第165章 開賽!遊戲創作者大賽
遊戲公司?這分明是科技巨頭 作者:饑餓的考拉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“不是大哥,玩真的呀?”
“我靠!原來陳騰的身家不止10個億啊?”
“這下子看上去是動真格的了,買地造研究中心。”
“好像玩的有點太大了吧?這要是沒成,這10億就打水漂了。”
百億這個數字,無論在任何時代對於任何人來說,都是非常驚人的。
許多人都意識到,陳騰不是在口嗨,而是有認真地在做這件事情。
於是在這件事情上,許多人又對陳騰產生了好感。
但也有一部分人並不相信。
甚至有人覺得“百億”隻不過是陳騰說說而已。
騰達又不是上市公司。
最後到底花了多少錢投入到這個領域當中,又有誰能知道呢?
黑子白子在互聯網這塊地方上相遇,很快就爭吵了起來。
這一爭吵,陳騰收集到的情緒值又開始增加了。
這一次的熱度,讓陳騰的情緒值增加到了。
陳騰還是非常滿意的。
很快就能體驗一下高級抽獎的感覺了。
不知道高級抽獎裏麵,有沒有【謝謝惠顧】這種東西的存在。
接下來的日子裏,陳騰依舊保持著原來的頻率和網友們互動。
伴隨著時間進入到三月,騰達超市在三月份,也開了第二家分店。
在地理位置上,第二家的分店由孫大富進行挑選。
員工培訓上,則是由第一家的員工進行培訓。
在營業的第一天,這第二家分店的人數就爆滿了。
好在孫大富考慮到了這一點,給每位顧客都送了一杯奶茶以示歉意。
這一點,陳騰非常滿意。
陳騰圍脖上的話題,則是又變成了希望騰達超市能在他們那邊也開一家。
陳騰自然是給予了肯定的回複。
如果可以的話,他想把這樣的超市開得全國遍地都是。
消費者可以放心地在超市內購物。
不用擔心品質、不用擔心過期。
在三月,騰達還有兩個非常重要的大動作。
第一個大動作,就是騰達正式啟動了團購業務。
這個團購業務涉及的方麵十分廣泛。
有和電影院、演唱會合作的團購業務,也有和旅遊、吃飯相關的團購業務。
陳騰暫時沒往裏頭投太多的錢。
將一大筆錢投入到研發中心之後,騰達手頭上的資金不像之前那樣寬裕。
在得知新型矽材料製備完成後,之前陳騰考慮的問題已經有了結果。
【到底是將錢的大頭放在團購市場上,還是放在手機行業上呢?】
毫無疑問,陳騰選擇了後者。
等到其他的業務賺到錢,陳騰才會在團購市場當中開始大殺四方。
現在充錢了隻是稍微熟悉熟悉罷了。
另外一個大動作,則是騰達第一屆的遊戲創作者大賽。
在三月份,正式開賽。
一些使用未來4引擎開發的遊戲demo,已經出現在了騰達遊戲商城當中。
這次遊戲大賽的正式規則,陳騰自認為還是非常簡單的。
首先這個比賽為期兩年半。
兩年半的時間,除了一些頂級的大作之外,基本上什麽類型的遊戲都能做出來了。
在這兩年半的時間裏,每個月都會對所有遊戲進行排名。
排名的依據,有兩項數據。
一個是銷售的成績。
商業遊戲,成績為王。
大家願意付錢買遊戲,就是對一個遊戲最好的認可。
當然,為了防止一些遊戲利用玩家人性的弱點進行遊戲內的氪金。
在計算銷售成績的時候,隻計算對這個遊戲的第一次付費。
即隻計算購買遊戲的錢。
否則一些充錢就能變強的遊戲靠著這種手段登上第一名,那就違背陳騰的初衷了。
因為在陳騰看來,這壓根就算不上是遊戲。
如果是免費遊戲內購付費,那也隻計算首充的金額。
另外一項數據,則是遊戲評分。
很多時候,遊戲廠商根本不在乎遊戲評分。
因為遊戲評分對他們賺錢不會有任何的幫助。
比如說後世某個常年在蒸汽平台上差評第一,且蒸蒸日上的遊戲。
這兩項數據都高的遊戲,才能在陳騰舉辦的這個比賽中名次靠前。
陳騰希望這個比賽能選出來的遊戲,是既能賺錢,又有著良好口碑的遊戲。
