“這mod製作工具看上去真的很好用啊,我感覺我都能做一些簡單的mod了。”


    “我有一個想法,能不能把《武動蒼穹》的故事做成mod放在這個遊戲裏?”


    “太能了!隻要有想法,可以把所有的小說都給縫上去,就是要注意版權的問題。”


    “看完這個預告我已經迫不及待了,真的不能今天就發售嗎?”


    “直接說價格吧,三位數必買。”


    “感覺這個遊戲根本不是這個時代能創造出來的遊戲,就算是再往後十年出現這種規模的遊戲,都顯得誇張了。”


    “看完這個預告片,我更加想知道這個遊戲的製作團隊有多少人了,說是上千人,但我覺得1000人做不出這樣的遊戲來。”


    “這不是1000個人能做出來的,體量和內容實在是太大了。”


    一開始,玩家們覺得這個遊戲能用1000個人來製作,簡直就是奇跡。


    哪有一個遊戲要這麽多人來製作的?


    現在,他們覺得1000個人能製作出來這樣的遊戲簡直就是一個奇跡。


    區區1000個人,能製作出這種級別的遊戲來?


    “我有預感,這個遊戲將會成為全世界遊戲史上的一個裏程碑!”


    在騰達不遺餘力的宣發和玩家們自發的宣傳之下,《廢土2050》很快就在全世界的互聯網上聲名遠揚。


    國內外的主播們,在直播看這個宣傳片的時候,都將自己震驚的表情展現得淋漓盡致


    玩遊戲不多的主播都覺得這個遊戲的內容實在是豐富多彩。


    玩遊戲多的主播,那就更清楚這個遊戲現在的體量代表著什麽。


    第一次製作3a遊戲,就直接製作出了全世界頂級的3a遊戲。


    當然,前提是這款遊戲真的有預告片介紹得那麽優秀。


    得益於騰達過往的赫赫戰績,並沒有懷疑這預告片是“預告騙”。


    甚至還有不少人認為,遊戲內的內容肯定要比預告片放出來的內容更多。


    幾乎全世界的玩家,都在期待這款遊戲的發售。


    在期待的同時,還開始了對銷量的預測。


    畢竟對於一家遊戲公司來說,遊戲就是商品。


    是商品,首要的任務就是賺錢。


    隻有在賺錢的情況下談其他的,才有意義。


    沒人認為這款《廢土2050》不會大賣。


    但是《廢土2050》的成本也是肉眼可見的。


    如果銷量不夠高,那麽《廢土2050》還是一個失敗的商品。


    “我覺得總銷量也許能有個1000萬吧,騰達畢竟還是騰達銷量是絕對不會差的。”


    “1000萬的銷量對於《廢土2050》這樣的作品來說太低了,騰達又是出了名的高福利待遇,這個銷量未必能回本。”


    “聽說《植物大戰僵屍》本體全球範圍內賣了3000萬份,《廢土2050》有沒有可能達到這個水準呢?”


    “三千萬份還是太難了,《植物大戰僵屍》才賣多高的價格,《廢土2050》有多高的價格?”


    “《廢土2050》的銷量大概在2000萬左右吧,再高就不現實了,遊戲的價格實在是太貴了。”


    “雖然不知道遊戲賣多少,但是我想價格絕對不會太便宜。”


    國內的玩家們對於《廢土2050》的銷量實在是沒底。


    誠然,《廢土2050》按照預告片的質量來說很高很高。


    可是在華國遊戲的曆史上,從未出現過一款這樣子的遊戲。


    也就意味著沒有過往的經驗可以參照。


    可是拿國外那些曆史級別的大作來對比,他們又不知道有沒有對比的資格。


    畢竟現在遊戲還沒有出來,僅僅是發了一支預告片。


    遊戲的整體質量如何,他們不知道。


    有遊戲類的新聞媒體發起一個了投票,讓玩家猜測可能的銷量區間。


    0到500萬、500萬到1000萬、1000萬到1500萬、1500萬到2000萬,2000萬到3000萬。


    以及最後一個3000萬以上的選項。


    大部分人選擇的都是“1000萬到1500萬”這個區間。


    其次是“500萬到1000萬”和“1500萬到2000萬”這兩個區間。


    剩下幾個銷量區間,基本上沒有多少人猜測。


    陳騰也看到了這個銷量的預測。


    這個銷量的預測,比起十年後對於《黑猴》發售前銷量的預測要好一點


    原因有很多。


    十年後的遊科隻是一個普通的遊戲廠商而現在的騰達是全球著名的遊戲廠商。


    騰達的商業行為基本上都沒有失敗隻有成功,無非是多大的成功罷了。


    還有騰達對於單機市場的培養。


    導致現在的遊戲玩家們對《廢土2050》這款遊戲的期待很高。


    但是陳騰不是非常滿意。


    在他心目中,《廢土2050》是一款對標甚至超越《給他愛5》的遊戲。


    在開放世界和自由度這一塊,陳騰自認為也已經超越了《給他愛5》,


    那麽,憑什麽《廢土2050》的銷量比不上對方呢?


    所以陳騰也參與了這一次的銷量預測。


    他將自己選擇“3000萬以上”的選項截圖發到了自己的圍脖上,並配文了一個極其大膽的數字。


    “其實我是一個保守派。”


    “考慮到《廢土2050》暫時不會出現在主機端,我預測銷量預測得保守點。”


    “五千萬銷量吧。”


    這個大膽的銷量預測,著實把網友們給嚇了一跳。


    保守派和5000萬銷量兩個詞,很難被人聯係在一起。


    曆史上總銷量超過5000萬的遊戲,在整個遊戲史上都屈指可數。


    倒不如說除了大名鼎鼎的《給他愛5》之外,隻有類似《我的世界》這種賣得不貴的遊戲能做到。


    《廢土2050》想要達成這個銷量,實在是太反直覺了。


    “保守派覺得激進派太保守了是吧?”


    “預測五千萬銷量的保守派,陳總還是那個陳總。”


    “陳總當年可是身上隻有一千萬的時候,就有世界首富夢想的男人。”


    “等等……隻有一千萬?”


    “對於世界首富這個目標來說,一千萬的確隻能用‘隻’來形容。”


    “5000萬的銷量不能太期待,我嚴重懷疑陳總這是故意給自家的遊戲搞熱度。”


    “不管怎麽說,還是看看到時候首日的銷量,也看看多久的時間可以達成1000萬吧,這都是非常重要的節點。”


    “那就看看《廢土2050》的銷量,能否配得上陳總的野心吧。”

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