陳騰不得不承認,朱岩哲說的有些道理。


    他當然看到了下麵的一些文字。


    但是他真的沒想到,這個npc會開槍。


    “這自由度,還真是可以哈。”


    陳騰都能想到這一段設計之後會引出來的討論了。


    他不相信有玩家可以在拿到槍之後不亂玩,也不相信沒有人會像他一樣對npc開槍。


    這樣一來,他們很容易就開局死。


    不過由於遊戲類型的緣故,這個開局的小把戲也不會讓人太討厭。


    因為破局的方式有很多。


    可以全殺了,也可以老老實實地不殺。


    這個開局,甚至還充分體驗了這個遊戲自由度。


    陳騰接著玩下去,發現後麵沒有這種明顯的惡趣味設計。


    這一點,也是讓陳騰滿意的點。


    如果全部都是這樣的惡趣味設計,那麽玩家的體驗就實在是太差了。


    意外死一次兩次還好。


    尤其是在開始充滿新意與好奇的時候,遊戲人物的死亡不僅不會讓玩家討厭,反而會有一種新奇感。


    後麵的內容也正如朱岩哲所說,有著非常高的自由度。


    比如在潛入任務的時候。


    可以開無雙把人都殺了。


    隻要全都死了,就沒人能發現潛入。


    也可以按照傳統的潛入方式,小心翼翼地潛入。


    如果想開無雙但是打不過對麵的,可以偷偷地在他們的車上安裝上炸彈,然後像是開局被炸一樣炸別人。


    也可以通過別的手段搞加特林甚至是坦克過來打碾壓局。


    總之方法有很多很多,也不限製玩家們用的手段。


    並且在遊戲當中見到的所有npc都能殺。


    殺了之後的劇情,就會逐漸成為遊戲內所有npc的公敵。


    並且特殊人物的擊殺,也能引出一些特殊的劇情。


    “不錯啊,這個劇情的豐富程度,真的很誇張了。”


    “多虧老板的信任,讓我們有了堆料的可能性。”


    其實很多3a大作,差的往往不是技術,而是時間和資金。


    比如說一個劇情的多分支。


    還不是一個分支一個分支地做?


    劇情的分支多了,自由度自然而然就高了。


    隻是對於絕大部分遊戲工作室來說,這樣做的性價比太低了。


    費時費錢。


    “主要是對現在的市場還不夠自信吧。”


    陳騰笑了笑。


    市場是需要培養的。


    現在是十月份,距離騰達遊戲大賽開賽的三月已經過去了七個月。


    七個月的時間,已經有許多的遊戲上架收費。


    相比起原來的2012,現在的2012國內正版玩家的數量肯定要多了很多。


    並且國內單機市場,也絕對要比原來的2012發展好了很多。


    但是國內大型單機的市場,還不容樂觀。


    從下麵的人發上來的報告可以看到。


    賣得好的遊戲,都是便宜的遊戲,且遊戲的體量也不大。


    58的、68的、98的,都有一定數量的玩家購買。


    但是當遊戲的價格超過100後,銷量就開始斷崖式下跌。


    看得出來對於絕大部分人來說,100這個價格是分水嶺。


    再往上,會讓許多的玩家望而卻步。


    顯然,國內的單機市場還需要一份重量級的單機遊戲來撐起一片天。


    陳騰選擇自己來。


    但是由於沒有經驗可以參考,陳騰也不知道這兩年內,到底要什麽樣等級的作品才能吸引國內玩家來付費。


    所以他隻能同意朱岩哲不停地堆料。


    用這種最樸素最笨拙,性價比最低但也是最有用的方式去提升遊戲的內容。


    “老板放心吧,我們這個作品要是出來,內容之豐富,絕對秒殺現在的一大片遊戲!”


    “嗯,我相信你們。”


    “那我們要不要像是騰達遊戲商城的那些遊戲一樣,放一部分內容上去給他們體驗體驗?”


    聽到這個問題,陳騰思考了片刻,搖了搖頭。


    目前的《廢土2050》還隻是一個半成品。


    半成品和成品相比,玩家更願意玩到的肯定還是成品。


    陳騰也更加願意發售成品。


    如果先放出半成品,然後再持續更新。


    長時間的等待可能會消磨一部分玩家的耐心。


    就像是洞房花燭夜。


    一次性完成這個晚上要做的事情,和隔幾個月甚至幾年推一點進度,那一定是截然不同的感受。


    半成品也有可能讓一部分玩家玩膩,到時候不願意買成品了。


    而且很多遊戲先放出半成品來發售,再通過後續的更新和dlc來補全,往往都是因為資金問題做不下去了。


    迫不得已,隻能放出半成品來回籠資金。


    可是陳騰又不缺錢。


    在騰達那幾顆搖錢樹麵前,《廢土2050》需要花的錢,那就是一個小兒科罷了。


    他也不會去催項目的進度。


    因為在陳騰看來,質量比速度重要得多。


    既然如此,先放出去一個半成品,又有什麽意義呢?


    “半成品就不用放了,不過我們熱度的確可以炒一炒,我們可以先放一段的實機演示上去,來炒炒熱度。”


    “好,那我去讓人弄一弄這個實機演示,盡快地將這個預告給放出去。”


    “我來打吧。”


    陳騰興致勃勃。


    其實他自己也非常愛玩遊戲。


    來到這個世界之後,他也沒少玩遊戲。


    隻是《憤怒的小鳥》《水果忍者》……這些遊戲,陳騰在上輩子就玩過太多次了。


    玩得多了,自然而然就會膩。


    這次讓朱岩哲等人做3a大作,一方麵是為了拯救單機市場,為了賺錢。


    但是沒有選擇繼續抄襲,也是因為他想玩一款全新的遊戲。


    “啊……好的好的。”


    朱岩哲見到陳騰興致這麽高,有些意外。


    不過想想也非常合理。


    如果陳騰不是一個喜歡打遊戲的人,又怎麽可能做出這樣的選擇呢?


    於是朱岩哲點了點頭。


    誰錄不是錄?


    “那老板,你錄的時候記得一定要把咱遊戲的特性給展現出來啊。”


    “放心,我可是高玩。”


    陳騰拍胸脯保證道。


    朱岩哲點點頭,也是非常信任。


    自家老板,還能不信任?

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