全場響起掌聲。


    不管陳騰說的話是真是假,他的麵子肯定是要給的。


    “未來4,將會是未來十年甚至是未來二十年內,所有遊戲開發者首選的遊戲引擎!”


    陳騰的一句話,就讓底下這些人臉上的表情變得精彩起來。


    所有遊戲開發者?


    首選遊戲引擎?


    這個口氣,是不是太大了一點?


    不過在場的人都不蠢,在陳騰麵前都帶著微笑。


    要不是陳騰能看到不斷上漲的情緒值,恐怕就要信了。


    人情世故這一塊,這些人拿捏得死死的。


    “我知道,大家可能都不相信,覺得我在說大話。”


    “沒關係,我講一下我們這個未來4的優點,等我講完,也會給大家一點時間自行體驗。”


    “我相信在這場發布會結束之後,大家都會相信我的說法。”


    “第一,強大的物理模擬和超高的圖形保真度。”


    陳騰打了一個響指。


    舞台後麵的大屏幕上,出現了一段畫麵。


    空曠的野外,溪水在緩緩地流淌。


    突然一匹白馬蹄踏溪流,高高躍起,水花四濺。


    白馬柔順的毛發在空中肆意地舞動。


    騎在白馬上的人揮舞著長槍與另外一人交戰。


    乒乒乓乓幾個回合之後,對手的長槍從中攔腰折斷。


    半截長槍從天空中落下,插在新鮮的草地當中。


    一陣風吹過,野草浮動,溪流泛起一道道的波紋。


    到這裏,這段畫麵結束。


    【震驚+23】


    【震驚+32】


    【震驚+28】


    【震驚+21】


    【震驚+30】


    ……


    現場鴉雀無聲。


    不過從收集到的情緒值來看,這幫人還是被震驚到了。


    其實陳騰也不需要借助係統,光是看現場人的表情,就知道他們內心的震驚。


    有的人直接張開了嘴巴,手指上下抽搐地指著陳騰背後的大屏幕,另外一隻手瘋狂地拍打著同行者的肩膀,卻一句話都說不出來。


    這是何等驚豔的技術力!


    kk遊戲部門的副總裁死死地盯著陳騰背後的大屏幕。


    別看剛才的畫麵看上去十分平常。


    可是有做過遊戲開發的都知道,水和毛發這種東西都是非常難搞的。


    尤其是水!


    水體模擬的難度非常之大,本質上數學公式複現水體的視覺效果。


    可不管怎麽複現,在進行物理碰撞的時候,本質上也就那麽幾個視覺效果。


    遊戲人物直接走過水,遊戲人物從天上跳下來踩到水。


    這兩種視覺效果在大多數遊戲的解決方案上是一樣的。


    但是陳騰展現的畫麵裏,溪流緩緩流淌、馬蹄落在溪流上的波紋後溪流慢慢恢複成原來的流動、風吹過溪流後掀起波紋又恢複。


    看上去無比真實!


    這計算量,大得有些驚人。


    還有馬的毛發。


    每一根毛發好像都根據真實的物理係統,在空中飛舞。


    實機肯定不是實機,世界上還沒有任何的設備可以承受住。


    但如果真是依靠未來4物理引擎可以實現這個效果,那就證明未來4的引擎上限極高!


    後麵的兵器碰撞、斷裂,半截長槍落地……


    無一不都在證明著這個引擎中物理引擎部分的優秀。


    他們的內心有點不相信。


    因為光從這個畫麵和物理碰撞來看,未來4已經超越了所有的遊戲引擎。


    “此外,物體的材質、紋理、光照效果……未來4的上限也高到你無法想象。”


    陳騰說著,後麵大屏幕上的畫麵變成了單純的風景。


    這些風景看似稀疏平常,在生活中隨處可見。


    可是在遊戲引擎發布會上,這個技術力就顯得有些可怕了。


    真實!


    太真實了!


    如果和他們說這是現實當中通過攝影拍攝出來的照片,隻是加了一點點的後期濾鏡,他們也會相信的。


    “這個時候可能有人會問,這麽好的畫麵、這麽好的物理引擎,對運行設備的要求會不會特別高?”


    “我的回答是,不會。”


    “首先是遊戲體積,以大家都知道的pvz為例,從發布到現在,已經更新了三個dlc,但是由於在最新的版本中我們采用未來4引擎進行重構。”


    “我們驚喜地發現,現在的遊戲體積隻有最初發布時的一半!”


    眾人瞳孔一縮,皆是不敢相信陳騰說的話。


    一半啊!


    這是什麽概念?


    要知道現在2012年初,流量還十分昂貴,手機容量也小得可憐。


    稍微大一點的遊戲在手機上根本裝不下!


    “用未來4引擎打造的遊戲,在體積上可以節省至少1\/3!根據遊戲類型的不同,最多可以節省2\/3的體積!”


    陳騰擲地有聲,底下驚歎連連。


    這意味著他們如果用未來4做遊戲,體積上就能占據巨大的優勢。


    不會有遊戲玩家希望自己手機上的遊戲容量如此龐大的。


    “還有,就是各位遊戲開發者和玩家們最關心的優化問題。”


    “未來4對遊戲文件進行了高效的內存管理和智能的資產打包,不管任何類型的遊戲,至少流暢30%!”


    “這一點……大家可以用差一點的設備,分別運行這個版本的pvz和上個版本的pvz感受一下。”


    “我想……體驗說話,永遠比數據說話更有意義。”


    此時在場的這些人都已經有些坐不住了。


    他們背後的公司或者是工作室,手頭上多多少少有一些項目。


    有的是用他們自己的引擎開發的,有的則是用別人的引擎。


    但是這些引擎在未來4麵前,簡直是弱爆了。


    他們迫不及待地想要告訴自己的同事,討論該不該換一個引擎繼續開發工作。


    “那麽一個新的問題又來了。”


    “既然我們的引擎如此優秀,那麽學習成本會不會很高呢?”


    “我的答案是不會。”


    “我們的未來4,采用的是可視化的編輯器,並且還有一個完善的教程文檔,方便所有的開發者快速上手。”


    “此外,我們仿照github建立了一個屬於我們未來4引擎的社區,我們公司采購了大量的服務器用來存放數據,大家可以將願意開源的部分放在這個社區當中。”


    github,直白來講是一個可以存放軟件代碼的網站。


    內容開源,方便團隊協作。


    部分程序員在麵試提交項目的時候,會直接讓麵試官看自己github上的項目。


    陳騰開設這麽一個平台,不是為了和github搶飯碗。


    他隻是想方便所有用未來4引擎的開發者,方便他們開發遊戲。


    然後……


    狠狠地賺上一筆!

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