“海外我們的情況非常樂觀。”


    “在遊戲剛剛開始的時候,我們就花費了大量的資源開始宣傳,有不少玩家都表示喜歡這款遊戲。”


    “在您上次前往鷹國之後。很多玩家都對我們公司的遊戲產生了非常濃厚的興趣。”


    “楊總抓住這個機會,在海外開啟病毒式的宣傳。”


    “我們的玩家在這一次數量再次增加,海外的日活比國內還要更高一點,足足有1300萬。其他兩款遊戲的日活也同樣更高。”


    方東豪口中的楊總,自然就是楊山。


    得益於楊山用心運營其他海外遊戲,楊山與海外一些新聞媒體的關係都非常好。


    在國內的眾多遊戲公司當中,陳騰可以很肯定地說騰達在海外的渠道和資源就是最好的。


    首先,騰達有錢,出手闊綽。


    無論在華國還是在其他國家,錢拿來開路絕對是首選。


    其次,騰達遊戲的背後有騰達這個龐然大物。


    光有錢,別人不一定會重視。


    甚至還有可能把你當成冤大頭和atm。


    但是有錢又有實力,就很容易贏得他人的尊重了。


    如非必要,誰都不想與騰達為敵。


    最後,騰達的遊戲質量不低。


    媒體推薦騰達的遊戲並不容易挨罵。


    渠道給騰達的遊戲打廣告也不容易引起反感。


    所以騰達很容易就拿到了對於遊戲公司來說最好的渠道和資源。


    其他的遊戲公司,雖然不乏有錢且願意砸錢的。


    但是想要打開海外市場還是困難重重。


    因為他們不具備騰達的後兩個優勢。


    “英雄榮耀的皮膚銷量呢?”


    “皮膚銷量也挺不錯的,比國內稍微低一點,不過也有1個億左右的金額。”


    “也就是說我們第一個月,靠著英雄榮耀就賺了2個億?”


    “是的。”


    “好好好。”


    陳騰對這個數字還是非常滿意的。


    這個2億,是扣除成本之後的利潤。


    這可比楊山運營的那些氪金手遊頁遊,利潤率高多了。


    玩家基數大,就是王道。


    “皮膚可以多出點,不過注意,皮膚的質量一定要高。皮膚的質量千萬不要錯位,低級皮膚偶爾可以擁有高級皮膚的質量,但是高級皮膚的質量,絕對不能低下去。”


    陳騰鄭重地提醒道。


    如果說作為一款競技遊戲,平衡性是非常重要的。


    那麽作為一款以賣皮膚為主要營收的遊戲,皮膚的質量也是至關重要的。


    小王那種狂出皮膚,很多皮膚的質量也不過關的出發,太容易挨罵了。


    相比起讓玩家邊罵邊充,陳騰還是希望玩家可以邊誇邊充。


    像小王有時候搞出來一些備受好評的皮膚時,皮膚質量也根本不差。


    “那是必須的。每個皮膚上線前,我都親自試玩把關的。”


    方東豪拍著胸脯保證道。


    皮膚質量事關獎金,他才不會馬虎。


    陳騰見方東豪心裏有數,也就換了下一個話題。


    “賽事這一塊,也可以早點準備起來了。”


    “這麽早?”


    “對,爭取在明年春各大賽區都能開賽。我們要打造全世界最為盛大的電競賽事體係。”


    方東豪知道自家老板在各大領域上都喜歡力爭第一。


    對於陳騰的目標,方東豪也很感興趣。


    “那我們可以參照聯盟英雄的賽事體係。”


    “對,不過在比賽形式上,我們不打bo5,打bo7。”


    bo5,五局三勝。


    bo7,七局四勝。


    方東豪點點頭。


    端遊對局時間長,對選手消耗大。


    手遊沒有節奏快,如果像端遊一樣,比賽的時間就太短了。


    “同時,我們引入全局bp和巔峰對決的賽製。”


    “全局bp和巔峰對決,那是什麽?”


    方東豪玩遊戲玩得多,比賽看得少。


    他還是第一次聽說這兩個新鮮的名詞。


    “全局bp,就是一個隊伍選過的英雄,接下來的比賽當中這個隊伍不能再選了,對手還能選。”


    “嗯?”


    方東豪還是第一次想到可以這麽玩。


    他的大腦飛速運轉,思考著這麽做的好處和壞處。


    “全局bp可以讓更多的陣容出現,更有意思。”


    “冷門英雄,也會有出場的機會。”


    “不過……也會造成隊伍在選擇英雄時為了後幾局考慮,前期選擇的陣容強度過低。”


    “又有可能會出現前期梭哈,導致後幾局陣容強度過低的情況。”


    “陣容強度過低,又有可能降低觀賞性。”


    方東豪分析得頭頭是道。


    陳騰都不忍心打斷。


    直到他看向陳騰,陳騰這才說道:


    “你說的問題的確存在,所以再引入一個叫做巔峰對決的機製。”


    “假如兩個隊伍打到3:3,雙方各自盲選一套陣容。”


    “之前選過的英雄都可以選,教練組和選手都可以充分發揮自己的實力,不受bp限製地拿出一套最強的陣容來。”


    方東豪剛想說這不就是匹配嘛?


    不過轉念一想,就理解了這個機製的好處。


    雙方不受bp限製地拿出一套自己最擅長最強的陣容出來以後,那對抗強度定然不是前麵有限製的對局能比的。


    觀賞性和對抗強度,都會拉滿。


    “好是好,就好像是對於職業選手和教練組的要求太高了。不算bp,每個選手都得練至少四個英雄。這還是零封拿下對手的情況下。”


    “教練組對於bp的要求就更高了,不僅得考慮這一把的,還得考慮下一把的,甚至還得考慮不一定會拿出來用的最強陣容。”


    “這工作量,未免也太大了吧?”


    陳騰聳聳肩,不置可否。


    誠然,這樣的賽製下對於選手和教練的要求都會更高。


    但誰讓他們是職業選手呢?


    不愛練英雄,那就別幹這一行。


    想要拿冠軍,拿高薪,那就老老實實練英雄。


    “這又不是端遊,我們遊戲難度本來就沒那麽大,練英雄的難度也不如端遊。”


    “如果說連這點苦都吃不了,那還是算了吧。”


    方東豪聞言點點頭。


    是啊,這遊戲練英雄是很簡單。


    對職業選手來說,練英雄就是他們的本職工作。


    “至於賽事體係……我準備搞一波大的。”


    陳騰準備撒錢了。

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