在辦公室玩了一天的遊戲之後,陳騰忍不住伸了個懶腰。


    “辛勤工作一天,也是給我累壞了。”


    陳騰將自己覺得還不錯的遊戲重點關注了一下,準備看看遊戲開發者後續的更新。


    目前這些遊戲讓陳騰覺得美中不足的,還是流程都太短了。


    比如說益智類小遊戲。


    一個正兒八經的益智類小遊戲怎麽說都得要個二三十關。


    這體量,甚至還算是小的。


    但是現在大部分益智類小遊戲,都不超過10關。


    流程太短了。


    大部分遊戲沒到半個小時,就全都體驗完了。


    甚至有一個賽車遊戲,總共就五分鍾的內容可以體驗。


    因為目前就一輛賽車模型和一條賽道。


    要不是看這個遊戲的建模還算是精美,地圖也不是粗製濫造的那種,陳騰還真想利用自己手頭上的特權把這個遊戲給屏蔽了。


    陳騰又看了看目前幾個名次靠前的遊戲的評論區。


    發現有些開發者,已經和玩家互動上了。


    玩家認真地提出對遊戲的改進建議,開發者也予以回應。


    不能接受的建議,說出不能接受的理由。


    “這個評論挺不錯的啊。”


    陳騰看著這個遊戲的評論區陷入思考。


    其實很多論壇、社區在人不多的時候,氛圍是非常非常好的。


    早期的知呼就是一個典型的例子。


    一開始的時候充滿了各行各業的大佬,給出的回答也有理有據。


    就算是在討論的過程中發生爭議,也能友好地解決。


    但是到了後來,就完全變味了。


    隨著社區的擴大,越來越多的人湧入這個社區,越來越多低質量的內容出現在這個社區當中。


    要知道,高質量內容生產者生產高質量內容的速度是很慢的。


    因為一篇優秀的回答,往往需要很長時間的思考以及大量的知識儲備才能產出。


    但是低質量的回答就不一樣了,是個人隨口胡謅幾句,都能產出大量低質量的回答。


    當社區被大量低質量的內容充滿,一些衝著高質量內容來的用戶,就隻能遺憾地離開這個社區。


    這樣一來,高質量的內容越來越少。


    剩下的,就全都是低質量內容的生產者和使用者了。


    陳騰不希望自己這個遊戲商城的遊戲社區重蹈覆轍。


    現在這種遊戲玩家和廠商和平交流的方式,陳騰是十分滿意的。


    於是陳騰想了想,給勞碌命的林雅發了消息。


    【錢從八方來】:“遊戲評論區內給出優秀評論的玩家,我們給他們發放優惠券,根據點讚數分成三檔,分別發放對應遊戲九折、八折、七折的優惠券,成本我們承擔,具體方案盡快給我。”


    陳騰希望這些玩家能持續地對自己喜歡玩的遊戲,產出優秀的建議。


    尤其是對那些正在起步階段的遊戲開發者來說。


    林雅很快就回了一個“收到”的表情包。


    陳騰則是繼續瀏覽著遊戲論壇,給出自己的想法和建議。


    與此同時,騰達遊戲論壇的【遊戲推薦】板塊變得熱鬧起來。


    他們第一次見到遊戲商城裏麵居然還有這麽多的遊戲,並且有非常多的遊戲創意都十分不錯。


    畢竟有些遊戲,連陳騰這個在後世見過無數3a大作的玩家都感覺不錯,又何況是現在2012年的玩家呢。


    他們,可沒有見過太多的遊戲。


    他們在這個板塊當中不斷地推薦著自己喜歡的遊戲,希望自己喜歡的遊戲可以被別人給看到。


    ……


    另外一邊,一間擁擠的辦公樓當中。


    三個人圍在同一個顯示器的麵前,一個人不斷地滑動著鼠標滾輪,另外一個人笑著將顯示器上的文字給讀出來。


    “遊戲很好玩,打擊感很棒。”


    “特效很炫酷,搓連招的手感很舒服。”


    “大刀模型的連招比起其他武器有些僵硬,希望可以優化一下。”


    “等遊戲做完了一定買!”


    “不知道為什麽,棍子釋放大招的時候掉幀特別嚴重,懷疑是bug。”


    “武器的平衡需要注意一下,感覺這個demo長槍有點變態了。”


    “希望怪物種類可以豐富一點,現在的怪物種類實在是太少了。”


    “好遊戲,就是有點短。”


    “……”


    一個個遊戲的評論出現在他們的評論區底下。


    這些評論有正麵的,有負麵的。


    但是全都是玩家體驗過之後,給出的真實的評價。


    這對於他們來說,是非常重要的支持和鼓勵。


    黃星的眼眶微微發紅,他沒想到自己團隊做出來的遊戲上傳上去,居然可以得到這麽多人的認可和支持。


    “我們成功了,我們成功了!我們這一次擁有的玩家群體,比之前的加起來都多!”


    黃星激動地手舞足蹈。


    他不知道如何用語言來形容自己現在的心情。


    總之就是激動,非常地激動。


    當初在春節,在大年三十的時候,黃星有想過要放棄。


    幸好這個遊戲開發者大賽的公告發布,讓黃星再一次看到了堅持下去的希望。


    事實證明。


    他們的堅持並非毫無意義。


    他們的努力也終於被人看到。


    黃星的同伴們也非常激動。


    對於一直處在失敗當中的他們來說,玩家的肯定就是最好的強心劑。


    “分類榜第二,總榜第九,如果按照這個趨勢下去,我們下個月就能得到來自騰達的獎勵!”


    “沒想到就算還沒有售賣,就能賺錢了。”


    “這得多虧騰達了,如果沒有騰達,我們這個遊戲現在肯定是幹不下去了。”


    黃星篤定地說道。


    其餘兩人點了點頭。


    “那接下來我們要不要辛苦一點,爭取一周之內,把玩家們提出來的bug給修複,然後再把第三章的內容給肝出來?”


    黃星隻感覺自己現在渾身都是幹勁。


    恨不得現在就開始與遊戲大戰三百個回合。


    “幹!就算每天隻睡四個小時,都得完成這些任務!”


    一聲響應之後,三人齊刷刷地坐在了電腦麵前。


    他們三人的分工十分明確。


    不需要多說,就能投入到默契的工作配合當中。

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