第298章 簡化遊戲
遊戲公司?這分明是科技巨頭 作者:饑餓的考拉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“老板,如果真這樣的話,王者就沒有含金量了。”方東豪提醒道。
雖然他知道陳騰的想法一向都可以成功。
可他也怕陳騰的想法出了差錯。
“要的恰恰就是這種效果。其實對標隔壁的黃金,也不是什麽丟人的事情。你仔細想想,輕度玩家可以隨便上黃金嗎?”
“可以啊,我玩了沒一個月就上鑽石了。”
方東豪驕傲地說起自己的遊戲經曆,
“我星際和超越火線都拿過我們那邊網吧賽的冠軍,我上大學的時候,也和我們學校的一些高手打過高校聯賽。”
陳騰:“……”
還有這種天賦怪?
陳騰想起了自己半步鉑金的境界。
果然,人與人之間的差距比人和豬之間的差距都大。
直到周圍的其他同事都幽幽地看向方東豪,他這才意識到自己剛才好像說嗨了。
“呃……不過老板說的對,輕度玩家上黃金還是有一定難度的。”
“輕度玩家這個用詞可能有些不準確。我的意思是讓那些沒什麽遊戲基礎的玩家,在經過一段時間的研究之後,都能上王者。”
遊戲難度的降低和簡化,對遊戲爆火絕對有著巨大的幫助。
比方說聯盟。
在聯盟剛剛出現的時候,操作難度比起刀塔那是公認的低。
可是論火爆程度呢?
聯盟就是全球最火的moba遊戲。
再比方說那個被稱之為“寶寶榮耀”的那個遊戲。
比起聯盟,那難度都可以說是沒有了。
就算不拿去和聯盟這種電腦上的遊戲對比,與同期的一些手遊moba相比,那也是難度最低的一類。
可為什麽最後是這個寶寶榮耀在一眾手遊中勝出呢?
比起盈利能力,這個寶寶榮耀甚至能比聯盟更強!
再比如說2024年爆火的黑猴。
常玩動作遊戲的玩家,都不會覺得這款遊戲有什麽難度。
但是這款遊戲可謂是火爆全網。
原因也很簡單。
低難度,可以降低小白玩家的入坑門檻。
“這樣做呢,可以讓一些實力不強的玩家,也能體會到進步的感覺。”
“哪怕他們的遊戲水平,實際上並沒有進步。”
“王者這個段位,乍一聽還是很有含金量的。”
“讓他們努力一段時間之後拿到這個段位,自然而然地就會給他們一種成就感。”
方東豪用力地點點頭。
他明白了陳騰的用意。
成就感。
有些人玩遊戲,他享受的不一定是遊戲本身帶來的樂趣。
哪怕是pvp的競技遊戲,他的樂趣也不一定來自於與其他玩家的對抗競爭。
但是段位,卻是一個可以炫耀的東西。
“可是老板,如果我們這麽做的話。很快王者這個段位就會失去含金量,到時候也給不了玩家成就感了。”
“不會的,隻要大部分玩家還是上不了王者的玩家,那就還有一定的含金量。”
陳騰也不是胡說八道。
就算後來那個遊戲簡化成了那樣,王者段位都不一定能對標隔壁黃金,王者數量還是隻有不到10%。
鑽石星耀的玩家,仍然占據主流。
許多深度玩家,對此會感到非常不可思議。
但別忘了,這遊戲裏存在一大批見人就上、不講思路隻會對線的玩家。
他們可不會去研究上分的套路,也不會在玩家社區當中說話。
這些人,才是沉默的大多數。
方東豪聞言也點了點頭。
其實他剛剛也是被玩家思維帶偏了。
對他這種重度的遊戲愛好者來說,黃金真的是隨便都能上。
可實際上就算是隔壁的聯盟,白銀段位的玩家依然是最多的。
“我明白了老板。”
“嗯,其次是英雄設計,務必要設計一批有手就行的英雄。”
“要到什麽程度才算是有手就行?”
“比如說召喚師技能,不要兩個一個就夠了,兩個按不過來。”
方東豪:“……”
兩個召喚師技能都按不過來?
“英雄技能也別太多了,三個吧四個按不過來。”
方東豪:“……”
很好,他現在覺得是有手就行了。
“其次這些技能最好不用瞄準,點一下隻要周圍有敵人就能直接索敵。”
方東豪:“???”
