第86章 十連!
遊戲公司?這分明是科技巨頭 作者:饑餓的考拉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
【】
47萬的情緒值明晃晃地擺在陳騰的臉上。
毫無疑問,這是陳騰目前為止攢過的最多的情緒值。
且這個數值,還在實時地增加著。
【+5】
【+3】
【+3】
【+3】
【+3】
……
這些情緒值大部分都因為距離的原因,加的很少。
超過5的,基本上都在同城。
超過10的,基本上都在同省。
這個數字,陳騰還是比較滿意的。
“現在也該看看,我能抽出什麽樣的好東西了。中級抽獎,怎麽說也不能給我抽出來,謝謝惠顧吧?”
“統子哥,中級抽獎,來個十連!”
【初級精力藥水*10】
【初級精力藥水*10】
開局兩連抽,讓陳騰莫名其妙地想到了謝謝惠顧。
難道中級抽獎的最低獎勵,從謝謝惠顧變成了初級精力藥水?
這好像也不錯。
【繪畫大師】
繪畫大師?
這有什麽用?
難不成還要陳騰賣畫賺錢?
陳騰對於個人技能方麵的獎勵,並不是太渴求。
【初級精力藥水*10】
【“天道酬勤”勳章】
【鋼鐵之軀】
【未來4引擎】
【初級精力藥水*10】
【“靈感迸發”勳章(30天)】
【定向十連】
陳騰一個個地看著其他的獎勵。
【天道酬勤】的介紹很長很長。
不過陳騰總結了一下以後忍不住一拍腦袋:
“這不就是大保底嗎?”
隻要陳騰公司裏有正在進行的科研項目。
如果在一年內毫無進展,那麽這個科研項目在接下來的三個月裏,必然會出現一些成果。
陳騰想到了自己讓林雅搞的騰達科技。
騰達科技現在在手機電池領域、手機屏幕領域都已經展開了一定程度的研究。
當然,一個月左右的時間,進度肯定是沒有的。
也就是剛剛組建完團隊開始研究的階段。
最後會取得什麽樣的成功,在市場上會擁有什麽樣的競爭力,陳騰也沒把握。
可要是說有大保底就不一樣了。
不過這個大保底也並非毫無限製,也杜絕了一些卡bug的行為。
首先是保底不能繼承。
不能一年時間沒出結果,一年到了立刻換難一點的項目開始研究。
中途要是更換項目的話,是無法啟用這個效果的。
其次,不要想著研究違反物理定律的東西。
比如說超越光速、永動機這些東西。
池子裏沒有的獎勵,大保底也出不來。
還有就是最好不要研究太大的課題。
如果說進度條是100,課題太大的話每一次取得的進展也許隻有0.01甚至是0.00001。
諸如此類的限製還有很多。
總之正常研究,這個buff可以增加研究速度,避免瓶頸的出現。
但要是想著卡bug,肯定是不行的。
“有點用,用處多不多就不知道了。”
陳騰的內心有些矛盾。
吃保底,不樂意。
沒保底,更不樂意。
不過當陳騰看到下一個獎勵的時候,一下子就興奮了起來。
【鋼鐵之軀】:“你的身體素質將會被大幅度強化”
陳騰揮了揮自己的拳頭,感覺自己手臂上的力氣是要大了許多。
且不僅僅是手臂。
腿部、核心力量,都強大許多。
或許複現武鬆打虎的名場麵也並非不可能。
“未來4……這又是個什麽東西?”
陳騰疑惑地點開說明。
這一看,就讓陳騰激動地說出了“臥槽”。
【未來4】是一款來自未來的遊戲引擎。
這款遊戲兼容現在藍星上所有電腦與主機係統。
比起現在的遊戲引擎,這款引擎擁有很多很多的優點。
比如說上限更高。
建模、光影、碰撞、渲染、物理檢測……
一切的一切都能吊打現在市麵上的引擎。
包括unity 3d與大名鼎鼎的ue係列引擎。
除此之外,未來4的開發難度更小,開發出來的遊戲能實現的功能更多,遊戲體積也更小。
自帶的素材庫,擁有相當豐富的素材。
要知道,遊戲引擎是一個遊戲的基礎、框架。
很多大作開發遊戲的時候,都會因為其他引擎的功能不足、效果不佳,選擇自研引擎。
大名鼎鼎的那個遊戲5,用的就是自研引擎。
但是現在的遊戲引擎,在係統給的未來4麵前,全部都是渣渣。
再發展20年,勉強有著和未來4同台競技的資格。
“這是一棵真正的搖錢樹!”
