“我想知道,怎麽看待學業和工作的關係?”


    “你是因為最近工作太忙了?”


    “嗯,最近在學校請假的次數越來越多了。”


    梁清把自己最近苦惱的事情說了出來。


    她現在覺得自己不像是一個學生了。


    因為工作忙碌的原因,和室友之間的關係也越來越遠。


    以前在校園內創業的時候,還能保證上課不請假,每天結束那點事情之後也可以回到寢室和室友們聊一些大學生該聊的話題。


    但是最近一段時間,請假的時間越來越少,在學校的時間也越來越少。


    她都覺得自己不像是一個大學生了。


    她已經提前跳過了大學生這個階段,直接來到了人生當中的下一個階段。


    “這個啊……還真是比較難說,如果站在一個成年人的角度來說,我會說上學的目的就是為了找工作,現在都找到工作了,還上學幹嘛。”


    梁清點了點頭,十分認可陳騰的說法。


    “其實我也是這個想法,但是不知道為什麽,我又覺得有點遺憾。就好像人生不經曆一次完整的大學生活,就是不完整的。”


    “這個大概是你的思維模式還沒轉變過來,有的人就算是畢業了工作一兩年,也還沒有從學生的身份當中轉變過來。”


    “那我該怎麽辦呢?”


    梁清還是想要知道具體的做法。


    “看你的想法了,你大概需要靜下心來思考思考,要真覺得大學生活真的是不可或缺的一段,那就去享受享受大學生活。”


    “如果你覺得沒那麽重要,那就老老實實工作。偶爾空了和朋友聚一聚,反正有著這重身份在,畢業拿個畢業證是沒問題的。”


    “像我的話,現在基本上也不回學校。因為我覺得大學生活我體驗得差不多了,而且我現在的知名度有些高,可能會引來一些不便。”


    陳騰說著也有些感慨。


    大家都說,人往往無法同時擁有青春和對青春的感受。


    可陳騰在去年的這個時候,既擁有了青春,又擁有了對青春的感受。


    這樣的感受,是其他人不具備的。


    梁清若有所思地點了點頭。


    “謝謝老板,我大概明白了。”


    “嗯,你打算怎麽做?”


    “還是好好工作吧,其實大學生活我覺得我也體驗得差不多了,如果我現在真的再回去,估計沒幾天也就膩了,大概就是得不到的永遠在騷動吧。”


    陳騰:“……”


    好家夥,自我認知還挺明確。


    “這小詞一套套的都哪整的?”


    “紅玫瑰啊,eason的歌你沒聽過嗎?”


    “聽過,挺好聽的。”


    “那我先走啦。”


    梁清擺擺手,快步走出陳騰的辦公室。


    不過自我認知明確也有自我認知明確的好處。


    至少陳騰講了幾句之後,梁清自己就想明白了。


    而不會陷入內耗中。


    其實她也未必是要陳騰開導她,也許隻是需要一個有類似經曆的人聽她傾訴而已。


    畢竟陳騰和他一樣,都屬於上學上到一半就不上了的那種。


    而騰達的其他人,絕大部分都是正兒八經上完大學才來工作的。


    梁清與這些人在生活方麵的共同話題不多。


    所以才選擇來找陳騰聊聊。


    送走了梁清,沒多久後陳騰的辦公室又迎來了朱岩哲。


    這位是騰達遊戲部門的技術副總監,同樣還是遊戲《廢土2050》的項目負責人。


    《廢土2050》,就是之前騰達遊戲一直在規劃著的3a大作。


    所謂3a,其實可以看做是一個偽概念,並沒有一個嚴格的標準。


    通常是指大量的金錢、大量的資源、大量的時間。


    但是具體多大的量算大量,並不好說。


    “老板,《廢土2050》第一個區域完成了。”


    “進度還可以啊,我看看現在做的怎麽樣了。”


    朱岩哲遞上幾張紙,上麵是目前的進度和接下來的規劃。


    《廢土2050》的背景故事非常簡單,一個世界核平的背景。


    活下來的人類開始重建秩序,對抗變異後的生物,展開新的生活。


    遊戲可操控的主角被設定成為一個失去記憶的普通人,方便後續故事的展開。


    遊戲的自由度毫無疑問是非常高的。


    所有能看到的地方都能進,擁有著非常豐富的主線和支線。


    同時武器係統也非常豐富。


    遠程的有槍械和弓弩,甚至是大炮、火箭筒。


    近戰的也有刀劍棍棒長槍等武器。


    朱岩哲甚至還想要給不同的近戰武器加上大量的動作模組,並且每種武器都有專屬的連招和處決動畫。


    甚至每種近戰武器,都有專屬的技能樹。


    “就是平衡問題不好把控,我們在這方麵的經驗有些欠缺。”


    朱岩哲稍微按壓了一下自己的額頭。


    “是擔心不同武器的戰鬥模組不一樣,導致出現最優解嗎?”


    “是的。”


    最理想的情況下,是各種武器都有各種武器的長處。


    每個武器麵對不一樣的怪物都有不一樣的對策。


    但是這一點,就算是全世界最頂尖的動作遊戲設計團隊過來都很難實現。


    總有那麽幾種武器被說是超標,也總有那麽幾種武器被說是拉胯。


    平衡,永遠都是最難做的一塊。


    “我倒是有一個可以不用做平衡的想法。”


    “什麽。”


    “全部都超標,不管是什麽樣的怪物,一套連招必打死。”


    “那要是玩家嫌難度太低,沒有末世廢土的感覺了呢?”


    “來個地獄模式,不管什麽樣的怪物,不連個七八次必打不死。”


    “如果做不好平衡,的確不失為一種想法。”


    朱岩哲微微點頭。


    雖然他的內心不是很願意接受這個做法。


    但是他也知道,如果在沒能力做好平衡的辦法下,這也的確是一個辦法。


    免不了各大流派玩家對強度的爭論,但是可以避免“策劃教你打遊戲”的負麵評價。


    因為不管怎麽樣都能過,也就不存在“教打遊戲”的這個說法了。


    “老板要不試著上手體驗一下?”


    “行,我去試試。”

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