這還能叫遊戲嗎?
“老板……簡化成這個樣子,真的還有遊玩的樂趣嗎?”
他知道輕度玩家的數量很多,也知道輕度玩家不適合玩難度太大的遊戲。
但是這樣子難度是不是太低了?
“哎呀別急嘛,我說的這些都是最基本的英雄,這種難度近乎為零的英雄,必須有一批。剩下的英雄可以有操作。”
“能四個技能?”
“要是設計能力足夠,你就算放十個技能進去我都沒意見。”
陳騰聳聳肩。
他必須要給輕度玩家能玩的影響。
如果全是操作怪和手法英雄,那對他們來說太不友好了。
“十個技能……可以做成雙形態甚至三形態……”
“咳咳,這個不著急,那些基礎英雄才是最重要的。”
見方東豪已經開始在腦海中設計英雄,陳騰連忙打斷。
現在還不到那個時候。
“好的好的,但是老板,我們在手機上要怎麽操作呢?”
方東豪又提出了一個問題。
在電腦上玩moba,大家都已經習慣用鍵鼠。
可不能也給手機外接鍵鼠吧?
“這個簡單。”
後來的玩家也許不敢相信。
在一開始的時候,關於手機moba的操作方案,其實有過很大的爭論。
有些moba的操作方式,是和電腦上一樣的點觸式。
屏幕上用手點一下,到一個地方。
雙滾輪,隻是操作方案之一。
有的人覺得點觸式更好,有的人覺得雙滾輪更好。
陳騰不想去研究到底是哪一個更好。
他隻想按部就班地抄抄抄。
因為從結果來看,雙滾輪是一個非常好的操作方式。
陳騰將這個方案說出,順帶說了幾個非常適合雙滾輪操作的英雄。
方東豪聽得內心佩服不已。
沒想到陳騰居然一下子就能說出這麽完美的方案。
這簡直就是一個……
天才!
而遊戲設計方麵的其他內容,陳騰也都按照那款遊戲的優點一個個地說了出來。
不管怎麽說,能成為最賺錢的手遊,其本身還是有相當多的可取之處的。
現在拿來當一個模板,取其精華去其糟粕挺合適的。
雖然他知道陳騰的想法一向都可以成功。
可他也怕陳騰的想法出了差錯。
“要的恰恰就是這種效果。其實對標隔壁的黃金,也不是什麽丟人的事情。你仔細想想,輕度玩家可以隨便上黃金嗎?”
“可以啊,我玩了沒一個月就上鑽石了。”
方東豪驕傲地說起自己的遊戲經曆,
“我星際和超越火線都拿過我們那邊網吧賽的冠軍,我上大學的時候,也和我們學校的一些高手打過高校聯賽。”
陳騰:“……”
還有這種天賦怪?
陳騰想起了自己半步鉑金的境界。
果然,人與人之間的差距比人和豬之間的差距都大。
直到周圍的其他同事都幽幽地看向方東豪,他這才意識到自己剛才好像說嗨了。
“呃……不過老板說的對,輕度玩家上黃金還是有一定難度的。”
“輕度玩家這個用詞可能有些不準確。我的意思是讓那些沒什麽遊戲基礎的玩家,在經過一段時間的研究之後,都能上王者。”
遊戲難度的降低和簡化,對遊戲爆火絕對有著巨大的幫助。
比方說聯盟。
在聯盟剛剛出現的時候,操作難度比起刀塔那是公認的低。
可是論火爆程度呢?
聯盟就是全球最火的moba遊戲。
再比方說那個被稱之為“寶寶榮耀”的那個遊戲。
比起聯盟,那難度都可以說是沒有了。
就算不拿去和聯盟這種電腦上的遊戲對比,與同期的一些手遊moba相比,那也是難度最低的一類。
可為什麽最後是這個寶寶榮耀在一眾手遊中勝出呢?
比起盈利能力,這個寶寶榮耀甚至能比聯盟更強!
