身位peek的amanek,先偵查到了道具在a廳位置開爆的信息。


    “打a了,人應該很多,至少三個人。”


    聽著匪廳裏異常嘈雜的腳步,amanek很快做出了判斷。


    原野稍加思忖,便指揮道,“jackz你直接回a吧,ropz繼續在b架住或者開摸都行。”


    至於他自己,則是繼續在中路小身位的架著。


    反正,原野對於隊員的槍法十分自信。


    即便讓土匪安放c4,五打五的回防dpg也沒有多大的劣勢。


    紀律性,是原野在隊伍中提的最多的一個話題。


    隻不過擁有著上帝視角的觀眾不這麽想。


    2017年的此刻,csgo職業戰場的戰術還比較粗糙,沒有經曆過a隊統治的年代,大多數隊伍的戰術缺少嚴謹和細膩。


    【這ropz和aurora還斷啊,不回a嗎?】


    【這太求穩了吧,對麵都交了一套道具了,感覺不如advent……我是說指揮。】


    當然,也有彈幕持反對意見。


    【求穩不好嗎?華國戰隊為什麽一直打不出特別好的成績,不就是紀律性這方麵和歐美戰隊差著嗎?】


    【多架一會挺好的,反正總比打背身好。】


    對於dpg的求穩,彈幕褒貶不一。


    而玩機器則是對dpg滿懷期待:


    “看樣子dpg很穩啊,應該就是打算等igame下完c4打回防了。”


    “igame知道現在自己方站位被鎖定,也沒打算藏。”


    “saw去a廳直架後路,xseven躲在叉車架警家,剩下三個人直接在包點鎖定a小位置。”


    “有點套路的這站位。土匪就是準備在煙霧彈散開的那一刻,一起秒掉走a小道回防的防守方隊員。”


    “可是,他們真的能架住警亭後的a神嗎?”


    玩機器話音未落,籠罩著a區包點的煙霧彈就緩緩散去。


    “啪、啪。”


    原野手持usp在警亭後peek著開火。


    【dpg.aurora使用usp爆頭擊殺了igame.juho】


    相對最廣角位置的juho,被一發爆頭帶走。


    玩機器語速飛快。


    “a神直接抽掉了架槍的juho,a廳架住後路的saw也被ropz的手槍秒殺。”


    “警亭位置的a神還在晃身peek。”


    “什麽,他又把包點位置的zoree晃死了!”


    瞬間。


    進攻方從五打五的均勢,變成二打五的極度劣勢。


    叉車旁的xseven有心殺敵。


    可惜麵對警家位置ct的影分身,他也僅僅隻換掉一個。


    四打一的局麵,dpg不出意外靠著zywoo的一發爆頭收下殘局。


    【我去,都是秒殺?】


    【這晃身peek一發也太帥了,我看著直播都想開一把遊戲去了。】


    【還來啊?這真不是鎖上去了,現在的二線隊槍都這麽硬嗎?】


    【這dpg是哪家俱樂部投資的新隊嗎?為什麽隊員名字我都沒見過。】


    這明顯是沒看過原野自證的觀眾。


    老觀眾用的都是這種口吻:


    【基操罷了,這igame隊員的槍法還沒有fpl裏那幫人槍法厲害呢。】


    【打一線比賽能不能發揮我不知道,反正a神和這個zywoo打二線隊像炸魚。哦,還有ropz。】


    【aurora:我就問你,打回防有什麽影響!】


    【你永遠可以相信a神的槍法,記住,是永遠!】


    ……


    遊戲中最早被秒掉的juho小聲嘟囔著:


    “太準了吧,這個dpg。”


    “意思是big真的打不過他們?”


    “這個ropz和aurora強也就罷了,”


    “對麵見麵就是頭,真特麽難打啊。”


    作為dpg戰隊在igame邀請賽第二輪的對手,igame並非全無準備。


    但是就是做了充足的準備,隊員們才有了更大的壓力。


    dpg戰隊的錄像裏,ropz的槍法如果算強的話,那zywoo和aurora真的是不講道理。


    尤其是進入遊戲中,他們才更能體會到對槍的壓力。


    指揮saw感同身受。


    在絕對的槍法麵前,精妙的戰術好像有些不值一提。


    打不過就是打不過。


    不過身為指揮,saw還是鼓勵著隊友:


    “職業賽場上曇花一現的選手很多,我們繼續按既定戰術打就行。”


    “對麵的槍法也不一定能一直發揮。”


    “我們手感好起來,也不是一定打不過dpg的。”


    話雖這麽說。


    可是遊戲中接下來不斷拉大的比分,還是讓saw感覺自己有些想太多。


    在這張進攻方和防守方勝率參半的地圖上,igame上半場最終也僅僅隻拿到了四分。


    這還是在他們爆彈,經常能打出來的情況下。


    而到了下半場後,即便拿下手槍局。


    igame也僅僅隻收獲了手槍局和後續的兩個回合。


    16比7。


    dpg又是一場大勝。


    這支在幾天前還不為人知的戰隊,已然初露鋒芒。


    原本的奪冠熱門,剛剛打贏了複活賽的big,現在也不得不對dpg重視起來。


    這支基本上由新人組建的隊伍,似乎真的有點東西?


    ……

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