“不是大哥,玩真的呀?”


    “我靠!原來陳騰的身家不止10個億啊?”


    “這下子看上去是動真格的了,買地造研究中心。”


    “好像玩的有點太大了吧?這要是沒成,這10億就打水漂了。”


    百億這個數字,無論在任何時代對於任何人來說,都是非常驚人的。


    許多人都意識到,陳騰不是在口嗨,而是有認真地在做這件事情。


    於是在這件事情上,許多人又對陳騰產生了好感。


    但也有一部分人並不相信。


    甚至有人覺得“百億”隻不過是陳騰說說而已。


    騰達又不是上市公司。


    最後到底花了多少錢投入到這個領域當中,又有誰能知道呢?


    黑子白子在互聯網這塊地方上相遇,很快就爭吵了起來。


    這一爭吵,陳騰收集到的情緒值又開始增加了。


    這一次的熱度,讓陳騰的情緒值增加到了。


    陳騰還是非常滿意的。


    很快就能體驗一下高級抽獎的感覺了。


    不知道高級抽獎裏麵,有沒有【謝謝惠顧】這種東西的存在。


    接下來的日子裏,陳騰依舊保持著原來的頻率和網友們互動。


    伴隨著時間進入到三月,騰達超市在三月份,也開了第二家分店。


    在地理位置上,第二家的分店由孫大富進行挑選。


    員工培訓上,則是由第一家的員工進行培訓。


    在營業的第一天,這第二家分店的人數就爆滿了。


    好在孫大富考慮到了這一點,給每位顧客都送了一杯奶茶以示歉意。


    這一點,陳騰非常滿意。


    陳騰圍脖上的話題,則是又變成了希望騰達超市能在他們那邊也開一家。


    陳騰自然是給予了肯定的回複。


    如果可以的話,他想把這樣的超市開得全國遍地都是。


    消費者可以放心地在超市內購物。


    不用擔心品質、不用擔心過期。


    在三月,騰達還有兩個非常重要的大動作。


    第一個大動作,就是騰達正式啟動了團購業務。


    這個團購業務涉及的方麵十分廣泛。


    有和電影院、演唱會合作的團購業務,也有和旅遊、吃飯相關的團購業務。


    陳騰暫時沒往裏頭投太多的錢。


    將一大筆錢投入到研發中心之後,騰達手頭上的資金不像之前那樣寬裕。


    在得知新型矽材料製備完成後,之前陳騰考慮的問題已經有了結果。


    【到底是將錢的大頭放在團購市場上,還是放在手機行業上呢?】


    毫無疑問,陳騰選擇了後者。


    等到其他的業務賺到錢,陳騰才會在團購市場當中開始大殺四方。


    現在充錢了隻是稍微熟悉熟悉罷了。


    另外一個大動作,則是騰達第一屆的遊戲創作者大賽。


    在三月份,正式開賽。


    一些使用未來4引擎開發的遊戲demo,已經出現在了騰達遊戲商城當中。


    這次遊戲大賽的正式規則,陳騰自認為還是非常簡單的。


    首先這個比賽為期兩年半。


    兩年半的時間,除了一些頂級的大作之外,基本上什麽類型的遊戲都能做出來了。


    在這兩年半的時間裏,每個月都會對所有遊戲進行排名。


    排名的依據,有兩項數據。


    一個是銷售的成績。


    商業遊戲,成績為王。


    大家願意付錢買遊戲,就是對一個遊戲最好的認可。


    當然,為了防止一些遊戲利用玩家人性的弱點進行遊戲內的氪金。


    在計算銷售成績的時候,隻計算對這個遊戲的第一次付費。


    即隻計算購買遊戲的錢。


    否則一些充錢就能變強的遊戲靠著這種手段登上第一名,那就違背陳騰的初衷了。


    因為在陳騰看來,這壓根就算不上是遊戲。


    如果是免費遊戲內購付費,那也隻計算首充的金額。


    另外一項數據,則是遊戲評分。


    很多時候,遊戲廠商根本不在乎遊戲評分。


    因為遊戲評分對他們賺錢不會有任何的幫助。


    比如說後世某個常年在蒸汽平台上差評第一,且蒸蒸日上的遊戲。


    這兩項數據都高的遊戲,才能在陳騰舉辦的這個比賽中名次靠前。


    陳騰希望這個比賽能選出來的遊戲,是既能賺錢,又有著良好口碑的遊戲。


    再不濟,也是在商業性和遊戲性之間能夠達到平衡的遊戲。


    得出排名之後,會根據每個月的排名給遊戲開發者發錢。


    是的,簡單粗暴的發錢。


    這個排名既有總榜,也有分類榜。


    在兩年半之後,根據總銷量與評分,會再次進行一個排名。


    根據這個排名,騰達會再發錢並修改合同減少對遊戲的抽成。


    當然,陳騰知道既然有比賽,就肯定會有人作弊。


    刷銷量、刷好評這樣的事情肯定會發生。


    所以在遊戲規則的最後,陳騰警告了一句。


    刷銷量、刷好評的行為會取消參賽資格,並永久地取消未來4引擎的使用權限和上架騰達遊戲商城的資格。


    一切解釋權,歸騰達遊戲所有。


    陳騰也知道這樣的警告肯定是不夠的。


    他隻希望這樣的事情最好不要發生。


    他也不想要殺雞儆猴。


    這個比賽的規則出現在騰達遊戲商城的主頁上之後,排名也正式出現。


    在排名稍微穩了一點之後,陳騰點開總榜上目前排名第一的遊戲玩了玩。


    這是一個類似於《金庸群俠傳》的rpg遊戲。


    不過並沒有依托某個ip,而是自建了一個仙俠世界觀。


    玩了一會兒之後,陳騰覺得還算不錯。


    劇情略顯老套但是非常流暢。


    大戰結束500年,某個小村莊裏……


    懂得都懂。


    戰鬥模式是回合製戰鬥,有些複雜、技能豐富,有一定的策略性。


    美術和ui設計也過得去。


    唯一的缺點就是現在還是一個小小的demo。


    才第一章結束,這個遊戲的流程就沒了。


    想要繼續玩下去,隻能學習十裏坡劍神在新手村刷怪。


    結束之後,陳騰給了一個三星的評價並將自己遊玩後的感受發了上去。


    很快,陳騰又開始尋找下一個遊戲。


    此時遊戲商城的榜單再次發生變化。


    陳騰點開現在第一名的遊戲,一個小成本的益智遊戲,類似於華容道。


    玩了一會兒後,陳騰又玩起其他的遊戲。


    將自己這個平台上名次比較靠前的遊戲玩了玩以後,陳騰發現在國內龐大的人群基數之下,其實很多遊戲的質量都不差。


    有些玩法是非常有趣的。


    也許隻是缺乏一個被看到的機會,和一個堅持下去的外在條件。


    所以才導致後來國內遊戲市場的畸形。


    幸好,他有機會彌補這一切。

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