陳騰實在是太興奮了。
有一個叫做【e寶】的遊戲平台。
這個遊戲平台,基本上沒人買遊戲。
但是它逢年過節就會給玩家們送上各種各樣的大作。
有些人可能會很疑惑。
這麽做難道不會虧錢嗎?
一直送下去,這個平台還送得起嗎?
答案是不會的。
憑借著大名鼎鼎的ue4與ue5引擎,【e寶】背後的公司估值達到315億美元。
能有這樣的估值,肯定不是因為這個遊戲平台做的有多好。
原因隻有一個。
那就是ue係列的引擎。
一個優秀的引擎,能夠在市麵上賺得盆滿缽滿。
在這方麵,未來4隻會做的更好。
而陳騰想到,還不止這些。
誰說遊戲引擎隻能做遊戲了?
還是拿ue係列的引擎舉例。
部分影視行業的公司,喜歡拿ue引擎進行前期預覽和後期渲染。
什麽叫做前期預覽呢?
簡單來說,就是3d的導演分鏡,可以讓劇組在拍攝時對自己要做出來的動作和構圖更加清晰。
後期渲染就更為重要了。
還是簡單來說。
優秀的後期渲染,可以大大地提升畫質。
對於動漫來說,可謂是非常有用的功能。
後來隨著ue5的功能越來越豐富,許多影視公司在後期的時候,都會用到ue5引擎。
而未來4這個全方位吊打ue係列引擎的遊戲引擎,顯然也可以對現在的影視行業造成降維打擊。
陳騰甚至可以專門針對影視行業的需求,在未來4的基礎上進行更專門的優化。
雖然影視特效並不是未來4的強項,不過時代的領先讓他在比現在影視行業常用的houdini還要更強大。
“看來,我可以讓這個世界的遊戲行業與影視行業,發生天翻地覆的變化了。”
陳騰的臉上露出大魔王般的笑容。
是時候給這個世界,來一個酣暢淋漓的改變了。
47萬的情緒值明晃晃地擺在陳騰的臉上。
毫無疑問,這是陳騰目前為止攢過的最多的情緒值。
且這個數值,還在實時地增加著。
【+5】
【+3】
【+3】
【+3】
【+3】
……
這些情緒值大部分都因為距離的原因,加的很少。
超過5的,基本上都在同城。
超過10的,基本上都在同省。
這個數字,陳騰還是比較滿意的。
“現在也該看看,我能抽出什麽樣的好東西了。中級抽獎,怎麽說也不能給我抽出來,謝謝惠顧吧?”
“統子哥,中級抽獎,來個十連!”
【初級精力藥水*10】
【初級精力藥水*10】
開局兩連抽,讓陳騰莫名其妙地想到了謝謝惠顧。
難道中級抽獎的最低獎勵,從謝謝惠顧變成了初級精力藥水?
這好像也不錯。
【繪畫大師】
繪畫大師?
這有什麽用?
難不成還要陳騰賣畫賺錢?
陳騰對於個人技能方麵的獎勵,並不是太渴求。
【初級精力藥水*10】
【“天道酬勤”勳章】
【鋼鐵之軀】
【未來4引擎】
【初級精力藥水*10】
【“靈感迸發”勳章(30天)】
【定向十連】
陳騰一個個地看著其他的獎勵。
【天道酬勤】的介紹很長很長。
不過陳騰總結了一下以後忍不住一拍腦袋:
“這不就是大保底嗎?”