再比如說2024年爆火的黑猴。
常玩動作遊戲的玩家,都不會覺得這款遊戲有什麽難度。
但是這款遊戲可謂是火爆全網。
原因也很簡單。
低難度,可以降低小白玩家的入坑門檻。
“這樣做呢,可以讓一些實力不強的玩家,也能體會到進步的感覺。”
“哪怕他們的遊戲水平,實際上並沒有進步。”
“王者這個段位,乍一聽還是很有含金量的。”
“讓他們努力一段時間之後拿到這個段位,自然而然地就會給他們一種成就感。”
方東豪用力地點點頭。
他明白了陳騰的用意。
成就感。
有些人玩遊戲,他享受的不一定是遊戲本身帶來的樂趣。
哪怕是pvp的競技遊戲,他的樂趣也不一定來自於與其他玩家的對抗競爭。
但是段位,卻是一個可以炫耀的東西。
“可是老板,如果我們這麽做的話。很快王者這個段位就會失去含金量,到時候也給不了玩家成就感了。”
“不會的,隻要大部分玩家還是上不了王者的玩家,那就還有一定的含金量。”
陳騰也不是胡說八道。
就算後來那個遊戲簡化成了那樣,王者段位都不一定能對標隔壁黃金,王者數量還是隻有不到10%。
鑽石星耀的玩家,仍然占據主流。
許多深度玩家,對此會感到非常不可思議。
但別忘了,這遊戲裏存在一大批見人就上、不講思路隻會對線的玩家。
他們可不會去研究上分的套路,也不會在玩家社區當中說話。
這些人,才是沉默的大多數。
方東豪聞言也點了點頭。
其實他剛剛也是被玩家思維帶偏了。
對他這種重度的遊戲愛好者來說,黃金真的是隨便都能上。
可實際上就算是隔壁的聯盟,白銀段位的玩家依然是最多的。
“我明白了老板。”
“嗯,其次是英雄設計,務必要設計一批有手就行的英雄。”
“要到什麽程度才算是有手就行?”
“比如說召喚師技能,不要兩個一個就夠了,兩個按不過來。”
方東豪:“……”
兩個召喚師技能都按不過來?
“英雄技能也別太多了,三個吧四個按不過來。”
方東豪:“……”
很好,他現在覺得是有手就行了。
“其次這些技能最好不用瞄準,點一下隻要周圍有敵人就能直接索敵。”
方東豪:“???”
這還能叫遊戲嗎?
“老板……簡化成這個樣子,真的還有遊玩的樂趣嗎?”
他知道輕度玩家的數量很多,也知道輕度玩家不適合玩難度太大的遊戲。
但是這樣子難度是不是太低了?
“哎呀別急嘛,我說的這些都是最基本的英雄,這種難度近乎為零的英雄,必須有一批。剩下的英雄可以有操作。”
“能四個技能?”
“要是設計能力足夠,你就算放十個技能進去我都沒意見。”
陳騰聳聳肩。
他必須要給輕度玩家能玩的影響。
如果全是操作怪和手法英雄,那對他們來說太不友好了。
“十個技能……可以做成雙形態甚至三形態……”
“咳咳,這個不著急,那些基礎英雄才是最重要的。”
見方東豪已經開始在腦海中設計英雄,陳騰連忙打斷。
現在還不到那個時候。
“好的好的,但是老板,我們在手機上要怎麽操作呢?”
方東豪又提出了一個問題。
在電腦上玩moba,大家都已經習慣用鍵鼠。
可不能也給手機外接鍵鼠吧?
“這個簡單。”
後來的玩家也許不敢相信。
在一開始的時候,關於手機moba的操作方案,其實有過很大的爭論。
有些moba的操作方式,是和電腦上一樣的點觸式。
屏幕上用手點一下,到一個地方。
雙滾輪,隻是操作方案之一。
有的人覺得點觸式更好,有的人覺得雙滾輪更好。
陳騰不想去研究到底是哪一個更好。
他隻想按部就班地抄抄抄。
因為從結果來看,雙滾輪是一個非常好的操作方式。
陳騰將這個方案說出,順帶說了幾個非常適合雙滾輪操作的英雄。
方東豪聽得內心佩服不已。
沒想到陳騰居然一下子就能說出這麽完美的方案。
這簡直就是一個……
天才!
而遊戲設計方麵的其他內容,陳騰也都按照那款遊戲的優點一個個地說了出來。
不管怎麽說,能成為最賺錢的手遊,其本身還是有相當多的可取之處的。
現在拿來當一個模板,取其精華去其糟粕挺合適的。