之所以突然在意起便利店,是因為加藤榮治結合自身目前的實業眼光和對經濟發展等年代知識的了解,意識到眼下貌似是涉足霓虹便利店業務的最後機會。


    等到泡沫經濟破滅,霓虹進入經濟蕭條時期。作為霓虹零售業的新生力量,便利店行業盡管也遭受了一定的衝擊,導致整體發展放緩,但業內的激烈競爭也讓行業內部發生了重組。


    人們的收入減少,消費水平下降,對於一些高價的商品和服務會減少購買。


    但對於一些低價的必需品和便利品會保持或增加購買。因此,在經濟蕭條時期,便利店的銷售額並不會下降,甚至會上升。


    霓虹便利店在泡沫破裂後的九十年代,就將逐漸形成一定的壟斷局麵。“7-11”將長期占據龍頭老大的地位,其次就是“羅森”與“全家”。


    三家最大的便利店企業的店鋪總數占全部便利店總數的53%,銷售額則達到了59%。。


    如果在這時候快速進入便利店業務,通過吃泡沫經濟的紅利充分發展業務,等幾年後再參與到泡沫破滅後的分蛋糕環節裏……


    或許未來就可以通過在自己掌控中的這部分便利店體係,將傑克馬沒能走通的霓虹電子商務給做成了也說不一定。


    加藤榮治一邊想著這些事情當作飯後散步的消遣,一邊慢悠悠地往鬆阪家走去。


    等走回小區時他便基本放棄了這個念頭。


    一碼事歸一碼事,所以要搞便利店業務就單純地就事論事好了,想要拿這來當電子商務的墊腳石就大可不必了。


    而就事論事的話,眼下自己急需的是盡快籌集資金,好在短時間裏進入電子娛樂業,搶占“雅達利大崩潰”發生後又沒有任天堂出來力挽狂瀾的天賜良機。


    像便利店這種要到泡沫破滅後才開始分蛋糕的行當,顯然跟自己的當前需要相違背。


    電子娛樂業這個商機在加藤榮治看來是有時限的,倒不是怕有人會來搶。因為在“雅達利大崩潰”發生後,整個北美地區幾乎是談遊色變。


    鷹醬本土的遊戲主機產業,要到21世紀微軟帶著xbox入局才會有起色。


    至於霓虹本土的遊戲公司,他們目前還是對街機以及一次性的手掌機更有興趣。在“雅達利大崩潰”發生後,就更是如此。


    所以這個商機在這個時期,基本上可以說人憎狗厭。沒有任天堂的話,基本上就不用擔心有人來跟自己搶。


    但沒人搶不代表自己就能慢騰騰地從長計議,因為“雅達利大崩潰”所產生的後果影響,其實是相當嚴重的。


    它之所以在後來會僅限於少部分經濟學專業人士和遊戲圈內人士所知,很重要的一個原因就是山內溥率領任天堂在第一時間給它打了補丁,幫它收拾了爛攤子。


    他已經確認過了,“雅達利大崩潰”在這個時空是如期發生的:從去年(1982)的聖誕節開始,因為《e.t.外星人》這款電影同名遊戲的粗製濫造,使得鷹醬玩家徹底失去信心。


    冰凍三尺非一日之寒,雅達利會崩潰得這麽迅雷不及掩耳,其根本原因還是他們在過去的一年時間裏太過作死,寒了玩家的心。


    依照去年的報道顯示,雅達利差不多已經占據了鷹醬遊戲市場80%的市場份額。


    這樣的成績讓雅達利開始瘋狂膨脹,認為自己不管推出什麽樣的遊戲,玩家們都會買單。從而放鬆了對遊戲質量的監管。


    再加上這種新興的電子娛樂方式所帶來的巨大利潤,讓無數公司也是爭先恐後地投身到遊戲開發裏。


    各種原本與遊戲八竿子打不著的公司,比如賣餅幹的、賣麥片的,紛紛推出了他們公司製作的電子遊戲。這種毫無製作門檻的情況直接導致了遊戲質量的參差不齊。


    在這個消息傳播還頗為閉塞的時代,像電子遊戲這種新興娛樂產物,基本上是沒有什麽評測文章、媒體評價之類的東西幫玩家去掃雷的。


    玩家頂多靠遊戲卡帶上繪製的插畫猜一猜遊戲是什麽類型的,就這還經常被那種牛頭不對馬嘴的插畫給忽悠了。可以說這年頭買遊戲就等同於刮刮樂彩票。


    運氣好買到好玩的遊戲那沒話說,運氣差買到了糞作也就等於謝謝惠顧了。


    以前這個“彩票池”的“中獎率”還行,大家也就勉強接受了。現在什麽牛鬼蛇神都來做遊戲,直接導致了這個“彩票池”裏的糞作比例直線提高。


    隻用了幾個月的時間,雅達利耗費多年時間培養出來的鷹醬玩家就已經被坑怕了。最後大部分玩家幹脆就什麽遊戲都不敢買了。


    給這種情況壓上最後一根稻草的,就是《e.t.外星人》這款遊戲。


    電影版的《e.t.外星人》上映於去年6月,影片一經上映便火遍全球。


    雅達利的高層敏銳地意識到如果把這部電影做成遊戲的話一定能大賣,於是花巨資買下這部電影的遊戲改編權。


    事情到這裏都不失為一招妙手,但雅達利當時已經陷入了對自家產品的迷之自信中。


    電影6月份才上映,她們卻硬要去趕在12月的聖誕商戰檔期。雅達利不斷勒令開發人員趕工,最終這款遊戲僅僅花費六周時間就製作完成了。


    六周時間做出來的遊戲,這會是什麽質量稍微動下腦子都能想象得到。所以當遊戲發售後,其糟糕的質量和經典的電影形成了鮮明的對比。


    抱著最後一點希望慕名而來,卻玩到這種不知所謂玩意的玩家們,終於徹底對雅達利失去了信心,紛紛要求退貨。


    雅達利2600平台上的其他遊戲,也不管質量好壞,全部陷入了滯銷。


    由於事前過分的樂觀,雅達利生產的遊戲卡帶甚至比市麵上遊戲主機的裝機量還要多,於是形成了大量的積壓,造成了公司的巨額虧損。


    上個月的遊戲雜誌報道了雅達利公司解雇了接近兩千名員工。


    要知道雅達利去年才剛剛創了銷售新高。轉眼就變成如此情況,屬實是相當標準的從天堂到地獄了。


    這一恐怖的落差,已經嚇壞了許多的第三方遊戲商。鷹醬的許多遊戲商都改成去研發電腦遊戲了,霓虹這邊的廠商也將精力更多的放在街機上麵。


    任天堂原本在這個時期最大的敵人世嘉公司,便在街機市場上有了諸多的建樹。後麵世嘉在家用機市場上,麵對任天堂屢敗屢戰的底氣,也來源於她們家在街機市場上的統治力。


    如果現在不抓緊時間,像任天堂一樣盡快給“雅達利大崩潰”打上補丁,原本那些有誌於家用機平台,且原本將在家用機平台上發光發熱的那些第三方廠商,恐怕就要徹底偃旗息鼓。

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