隻要陳騰公司裏有正在進行的科研項目。
如果在一年內毫無進展,那麽這個科研項目在接下來的三個月裏,必然會出現一些成果。
陳騰想到了自己讓林雅搞的騰達科技。
騰達科技現在在手機電池領域、手機屏幕領域都已經展開了一定程度的研究。
當然,一個月左右的時間,進度肯定是沒有的。
也就是剛剛組建完團隊開始研究的階段。
最後會取得什麽樣的成功,在市場上會擁有什麽樣的競爭力,陳騰也沒把握。
可要是說有大保底就不一樣了。
不過這個大保底也並非毫無限製,也杜絕了一些卡bug的行為。
首先是保底不能繼承。
不能一年時間沒出結果,一年到了立刻換難一點的項目開始研究。
中途要是更換項目的話,是無法啟用這個效果的。
其次,不要想著研究違反物理定律的東西。
比如說超越光速、永動機這些東西。
池子裏沒有的獎勵,大保底也出不來。
還有就是最好不要研究太大的課題。
如果說進度條是100,課題太大的話每一次取得的進展也許隻有0.01甚至是0.00001。
諸如此類的限製還有很多。
總之正常研究,這個buff可以增加研究速度,避免瓶頸的出現。
但要是想著卡bug,肯定是不行的。
“有點用,用處多不多就不知道了。”
陳騰的內心有些矛盾。
吃保底,不樂意。
沒保底,更不樂意。
不過當陳騰看到下一個獎勵的時候,一下子就興奮了起來。
【鋼鐵之軀】:“你的身體素質將會被大幅度強化”
陳騰揮了揮自己的拳頭,感覺自己手臂上的力氣是要大了許多。
且不僅僅是手臂。
腿部、核心力量,都強大許多。
或許複現武鬆打虎的名場麵也並非不可能。
“未來4……這又是個什麽東西?”
陳騰疑惑地點開說明。
這一看,就讓陳騰激動地說出了“臥槽”。
【未來4】是一款來自未來的遊戲引擎。
這款遊戲兼容現在藍星上所有電腦與主機係統。
比起現在的遊戲引擎,這款引擎擁有很多很多的優點。
比如說上限更高。
建模、光影、碰撞、渲染、物理檢測……
一切的一切都能吊打現在市麵上的引擎。
包括unity 3d與大名鼎鼎的ue係列引擎。
除此之外,未來4的開發難度更小,開發出來的遊戲能實現的功能更多,遊戲體積也更小。
自帶的素材庫,擁有相當豐富的素材。
要知道,遊戲引擎是一個遊戲的基礎、框架。
很多大作開發遊戲的時候,都會因為其他引擎的功能不足、效果不佳,選擇自研引擎。
大名鼎鼎的那個遊戲5,用的就是自研引擎。
但是現在的遊戲引擎,在係統給的未來4麵前,全部都是渣渣。
再發展20年,勉強有著和未來4同台競技的資格。
“這是一棵真正的搖錢樹!”
陳騰實在是太興奮了。
有一個叫做【e寶】的遊戲平台。
這個遊戲平台,基本上沒人買遊戲。
但是它逢年過節就會給玩家們送上各種各樣的大作。
有些人可能會很疑惑。
這麽做難道不會虧錢嗎?
一直送下去,這個平台還送得起嗎?
答案是不會的。
憑借著大名鼎鼎的ue4與ue5引擎,【e寶】背後的公司估值達到315億美元。
能有這樣的估值,肯定不是因為這個遊戲平台做的有多好。
原因隻有一個。
那就是ue係列的引擎。
一個優秀的引擎,能夠在市麵上賺得盆滿缽滿。
在這方麵,未來4隻會做的更好。
而陳騰想到,還不止這些。
誰說遊戲引擎隻能做遊戲了?
還是拿ue係列的引擎舉例。
部分影視行業的公司,喜歡拿ue引擎進行前期預覽和後期渲染。
什麽叫做前期預覽呢?
簡單來說,就是3d的導演分鏡,可以讓劇組在拍攝時對自己要做出來的動作和構圖更加清晰。
後期渲染就更為重要了。
還是簡單來說。
優秀的後期渲染,可以大大地提升畫質。
對於動漫來說,可謂是非常有用的功能。
後來隨著ue5的功能越來越豐富,許多影視公司在後期的時候,都會用到ue5引擎。
而未來4這個全方位吊打ue係列引擎的遊戲引擎,顯然也可以對現在的影視行業造成降維打擊。
陳騰甚至可以專門針對影視行業的需求,在未來4的基礎上進行更專門的優化。
雖然影視特效並不是未來4的強項,不過時代的領先讓他在比現在影視行業常用的houdini還要更強大。
“看來,我可以讓這個世界的遊戲行業與影視行業,發生天翻地覆的變化了。”
陳騰的臉上露出大魔王般的笑容。
是時候給這個世界,來一個酣暢淋漓的改變了。