再不濟,也是在商業性和遊戲性之間能夠達到平衡的遊戲。
得出排名之後,會根據每個月的排名給遊戲開發者發錢。
是的,簡單粗暴的發錢。
這個排名既有總榜,也有分類榜。
在兩年半之後,根據總銷量與評分,會再次進行一個排名。
根據這個排名,騰達會再發錢並修改合同減少對遊戲的抽成。
當然,陳騰知道既然有比賽,就肯定會有人作弊。
刷銷量、刷好評這樣的事情肯定會發生。
所以在遊戲規則的最後,陳騰警告了一句。
刷銷量、刷好評的行為會取消參賽資格,並永久地取消未來4引擎的使用權限和上架騰達遊戲商城的資格。
一切解釋權,歸騰達遊戲所有。
陳騰也知道這樣的警告肯定是不夠的。
他隻希望這樣的事情最好不要發生。
他也不想要殺雞儆猴。
這個比賽的規則出現在騰達遊戲商城的主頁上之後,排名也正式出現。
在排名稍微穩了一點之後,陳騰點開總榜上目前排名第一的遊戲玩了玩。
這是一個類似於《金庸群俠傳》的rpg遊戲。
不過並沒有依托某個ip,而是自建了一個仙俠世界觀。
玩了一會兒之後,陳騰覺得還算不錯。
劇情略顯老套但是非常流暢。
大戰結束500年,某個小村莊裏……
懂得都懂。
戰鬥模式是回合製戰鬥,有些複雜、技能豐富,有一定的策略性。
美術和ui設計也過得去。
唯一的缺點就是現在還是一個小小的demo。
才第一章結束,這個遊戲的流程就沒了。
想要繼續玩下去,隻能學習十裏坡劍神在新手村刷怪。
結束之後,陳騰給了一個三星的評價並將自己遊玩後的感受發了上去。
很快,陳騰又開始尋找下一個遊戲。
此時遊戲商城的榜單再次發生變化。
陳騰點開現在第一名的遊戲,一個小成本的益智遊戲,類似於華容道。
玩了一會兒後,陳騰又玩起其他的遊戲。
將自己這個平台上名次比較靠前的遊戲玩了玩以後,陳騰發現在國內龐大的人群基數之下,其實很多遊戲的質量都不差。
有些玩法是非常有趣的。
也許隻是缺乏一個被看到的機會,和一個堅持下去的外在條件。
所以才導致後來國內遊戲市場的畸形。
幸好,他有機會彌補這一切。
“我靠!原來陳騰的身家不止10個億啊?”
“這下子看上去是動真格的了,買地造研究中心。”
“好像玩的有點太大了吧?這要是沒成,這10億就打水漂了。”
百億這個數字,無論在任何時代對於任何人來說,都是非常驚人的。
許多人都意識到,陳騰不是在口嗨,而是有認真地在做這件事情。
於是在這件事情上,許多人又對陳騰產生了好感。
但也有一部分人並不相信。
甚至有人覺得“百億”隻不過是陳騰說說而已。
騰達又不是上市公司。
最後到底花了多少錢投入到這個領域當中,又有誰能知道呢?
黑子白子在互聯網這塊地方上相遇,很快就爭吵了起來。
這一爭吵,陳騰收集到的情緒值又開始增加了。
這一次的熱度,讓陳騰的情緒值增加到了。
陳騰還是非常滿意的。
很快就能體驗一下高級抽獎的感覺了。
不知道高級抽獎裏麵,有沒有【謝謝惠顧】這種東西的存在。
接下來的日子裏,陳騰依舊保持著原來的頻率和網友們互動。
伴隨著時間進入到三月,騰達超市在三月份,也開了第二家分店。
在地理位置上,第二家的分店由孫大富進行挑選。
員工培訓上,則是由第一家的員工進行培訓。
在營業的第一天,這第二家分店的人數就爆滿了。
好在孫大富考慮到了這一點,給每位顧客都送了一杯奶茶以示歉意。
這一點,陳騰非常滿意。
陳騰圍脖上的話題,則是又變成了希望騰達超市能在他們那邊也開一家。
陳騰自然是給予了肯定的回複。
如果可以的話,他想把這樣的超市開得全國遍地都是。
消費者可以放心地在超市內購物。
不用擔心品質、不用擔心過期。
在三月,騰達還有兩個非常重要的大動作。
第一個大動作,就是騰達正式啟動了團購業務。
這個團購業務涉及的方麵十分廣泛。
有和電影院、演唱會合作的團購業務,也有和旅遊、吃飯相關的團購業務。
陳騰暫時沒往裏頭投太多的錢。
將一大筆錢投入到研發中心之後,騰達手頭上的資金不像之前那樣寬裕。
在得知新型矽材料製備完成後,之前陳騰考慮的問題已經有了結果。
【到底是將錢的大頭放在團購市場上,還是放在手機行業上呢?】
毫無疑問,陳騰選擇了後者。
等到其他的業務賺到錢,陳騰才會在團購市場當中開始大殺四方。
現在充錢了隻是稍微熟悉熟悉罷了。
另外一個大動作,則是騰達第一屆的遊戲創作者大賽。
在三月份,正式開賽。
一些使用未來4引擎開發的遊戲demo,已經出現在了騰達遊戲商城當中。
這次遊戲大賽的正式規則,陳騰自認為還是非常簡單的。
首先這個比賽為期兩年半。
兩年半的時間,除了一些頂級的大作之外,基本上什麽類型的遊戲都能做出來了。
在這兩年半的時間裏,每個月都會對所有遊戲進行排名。
排名的依據,有兩項數據。
一個是銷售的成績。
商業遊戲,成績為王。
大家願意付錢買遊戲,就是對一個遊戲最好的認可。
當然,為了防止一些遊戲利用玩家人性的弱點進行遊戲內的氪金。
在計算銷售成績的時候,隻計算對這個遊戲的第一次付費。
即隻計算購買遊戲的錢。
否則一些充錢就能變強的遊戲靠著這種手段登上第一名,那就違背陳騰的初衷了。
因為在陳騰看來,這壓根就算不上是遊戲。
如果是免費遊戲內購付費,那也隻計算首充的金額。
另外一項數據,則是遊戲評分。
很多時候,遊戲廠商根本不在乎遊戲評分。
因為遊戲評分對他們賺錢不會有任何的幫助。
比如說後世某個常年在蒸汽平台上差評第一,且蒸蒸日上的遊戲。
這兩項數據都高的遊戲,才能在陳騰舉辦的這個比賽中名次靠前。
陳騰希望這個比賽能選出來的遊戲,是既能賺錢,又有著良好口碑的遊戲。
再不濟,也是在商業性和遊戲性之間能夠達到平衡的遊戲。
得出排名之後,會根據每個月的排名給遊戲開發者發錢。
是的,簡單粗暴的發錢。
這個排名既有總榜,也有分類榜。
在兩年半之後,根據總銷量與評分,會再次進行一個排名。
根據這個排名,騰達會再發錢並修改合同減少對遊戲的抽成。
當然,陳騰知道既然有比賽,就肯定會有人作弊。
刷銷量、刷好評這樣的事情肯定會發生。
所以在遊戲規則的最後,陳騰警告了一句。
刷銷量、刷好評的行為會取消參賽資格,並永久地取消未來4引擎的使用權限和上架騰達遊戲商城的資格。
一切解釋權,歸騰達遊戲所有。
陳騰也知道這樣的警告肯定是不夠的。
他隻希望這樣的事情最好不要發生。
他也不想要殺雞儆猴。
這個比賽的規則出現在騰達遊戲商城的主頁上之後,排名也正式出現。
在排名稍微穩了一點之後,陳騰點開總榜上目前排名第一的遊戲玩了玩。
這是一個類似於《金庸群俠傳》的rpg遊戲。
不過並沒有依托某個ip,而是自建了一個仙俠世界觀。
玩了一會兒之後,陳騰覺得還算不錯。
劇情略顯老套但是非常流暢。
大戰結束500年,某個小村莊裏……
懂得都懂。
戰鬥模式是回合製戰鬥,有些複雜、技能豐富,有一定的策略性。
美術和ui設計也過得去。
唯一的缺點就是現在還是一個小小的demo。
才第一章結束,這個遊戲的流程就沒了。
想要繼續玩下去,隻能學習十裏坡劍神在新手村刷怪。
結束之後,陳騰給了一個三星的評價並將自己遊玩後的感受發了上去。
很快,陳騰又開始尋找下一個遊戲。
此時遊戲商城的榜單再次發生變化。
陳騰點開現在第一名的遊戲,一個小成本的益智遊戲,類似於華容道。
玩了一會兒後,陳騰又玩起其他的遊戲。
將自己這個平台上名次比較靠前的遊戲玩了玩以後,陳騰發現在國內龐大的人群基數之下,其實很多遊戲的質量都不差。
有些玩法是非常有趣的。
也許隻是缺乏一個被看到的機會,和一個堅持下去的外在條件。
所以才導致後來國內遊戲市場的畸形。
幸好,他有機會彌補這一切。